Нынешний качественный графоний можно по-настоящему оценить в динамике (в бою то есть, а не в ангаре крутить модельки) только при игре хотя бы на QHD мониторе с 4к моделями техники и включенном SSAA при максимальных настройках графики и чтобы в бою вся эта картинка хотя бы ниже 60 ФПС не сыпалась
Риторические вопросы “сколько это сто́ит?” И “сколько игроков в Тундру могут и хотят себе это позволить?” я наверное задавать не буду
Кхе, недавнее обновление дыма от ракет тому пример. Выглядит не сильно лучше, роняет фпс до слайдшоу при залпe нурсов, да ещё и имеет жёсткий лимит эффектов на всю команду (где-то после 100 нурсов эффекты выключаются).
Ну хз, с теми же спрайтами попаданий система давно напрашивалась. Но в остальном согласен, визуально “больно слабо” вышло. У тебя может быть чёрное крыло, но лишь одна аккуратная дырочка без каких-либо разрывов от вторичных осколков.
Ну и да, нагар от выстрелов кринжатина лютая.
меньше отдача – меньше нужно компенсации в плане конструкции планера и весовой компенсации отдачи
слабее снаряд (или, точнее, его пороховой заряд и кинетическая энергия) – меньше надо усилений в самой пушке – меньше вес и больше запас для облегчения планера или увеличения БК // для контекста: ГШ-23 использует 23х115мм, ВЯ-23 – 23х152мм
Более низкая скорость при этом едва ли роляет в реальных условиях боя, где практически нереально стрелять с большим упреждением и дальше 300–400м. Зато выигрыш по массе, габаритам, отдаче и скорострельности очевиден.
Молиться на его ЛТХ бессмысленно. Лучшие ЛТХ у Фальконов первых блоков. У последних лучше только максималка. Они тяжелее и в виражах сольют любому раннему блоку вроде А или Нецев, не говоря уже про Ф-2