Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 15)

Мммм, классно, решил поиграть на Альфа Ржаке с ракетами - 5 боев подряд перманентно закидывает против Хрю-23МЛ, так ещё и еще все 5 боев на картах противососания, хотя по теореме Днонатного - противососание должно закидывать раз в 6 боев. Зато как только взял Кфира С7 - начало кидать на 13.0, но механик нет, понимать надо.

2 лайка

^^проснулись - угнетнулись!

День Сурка для любителей циферок какой-то

Как же он тужится доказать, что экономика стала лучше, а не хуже.
Даже выдуманное “большинство игроков” привлёк на свою сторону.
Даже “бунт” сделал событием чуть ли не планетарного масштаба

Только вот с бунтом экономика переехала на рельсы награды за время активности у которой, ой, скрытые коэффиценты, которые улитка может крутить как захочет. И даже то, что со времени “святого бунта” экономика просела - нормально так ощущается.

3 лайка

Одна из причин почему от игры выгораю быстро. Куча нужной мне техники в аптире живёт плохо и туда ее кидает по КД

1 лайк

Когда ты успеваешь выгорать, ты же почти не играешь)

Поиграл с СБ, вылет на -4, замечал контакты вовремя, главное правильно настройки поставить

1 лайк

Иной раз одного боя достаточно. Зашёл на поршне первый раз за неделю: два мессера втаранили землю в попытке меня забумзумить, тиммейт влетел в мою очередь пытаясь подсосать фраг, второй порвался в пикировании, какой-то чудак на хр-50 сайдклимбил в космос в ситуации 1:1, имея запас высоты 3 километра. По итогу упал на нули и сдох наитупейшим образом. По результатам бой нормальный, но бан чата мне обеспечен.

2 лайка

Это объективный факт для большинства игроков. Уже несколько раз это написал. Сколько ещё повторить надо? Даже по любимому фанатиками циферок Всратшлаку медианный игрок АРБ - это 0.66 КаБэ!
Нынешняя экономическая система, выстроенная после бунта, для этого массового игрока сильно комфортнее, чем старая помойка, на которой жировали одни любители эффективности, тьху на них!

в масштабе игры Вартандер бунт запустил цепочку изменений в игре (та самая дорожная карта), которые в совокупности сделали игру более комфортной для большинства игроков.
А что на местной помойке местная аудитория во главе с помойными блохерами, фапающими на эффективность, смеялась над бунтарями - так это очередное доказательство. Доказательство, что разработчик прав, что не слушает мнение ру-помойки. Зато разработчик слышит бунт в Стиме и наконец-то делает игру ЛУЧШЕ.

У любителей стричь мильёны на песочных имбах экономика очевидно просела. Это же просто прекрасно. Зато у МЕНЯ экономика просто расцвела, по 1000 билетиков в каждой лотерее скупаю теперь стабильно!

Это большинство у тебя в голове.

1 лайк

Вот и хорошо. Чем меньше в игре останется токсичных любителей передёрнуть на результат, которые загаживают чатик претензиями к нормальным игрокам, что те видите ли играют как хотят сами, а не как нужно этим токсикам - тем лучше. Жаль, что до сих пор все эти соляроподобные существа не уползли в ДырКаЭсс и прочие подобные норки😏

Все претензии к Всратшлаку, с медианой 0.66 КаБэ. И к калькулятору, на котором ты не можешь подсчитать, почему нынешняя экономика, с привязкой дохода и прокачки ко времени в бою, выравниванием наград за победу и за поражение, ремонтом по рангу, а не по эффективности итд - выгоднее для медианы 0.66, чем старая помойка

Ты. На. Скрине. Видишь. Контакты?

Для меня удивительны бои которые меня НЕ выбешивают.

У тебя ошибка в самом фундаменте твоих рассуждений. Что улитке реально интересно что там у медианы 0.66, что ей интересно удовлетворять требования большинства игорьков.

Как и у любого бизнес-проекта цель игры - принести Юдинцевым денежку в карман, а Буллпапникову - премию. И лояльная экономика (плевать на чем она построена, на эффективности или на уравниловке) - не позволяют стричь мамонта. И весь вектор изменений экономики и сопутствующих факторов будет строится именно на этом. Что мы и видим. Заработок привели в зависимость ко времени боя? Ввели воздушные респы, которые её уменьшают. И далее и далее.

Я ему про то, что в старой модели экономики можно было спокойно играть без премов и прем-акка, а он мне как ему шоколадно фармить с ПА на премах.

2 лайка

скрин не подходит там полно чёрных точек всяких, какая из них контакт хз в движении совсем другое дело

1 лайк

Как мы выяснили, тундра очищается как раз таки от донатосов

И, судя по тому что матерю рандомщиков я каждый день, а бан мне так и не дали, они и от этого удовольствие получают

1 лайк

Ты прямо ответишь или нет? В захвате хотя бы видишь кого?

40 часов в неделю!

1 лайк

Чтобы медиана 0.66 играла и донатила, нужно соблюдать баланс. Баланс между желанием комфорта игрока, МАССОВОГО игрока, и желанием разработчика получить прибыль. Перекос в сторону желания разработчика привёл к бунту.
Отрицать перекос в старой помойной экономике могут только 2% помешанных на циферках. Которым плевать, что обычный игрок мог за бой убить больше врагов, чем умереть сам, и при этом даже на прем-аккаунте уйти в минус, и что это было в старой помойке нормой.

Десятый раз спрашиваю риторически, потому что любители циферок глухие - КОМУ МОЖНО БЫЛО ИГРАТЬ СПОКОЙНО БЕЗ ПРЕМОВ И ПРЕМ-АККА? Соляроподобным 2% с 2+ КаБэ можно было? Так я это сам несколько раз написал! И то не на всём можно - на Сагиттарио за 3 фрага смерть проигрыш боя в минус уходили только так, даже с прем-аккаунтом!

А массовому игроку, который по Всратшлаку имеет 0.66 КаБэ, в старой убогой помойке можно было забыть в принципе про прокачку с вменяемой скоростью. Его даже прем-аккаунт и прем-техника не спасали!

Хватит уже судить со своей колокольни, дворянчики. Старый режим экономики такой дрянью был, что даже донатившие игроки (на которых напоминаю держится доходы Юдинцевых и премии Буланиковых) взбунтовались. Потому что их достало, что они даже с премом и на прем-технике сидят без серебра и без прогрессии.

А теперь стало Хо Ро Шо!

Современные игроки не любят полбоя тошнить до столкновения с врагом. Поэтому время боя уменьшили и воздушные старты дали. Современные игроки лучше сыграют 10 боёв по 5 минут, чем 2 боя по 25. И по доходам за этот час времени у них ± одинаково получится, зато игра веселее от динамики

Основной онлайн сейчас на реактивах с 6 ранга и выше, где скорости и ракеты. А соляроподобные на поршнях, что тоскуют по 2014 году - это жалкие маргиналы, ненужные разработчикам даром в силу неплатёжеспособности. И отравляющие игру массовым игрокам))

Жалобы накапливаются. Накопится достаточное количество - выпишут бан вплоть до пермача. И это будет хорошо