Великолепный damage, очень palpable и, несомненно, believable.
Похожие жалобы были и после изменения ДМ в Иле под стать тому, что видно на кадрах ФКП.
Но там хотя бы есть такой прикол, как требовательное управление, из-за которого тебе никто повреждение рулей/обшивки/конструкции не компенсирует. По итогу в большинстве случаев подстреленный либо сам падает, либо становится лёгкой добычей, что достаточный результат с учётом более спокойного темпа боёв в симуляторе.
Тундра же из-за аркадизации и насильного ускорения геймплея требует искусственного снижения ТТК для сохранения баланса между требованиями (провёл бой, совершил успешную атаку) и результатами (сбил, а не увидел впопудание).
Не имею проблем с уроном. С одного боекомплекта от 2.5 до 5 сбитых (меткость сильно страдает, но если попадать, то врагам стабильно больно), меня вполне устраивает. И слетать на перезарядку мне не влом, в отличие от страдающих
Ничего не требует. Время боя снизили до 25 минут, но редко какой бой затягивается дольше 15 минут. Одна из команд кончается за это время, а чаще всего при этом кончается 70-90% выигравшей команды тоже. Впопудания, видимо, всех убивают. Морально, не иначе.