Ну по факту уничтожение смысла в победах и результативности это сделка со скилловиками и статистами. Разраб не может сделать матчмейкинг по рейтингу, а потому обязательно существующее большинство, что играет просто “нормально” - будет страдать от меньшинства, что всю жизнь в игре проводит. Чтобы это страдающее большинство задобрить, разраб говорит - теперь плевать на победы, поражения и результат, вот тебе награда за время в бою, обменивай своё время на опыт и серебро. Скилловики получают всегда активный корм, обычные игроки получают обмен времени на прокачку. Все счастливы, даже ядерку в ТРБ сделали для скилловых, чтобы те могли себя проявлять вопреки команде анскиллов.
Всё хорошо, пока скилловички не решают, что они-то слишком скилловые и это несправедливо, что у них фарм такой же, как и у их жертв. А потому надо обязательно награждать скилловых больше…
Парадокс в том, что если копнуть, то выяснится что у большинства игроков винрейт где-то между 47 и 53% плавает.
А игроку, который выигрывает от 47 до 53 боёв из 100, тоже на дистанции выгоднее получать “оклад” за каждый бой, чем получать премию за победу и нулину за поражение
Ведь большинство игроков играет-то в районе размена. Поэтому даже повышенный бонус за победу не сделает их богаче по кошакам. Зато нулевой за поражение - сделает их после каждых 100 боёв беднее по кошакам, чем сейчас
Средненький игрок тратит 500к серебра на новую модельку, заходит в бой и ему прокает неудача, он проигрывает 3 боя подряд, уходит в минус, не может ремонтироваться. Не потому, что он вдруг стал плохо играть, он играл средне, просто статистически сейчас против него сложились звезды. Я через это проходил в одной игре, это очень больно, можно не надо, пожалуйста… Люди хотят просто играть - пусть играют. Можно лишь придумать для статистов свой режим рейтинговых боёв отдельный, хз. Но текущие режимы трогать - себе дороже для улитки.
Вместо линейного или не дай Бог прогрессивного роста дохода от количества фрагов получили нисходящий график. Доход за бой в 6 фрагов меньше чем за 2 боя сходить в лоба 3 раза и умереть. Ну рутина же.
Как пример такой механики - где-то на 15-17 минуте боя награда за наземку в АРБ постепенно снижается. Круто!!!
А теперь включи логику и подумай, ПОЧЕМУ ты ждёшь ПЯТЫЙ год боёв по рейтингу.
Может, потому, что бои по рейтингу даже большинству скилловиков не нужны? Может, скилловики выбирают лёгкий отстрел Васянов в обычных боях вместо потного потения против равных по рейтингу? Поэтому рейтинговые бои непопулярны, и разраб не видит смысла включать их даже как регулярное событие, не говоря уж о вводе постоянным режимом?
Жесть тут гигантскими пастами наспамили в ответ на потешные выводы хомяков об текущей экономике.
Нерф награды за победы ударил даже по анскиллам и руинерам с винрейтом меньше 50%, потому что с наибольшей вероятностью именно в победных играх подобные персонажи могли бы сделать свой единственный за сессию фраг. При этом по нормальным людям с мозгами, руками и желанием учиться этот нерф ударил намного сильнее.
И ни в одной нормальной вменяемой игре не поощряется низкий уровень игры. Игрок, который ничего не умеет и не хочет учиться будет либо страдать, либо искать себе новую игру.
А еще весомый процент игроков, радующихся новой экономике - любители разбиваться назло до того, как их собьет противник. Раньше они уходили в минус когда разбивались ничего в бою не делая, а теперь же с активированным премиум аккаунтом уйти в минус физически невозможно. То-есть контингент, оценивший новую экономику - буквально самое дно игры в плане скилла, при этом еще и крайне недобросовестные игроки.
Какая удобная у тебя логика. Разраб забил болт на режим пятилетней давности, а виноваты опять скилловики, которым якобы просто хочется Васянов в рандоме пинать.
Да в дуэльки не играли только потому, что Улитка их делала через одно место, с копеечной наградой и нулевым онлайном. Игроки просили нормальные рейтинговые бои, а не огрызок в виде дуэлей. Но разраб не видит смысла заморачиваться, потому что ты и твое «большинство» и так послушно хаваете монотонную рутину. Зачем им пилить постоянный режим, если можно просто раздать всем МРОТ, задушить экономику линейной техники и стричь купоны с продажи премов?
И хватит уже эту чушь нести, будто скилловики против равных играть боятся. Все только ЗА нормальный соревновательный геймплей. Проблема в том, что Улитка вообще убрала разницу между потным тащером и чуваком, который разбился об гору на взлете. Ты дефаешь уравниловку, которая превратила сессионный шутер в тупой гринд времени, и искренне гордишься этой «комфортной игрой».
А потом удивляемся, чего это игры умирают, а улитка вон 15 лет живёт пока что и только новые режимы добавляет, для разнообразия)
Вот так наотпугивают анскилльное мясо для статистов, потом статисты начинают искать бои по 5 минут, играть против таких же статистов, проигрывать, им это начинает не нравиться и они тоже ливают, оставляя в игре только маленький клочок суперстатистов, что потом всех новичков запинывают и заставляют ливнуть))
Звучит как Enlisted, ахах. Так стоп, может, у улитки есть примеры других своих игр, чтобы понять, как начинается смерть игры?
У игры онлайн рос и без внедрения экономики с костылями для самых слабых.
Эта игра мертворожденная, в ней никогда не было онлайна, в ней никогда не было смысла, это всегда был симулятор отстрела ботов.
Лучше назови мне более успешные шутеры, в которых есть экономика ориентированная на анскиллов.
Так у листка как раз не была на анскиллов ориентирована и онлайн был ещё ниже)
Потом они провели реворк экономики и онлайн вырос в 2 раза. Что они сделали? Убрали лютый гринд и уходы в минуса)) Там теперь можно на снайпере спокойно бой проиграть и что-то иметь.
Как раз есть потребность потому что с текущими дуэльками на TSS случилась деградация до фарма усилка на +50% на 10 боев. И с текущим форматом сразу залетел на папку,отлетел и жди неделю.
Ну тут я все же скажу, что это можно даже оставить, если человек уж откровенно, как я, не игрок в танк и при этом хочет что-то делать, то пусть платит, че.
Серу нужно за активность начислять в т.ч., время игры должно быть бонусом, если ты в победившей команде живешь долго. Меня самого бесит, когда ласт чел в команде климбит в космос, уже проиграв, по сути, и другим не давая покинуть матч, но если уж ты в соло затащил ну…
Тут просто у меня сомнения насчет того, насколько нужно переработать систему. Иначе мы, как метко выразился,
Резко вспомним и будем терпеть на сток танках со сток снарядами.
Либо просто игра приблизилась к потолку.
Игра про танчик и самолётик в 2026 году явно имеет меньший потенциал для роста, чем те самые “сессионные шутеры”.
Ну нету в мире столько потенциальных игроков в танк и в самолёт, нету и не будет, и онлайн до 10 миллионов не вырастет, даже если конкуренты закроются
По мнению разработчика, нынешняя награда за старания - справедливая и сбалансированная.
Альтернативой этой награде была старая убогая экономика, лояльная только к абсолютному меньшинству.
Так что даже с позиции меньшего зла нынешнее положение дел лучше былого
Для тех, кто в игру играет ради форума, напоминаю, что за ВРЕМЯ В БОЮ капают ТОЛЬКО ЛАМПОЧКИ ПРОКАЧКИ, а награда в кошаках за личные действия фиксирована для каждой техники в зависимости от множителя дохода для конкретного режима игры.
Никаких 100 тыщ кошаков за 15 минут покорения стратосферы никому не начисляют!
По крайней мере, в режиме АРБ, в теме которого мы находимся
Кошаки дают за личные действия (в районе 80% дохода при победе) и за победу (20% примерно суммарного дохода в победном бою - это награда в кошаках за победу)
Ты упрямо забываешь, что за время в бою капает активность, а вот итоговый множитель серебра за эту самую активность напрямую привязан к длительности матча. Твой космонавт в стратосфере затягивает бой на 25 минут, лениво делает пару пусков или крабит одну наземку раз в пять минут, чтобы игра не посчитала его АФК, и на выходе за счет растянутого времени сессии получает по серебру больше, чем потный штурмовик, который за первые 5 минут вырезал полкоманды и сдох. Система поощряет искусственное затягивание каток, и ты это прекрасно знаешь.
За 5 дотов и 1 базу штурмовик получит фиксированную сумму кошаков. Что за 5 минут в бою, что за 20 минут.
Вот лампочек за 20 минут жизни ему насыпят намного больше, чем за 5. В разы больше, буквально.
Вполне нормальная система. Поощряет подольше жить в бою, упрощает прокачку средним игрокам. А вот для ускорения фарма уже нужно больше тренироваться, чтобы за время боя суметь сделать больше полезных действий. И на победу тоже надо играть, ведь 80 тыщ кошаков за победу всяко лучше, чем 60 тыщ за поражение. А что некоторые недовольны, требуют за победу бонус 100 тыщ вместо 20, а за личные результативные действия хотят чтобы платили не 60 тыщ кошаков, а 40, а лучше 30 - это проблемы недовольных.
Ни один Вася не согласится получать за свою честную базу и 1 фраг условные 15 фиксированных тыщ кошаков вместо нынешних 30, и Вася прав😏
Если твой штурмовик скрабит 5 дотов и базу за 5 минут, а потом дохнет, игра выкатит ему активность в районе 50-60%, потому что он присутствовал только в крошечном огрызке матча. Итоговый расчет серебра за эти действия срежется штрафом за низкую активность. А если космонавт растянет те же самые действия на 20 минут, у него активность будет под 90-95%, и он заберет чистый, максимальный куш по кошакам. Время напрямую бустит активность, а активность напрямую множит серу. Хватит врать ЦА!
Твоя демагогия про «всего лишь 60 тысяч вместо 80» — это вообще позорище. Разница всего в 20 тысяч кошаков между победой и сливом — это и есть та самая уравниловка, которая убила мотивацию тащить. Людям стало плевать на результат команды.
И не надо переворачивать наши слова, будто мы требуем урезать Васе награду за фраг до 15 тысяч. Мы требуем, чтобы за 5-6 фрагов и вытащенную в соло катку платили не жалкие крохи по нисходящему графику, а давали нормальный, ощутимый куш. Чтобы скилл поощрялся, а не замазывался копеечным МРОТом ради того, чтобы твоя статистика росла на фоне деградирующего рандома.