Во-первых на свистках это еще не вся игра. И стрим про/на свистках не особо зрелищный и интересный.
От стримснайпинга есть методы, это во вторых.
Это редкий дар! Я знал одного!!
очень интересно, но пофиг, и я такого не встречал, за всё время, которое я смотрю это дело. поршня там тоже есть, только их уже хватает во многих играх, и реактивы 70-90х годов выглядят интереснее. ну а 14.3 это конечно уныние во всех смыслах
раневею не мешает
Еще раз говорю, это просто тяжело.
это всем понятно
А что нужно изменить, чтобы не было унынием?
это как тени Хиросимы, не баг, а фича, закрыто

Абузит механику с открытым кокпитом, багоюзер.
Вам известен такой стример DCS Гена пилот?
Если неизвестен, советую посмотреть. Он как раз ведет стримы ивентов, пропагандирует разную авиационную грамотность среди рабочих и крестьян.
И соотнесите масштабы DCS с вафандой ( не в упрек последней). И вы поймете, что в вафанде, на вафандовских картах и с вафандовским геймплеем впринципе не может быть инречьсного стрима на высоких бээрах из-за царящего хаоса.
На поршнях возможно, но надо хорошо играть, иметь высокий интелект и развитую речь.
ага, то есть увеличиваем в тундре каты, и проблемы уходят сами собой. я знал, что отношение к российско-советской авиации у многих летунов дог кок симулятора не очень, но походу ещё понимание геймплея и “интересности” стримов извращено напрочь. прежде всего если дкс такой интересный, чё там как с популярностью стримов и самого проекта?
Так какие предложения по геймплею?
Какой самый популярный стрим по тундре по СБ? Можно ссылку?
По ДКС стримы (причем про ПВЕ!!!) могут собирать до 110тыс. просмотров (Су-27). Типичный уровень просмотров - около 10-20тыс.
Причем автор свой канал пару лет назад потерял, создал заново.
UPD: По тундре нашел гайд про гринд опыта в СБ в режиме PVE. 99тыс. просмотров )
Да, встречался. Видел интервью ED с ним.
Надо будет другие стримы глянуть.
Вы так говорите, как будто бы увеличение карт — что-то плохое. Для начала было бы неплохо, что бы тот же 25-й не занимался всякой муйней, применялся по предназначению - перехват высотных разведчиков например. Не как сейчас, особенно в последнее время, когда разведчики летают с 1-й космической скоростью
А нормальные понятные разведчики, задача которых не кружить в квадрате 15 минут со скоростью 1800 км/ч, а пролететь по маршруту и разведать, что нужно, и убраться побыстрее. Вот геймплей для Миг25.
говорю, что это не поможет конкретно в авиарежимах, учитывая, что добираться до контактов что в воздухе, что на земле занимает иногда больше, чем сама перестрелка. главная проблема тундры это точки интереса и удержание игрунов в катке, когда они слишком привыкли к однореспу. тундра это симулятор резни (и гринда долбаного), а не копания в кнопках систем. поэтому и маленькие карты здесь являются проблемой наземки, где они часто попадаются, а не авиасима/рб
спилить лишнюю фм у натовцев и лишние подвесы у РФ как минимум. спам радарками по отдельным типам и лтх какой-то летающей тарелки это весело, если игра представляет собой чистую аркаду, а не полусимулятор. на 13.0-13.7 большинство машин более приземлённые, за исключением каких-нибудь ф2, и вооружения у них обычно поменьше. но общие проблемы в виде быстрого откисания одной из команд и некоторой унылости пве составлящей никуда не деются
Да вы обалдели, что ли? В игре уже давно ракеты введены, которые на 100 км летают, радары, которые еще находясь на респе позволяют видеть, кто там с вражеского филда взлетает (привет, Мираж 2000), а вам всё лететь долго. Быстро — это в аркаду/РБ, а тут асб !
Масса пве активностей есть в арб, где она вообще не вперлась, почему-то разраби решили, что это в асб не оч надо. Имхо даже такое если перенести в асб противостояние, то режим уже будет более привлекательным.
Пробелодавство об филды уже массово привлекает внимание.
Ну сейчас разве что этим привлекает казуалов режим
