На Синае тоже криво спавнит задачи с перекосом в одну сторону? Помню Афган этим грешил, там за одну сторону бобров просто никогда не спавнит.
Очки в таблице емнип дают не просто за смерть, а когда тебя сбивают.
В целом кривой баланс задач это бич стояния все его время существования. Что раньше с боброспамом, что сейчас наровозами: суицид - путь победителя.
А ты летай, стреляй по мишеням. Весело же, чо не радуешься, радуйся, академик топгана. Победу только атдай.
Это понятно. До земли то они не долетают их пво филдовое сбивает. Не на подлете, а после того как они разрядили нары. Я и говорю - “гений” придумал. И я знаю его ник.
Тут на самом деле чуть глубже мне кажется. То что человек после смерти видит хоть что-то в таблице, меньше бьет по морали, и он с чуть меньшей вероятностью бежит с сессии.
Т.е. сама эта система не побуждает убиваться, и в вакууме не плоха. Но видимо создатель системы так и делал ее - в вакууме. А что в проекте его же конторы, для которого эта система будет прилеплена ворох недоработок которые она усиливает ему, видимо, фиолетово.
Я правда не хочу за глаза говорить, как оно там внутри, поскольку свечку не держу, и это будет несправедливо.
Но оно выглядит как утка, ходит как утка и крякает как утка - будто каждый отдел в улитке сам по себе, каждому отделу вообще по боку что в другом и общаются они через консервные банки на веревке.
Ведь каждый раз смотришь и не можешь найти лучшего объяснения.
Потому что каждую отдельную задачу большинство, я бы сказал, у них выполняет не то что бы плохо. Я готов показать в кучу вещей которые они сделали, по отдельности и сказать - качественно, классная работа!
Но есть какие-то нехорошие люди у них, которые хорошую работу своих коллег не могут увязать в крепкий итоговый результат. При этом у отдельных работников или не хватает вовлеченности, или инструментов чтобы сказать - ну камон, я же старался! Почему из-за васи мою работу и работу моих товарищей игроки оцениваю как черт знает что?!
А если даже и говорят, то васе побоку. Или тем кто над васей.
Серьезно, ну выпустите вы уже мажор без свистелок и перделок. А патч. Огромный здоровенный патч. С обновлением режимов, фиксом багов, доработкой и исправлением их механик.
Новый самолетик? Вау, круто. Пойду заценю его в режиме где летают обгоревшие самолеты, противник с тобой не воюет, а долбится об полосу; а кнопки радара срабатывают на этом самолет, как и на других, при соблюдении последовательности ( а порой и не срабатывают вовсе).
Всеравно что дарить новые тапочки человеку, который работает в Авгиевых конюшнях.
А я скажу. У проекта есть руководитель, в конечном счете он за всё отвечает. Его зовут буланников, по моему. Лично меня не интересует кто там у них чем занимается, насколько он компетентен в своем деле, устраивает ли его зарплата, которая формируется, в т. ч. и за мои деньги.
В ил2бзс я не играю, х. з. сколько времени, года 4 точно. Но я до сих пор помню кто там кто, я Альберта Жильцова до сих пор помню. А тут я не знаю. Никто из простых игроков не знает.
Я постоянно прошу помощника выяснить хоть что то, но… Х.
Самое интересное в том, что одно время всё было настроено нормально. Бобры вылетали поочередно за обе команды, откидывали бомбы по базам и уходили. Но в один прекрасный день всë поломалось и уже несколько лет никто просто ничего с этим не делает. И, самое главное, вообще непонятно есть ли вообще люди, которые что то делают со стоянием, отвечают за него как то. И будет ли вообще кто то заниматься этим режимом. Помимо бобров еще куча багов. Боты, лежащие и гудящие моторами на филдах, обгорающие до черноты взлетающие самолеты… Вчера на руре почему то не стреляло пво на филдах, можно было откровенно вулчить филды. Линия фронта, не взирая на ряд выигранных наземных сражений, никуда не двигается, оставалась весь бой как со старта сессии была. Это список можно продолжать долго… Только вот кому это надо?
Не уверен что от поимённого знания участников команды разработки ситуация в АСБ резко улучшится. Одно из основных публичных лиц проекта ты в общем-то и так верно назвал. :)
Ещё есть комьюнити-менеджеры, можно с ними пообщаться через форум или в соцсетках.
Этой темой занимаются, но что именно будет предпринято - у меня пока нет информации.
Подниму вопрос ещё раз.
Ещё можно попробовать как баг оформить на публичном портале (Community Bug Reporting System). Так-то это баг миссии в чистом виде, нужно репортить с указанием конкретной карты и БРа где ловится.
(Если кто-то соберётся такое репортить - накидайте в ЛС линки чтобы посмотреть что получится.)
Для РБ и АБ с ограниченным количеством жизней вполне адекватная система в общем-то. в АСБ с бесконечными респами возможно создаёт проблему, но не уверен что это экономически выгодно именно просто убиваться. Скорее всего идёт в комплекте со спамом НУРСами, который должны скоро пофиксить.
Конечно не улучшится. Я это написал в том смысле, что в других проектах разработчики общаются с игроками на оф. форуме. Что то рассказывают, анонсируют, отвечают на вопросы. А тут. Игра из книги рекордов Гиннеса, входит в топ по прибыли (по данным стим) и ни кто с комьюнити не общается. Взвалили всё общение на помощников, да и то ответов на вопросы нет. Все отделываются общими фразами ни о чем. Я бы не постеснялся, пинганул какого-либо комьюнити менеджера, но 1) я ни одного не знаю, кроме кеофокса и скваера, которые покинули этот проект. 2) могу конечно посмотреть, но уверен на 100%, что никто из них не отзовется. Почему? А потому что собственного мнения у них нет, а указаний от Буланникова они не получали, а самим спросить - им за это не платят.
Прям сразу нет. И не потому, что мне лень. Просто я много раз оформлял, давно. И переписывался с другим помощником и видео даже прикреплял.
Само собой, как можно понять иначе я не знаю.
И ещё. Расшифруйте, пожалуйста, что означает - этой темой занимаются?
На сколько я вижу в игре у улиток все ходы записаны. Этот вывод я делаю исходя из описания одного из заданий батлпаса, где описывается задание - сбить стопятьсот самолетов используя скрытую ленту (Сам то я эти задания не выполняю специально, но иногда вижу описания).
Т. е. у них все ходы записаны, но вот с проблемами в АСБ они справиться не могут. Не видят? Не понимают как? - так спросите игроков АСБ. Создайте рабочую группу (чтобы туда попали только игроки АСБ - уверен это не трудно выделить профильных асбшников от залетных аркадников) и в течении какого то разумного срока навести в режиме порядок.
Дак это ведь создашь такую группу, а потом работать придëтся… Что то там делать, исправлять, а это, судя по всему, никому не хочется.
К сожалению так и есть.
Я человек любознательный, некоторое время назад наткнулся на обсуждение вартандера на форуме одной известной авиагруппы. Ветка про вартанлер создана в конце 2012 года - восторги, ожидания, надежды (обещано же было). Просуществовала эта ветка полтора года. Вот последнее сообщение
Вставлю свои 5 копеек
Я фармил ягуара на продажу, в среднем по чсетному. Брал 23мл/млд, бил всех подряд. Брал 25бм и нурсил палатки. Крутился с “академикамитопган®” на этом граче. И вот каковы мли наблюдения.
- награда за убитые юниты в канаве. Когда эсминец в уничтожении по очксм стоит как зенитка это дно. Да что эсминец, целый авик убить ничерта не стоит ни в ОМ, ни в СЛ, ни в ОИ.
- чисто советско-китайская ущербность подвесов, ни один красный самолет не может взять даже 100 нурсов и 4+4 урвв. Отдельно стоит отметить ударники вроде ардварка или а-10 и хариера, у 111 бко которое умножает на ноль урвв 10.3, а по динамике он не сильно хуже ПФМа. Кабан и харек имеют на порядок лучшую осведомленность и лучшие ракеты в сравненни с грачами(хотя справедливости ради, грач на 10.3 тоже сомнителен, но у него гнилая обзорность в заднюю полусферу). Я заходя в любые бои наблюдал на первых местах именно фантиков. Причем, если там полный аркадник сидит мочить его можно до бесконечности. Но ечли там есть зачатки мозга, приходится на 23ем жаться к земле, поскольку 4 воробья это в два раза больше чем у тебя р-24. И радар фантома не лочит ДО и не уходит на них. При этом он даже не снимал нурсы. И если у земли еще есть вариант его нахлобучить, то на высоте нужно очень большой навык (увернулся от 2-3 воробьев и потеряв энергию принял последний), разумеется это если человек начинает действовать хоть немного. На красных крафтах у тебя перманентная вилка либо-либо.
- вытекает из второго и первого, палатки существенно снимают очки миссии общие. В итоге даже если толпа фантомов не нарит филды, а нарит палатки они выигрывют за счет скорости и динамики фантомов, не считая того что иногда они лупят сайдами и воробьями таких же красных на грачах. Редко когда получается чтобы красные забороли синих и вывезли, по моему опыту 20% боев это край.
З. Ы. Малеькие карты этому очень сильно способствуют. Но есть нюанс, если на карте 2х2 то даже в загончике можно просто летать по карте по 15 мин никого не найдя
Вся инфа доступна (Кео и Скваер кстати не покинули).
https://forum.warthunder.ru/g/Community%20Manager?asc=true&order=
Тут надо понимать что и я являюсь волонтёром и превращать волонтёрство в бесплатную работу тестировщиком не планирую.
Если найдутся старые репорты на актуальные проблемы режима - подкинь их, может пригодится.
Это значит что разработчики в курсе проблемы, и какие-то меры для её устранения вероятно будут приняты в обозримый срок.
Возможность поучаствовать в подобной рабочей группе как минимум на уровне “помощника” есть (кому интересно напишите в ЛС, я уточню для вас информацию как это сейчас делается). А вот возможности мгновенно вносить желаемые изменения в игру к сожалению нет, важность сообщаемых проблем и предложения по улучшениям придётся обосновывать.
Такие дела.
Я помню в 17-ом году Юдинцев сам лично общался на форуме. Нормально общался, терпеливо и много отвечал в одной из тем. Понятное дело его завалили навозом, потому что спасибо готовы сказать меньше чем навалить.
Но был хоть какой-то диалог.
На старом форуме была ВСНная и БВВдшная. С новым форумом ни тем, ни разработчиков - одни воплеуловители из КМов и Помощников которые суть есть те же игроки. Я спросил про ФМ самолетов с подвесами, ВСН мне ответил. Ответ мне не понравился - но он, блин, ответил мне. Разработчик. Флайтмодели. Игры.
В ДКС у Чижа (продюссера) наспамлено за 60 тыщ сообщений на форуме уже наверное. И и БЗС Жильцов вроде тоже являл свой лик, а сейчас новый дядька.
Самое смешное что полностью обратная связь с разрабами пропала после истории с весенним “бунтом”. Ребята слезно раскланялись, сказали что мы все поняли, мы будем лучше - и все, в разделе “обратная связь” есть только тема где игроки отвечают игрокам (помощники) и пара других, одна из которых связана с доксингом сотрудника. ВСЁ.
На мой взгляд легко решается чуть более жёсткой модерацией, минусов в ней никаких.
А ВСНной теперь нет? Странно, вроде этот раздел на старом форуме до недавнего времени отлично жил и был полезен.
Не, я имею в виду критики было больше чем благодарностей. Но это вполне объяснимо - он не то чтобы часто до этого выходил на связь, как и все разрабы в целом.
Ну и люди в целом в своих вопросах зачастую были достаточно тугие.
Здрасьте - как появился новый форум, ни ВСНной ни БВВдшной. Хотя другие ветки буквально клонировали по названиям. Раздел обратная связь теперь самый лаконичный. Учитывая что обратной связи теперь нет - не удивительно.
Это понятно, я без претензий. Но замечу - я даже не волонтёр, поэтому быть бесплатным тестировщиком ваабще не входит в мои планы.
И это понимаю. Но ведь мы говорим о проблемах асб ( сейчас не про абуз), которые находятся на поверхности, они не нуждаются в обосновании и доказывании, если конечно разработчики сами не задумали, что истребители прекрытия должны валяться и газовать на филдах, а бобры, одной из сторон, должны крутиться в квадрате до смерти (я где-то выше описывал ситуацию, что случается с бобрами если их не сбивать, а сессия длится достаточно долго - они сами падают), а после их место тут же занимает новая группа бобров. Может задумано, что ии бобры/ разведчики должны вылетать за одну сторону, или что при сбитии разведчика у команды, которая его должна прикрывать появляется надпись - задание выполнено. Да куча всего… Что тут обосновывать? Это же не введение птабов для ил2, которое, к слову сказать, было обосновано.
Приоритетность указанных проблем по сравнению с сотнями других вещей которыми может заняться ограниченная по ресурсам команда разработки.
Да как я могу определить приоритетность проблем? Для меня у них наивысший приоритет. Если бы эта ограниченная команда занималась игрой, а не кидалась то в “офицерский клуб”-казино, то в спекуляции на тундробирже, не тратила бы деньги на сомнительные рекламы (это я про клип дуло) короче, занялись бы игрой и правкой багов то всё бы было хорошо.
Ладно, больше мне сказать нечего.
Стоит заметить, что в 13-14 год альтернатив особо не было, либо были, но сырые. Тот же БЗС у меня игрался в 30 фпсов и всего 5 самолетов, когда тундра уже догоняла ил2 1946 по количеству самолетов, но выглядела красивее и перспективнее старичка, шла на “калькуляторах” и к тому же бесплатно. СБшников тогда было действительно много и их слушали.
Если бы существовали полноценные и лучшие во всех аспектах альтернативы WT как пвп лайтсиму мы бы с вами сейчас тут не сидели.
Смаковать уныние по поводу нынешней плачевной ситуации с матчмейкингом и экономикой АСБ режима и при этом ничего по этому поводу не предпринимать когда такие возможности предоставляются - как по мне развлечение крайне сомнительное.