Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 15)

Я старался))
Чтобы мог говорить от лица БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ АУДИТОРИИ))

1 лайк

Никому не верь кроме монолита и братьев своих…никому…

Не верь, не бойся, не проси

Ну так бОльшая часть аудитории, внезапно, играет так же как и ты. И она - проиграла от действий улитки.

Привязка награды за количество сидения в бою, а не реальных действий.

Уравниловка награды за победу и поражения, чтобы китайским ботикам и пивасам не нужно было прописывать мотивацию победить.

Огромные карты с облаками на 800-х метрах, чтобы было больше рандома и за счёт рандома и неосведомленности переиграть статиЗда. Или скрыться на китайском пробелодаве в них же.

Мне продолжать?

Да, мне стало проще выкачивать технику, пасиба)

Чтобы никому обидно не было

Ну так правильно, какой смысл мне играть против тех, кто наизусть изучил выучил тайминг и позиции?

Можешь продолжать)

1 лайк

Днонатосные тейки, я не собираюсь на эту бессмыслицу отвечать.

Шаг 1. Улитки привязывают награду ко времени боя
Шаг 2. Улитки делают всё, чтобы уменьшить время боя

Спойлер

ЗАЧЕМ?

2 лайка

Кисо обиделось и со словами ОЙ ВСЁ нажало кноп_очку “заблокировать пользователя, чтобы не видеть его сообщения”

1 лайк

Угу. А где время боя меньше всего? Правильно, на днонатных 10.0-12.7.

Крч, как обычно гоев прогрели.

Ускоренный уход тикетов в наземке кстати туда же.

1 лайк

Ну, видишь, ты мне как идеалу среднепивного игрока не можешь объяснить в чем минусы)

Почему я тебе должен верить тогда?
Мне объективно стало проще гриндить и я за пару месяцев смог турбопрокачку сделать всех самолетов СССР, при этом вообще не напрягаясь никак, потому что я сюда отдыхать хожу, а не в кровавый бой рубиться

А раньше я болтался на среднеранге, потому что дальше дорого и долго, а страдать мне не нравится, мне этого и в РиАл ЛифЕ хватает

Я вообще не понимаю попыток затащить всех в позицию “НАДО БЫТЬ МЕГАУЛЬТРАСКИЛЛОВИКОМ, ПОТЕТЬ,СТРАДАТЬ,ПРОВОДИТЬ ГОДЫ ИЗУЧАЯ ТАЙМИНГИ ПИАНИНО”

Зачем мне это? Вот хоть одну причину назови, которая может на это мотивировать

1 лайк

Без этого играть не интересно.

1 лайк

Потому что скилл прямо пропорционален интеллекту и опыту. Если я уже объяснил механику в ссылке выше, а вы вдвоем не поняли из всех сидящих в этой теме, значит проблема не во мне.

Потому что я как вырезал целыми лобби под 100% ливнувших таких же днонатероподобных однокнопочных в АСБ, так и продолжу, какие бы палки в турбины не вставляла улитка.

А вот что я терпеть не могу, так это ересь на общую. Потому что я адептус-механикус.

Можно себя вилкой в ногу сидеть тыкать

1 лайк

Быть никчёмной пивной плесенью, одной из миллионов, или быть в лучших, чьи имена знают все, кто идеален - и знает, что он идеален?

Сам придумал?)

Это вообще не имеет никакой корреляции, если только с опытом, которые тут уместнее назвать “задротством”)

Ну видишь, ты тоже доволен, я доволен
В чем претензии то?)

1 лайк

Мышление стен иероглифов из лидербордов

Это кто? Бубка? Власов?

1 лайк

Пункт 1. За 4 боя по 25 минут обычный игрок получит в сухом остатке столько же плюшек, сколько за 20 боёв по 5 минут

Пункт 2. Большинство игроков не любит тошнотные бои по полчаса

Вопрос закрыт? Если не закрыт, то проблема не в игре )

Две базки в одном бою приносят больше, чем по 1 базке в двух боях.

Ну а то, что длинные бои - то, что делает из игры игру, а не кваку на самолётах, ну я помолчу

1 лайк

Да что ты. Тогда почему у днонатера как была убогая статка и шизоидные посты, так и спустя овер 70к слитых в никуда боев и остались?

Скилл - это естественное преимущество. Отрастил скилл - имеешь право нагибать (С)

В том, что: