Которые живут в таком месте, что их очень много в сб режиме, но в сб режим среди них никто не играет.
А ещё они пишут тебе sb в чате, но имеют ввиду вовсе не СБ.
Сложна
Не сложно. Это как догадаться, какого человечка нет на пешеходном светофоре.
Я что то пропустил в патчноуте? У МИГ-29 9-12 РЛС полноценно сопровождает цели
UPD: в режиме СНП работает не по секторам а как современные РЛС. Баг/фича?
UPD2: H001 работает так же.
Нашли сикретные дакументы, где сказано, что Н001 мягко поворачивается в сторону сопровождаемой цели
Тагда ладна. Протиф сикретных дакументаф не попреш.
В теме советской авиации прикладывали вроде
Да мне только лучше. Люблю 9-12. А с новым СНП так вообще сказка.
На какое вооружение воздух-земля не реагируют зенитки на филдах?
Может быть я дурак, но как вы считаете балансная ли механика вида от 3го лица у бомбардировщиков у стрелков?. Как часто у вас получается зайти с мертвой зоны что бы его сбить?
Попытался создать тему, по этому поводу, но видимо где то совершил ошибку, тк я новый участник форума и всех нюансов не понимаю.
Если в игре мы берем игрок против игрока, то имеем следующую картину.
Истрибитель/Бомбардировщик:
Обзор: Ограничен видом из кабины/Полный круговой обзор на 360
Управление: Полный контроль самолетом, отсутствие автопилота, прицеливание строго из кабины/ Так же есть полный контроль самолета, однако при виде от стрелка имеется автопилот, который можно выключить.
Живучесть: фатален практически любой урона/ Может выдерживать много урона.
Урон: хватает на другие истребители, зависит от точности и “везения”, требует хорошей сноровки и опыта, который не наберешь даже за несколько дней / Требуется навык брать упреждение от движения бомбардировщика (вырабатывается за 5-10мин боя), возможностью прицеливаться мышкой все доступные турели стреляют в одну точку, имеет большую вероятность попасть с расстояния 1км.
По награде как истребитель так и бомбардировщик имеют одинаковую ценность, однако для того что бы сбить этот бомбардировщик необходимо приложить слишком много усилий, а риск быть убитым слишком высок.
Напрашивается вывод. Смысл брать истребитель, если бомбардировщик лучше справляется с вражеской авиацией, имеет частичную неприкосновенность, зарабатывает больше очков действий, за счет того что может безнаказанно бомбить любые объекты на карте и уничтожать наземную технику “стрелки”. Что бы ему противодействовать нужно больше истрибителей, что подразумевает 1 бомбардировщик>2-3 истребителей.
Предвкушаю комментарии боброводов, которые скажут что их сбивать надо уметь, специально для вас напишу что я умею их сбивать, но в любом случае риск не стоит свеч, и это является дисбалансом.
Смотри на ситуацию сейчас:
Делать кабину для всех стрелков не будут, уже есть для самолетов с 1 стрелком.
Автоматические стрелки при полной прокачке включая асов за золото начнут стрелять после того как враг протаранит бомбардировщик.
То есть вариантов адекватного нерфа без прокачки автоматических стрелков нет
Я предлагал сделать что то 1 на выбор, но к сожалению этого не указал.
А так вариант который лучше всего бы подошел (по моему мнению)
Сделать выбор каждой турели (добавить ту же привязку кнопок к каждому стрелку) (что хоть как то усложнит геймплейный процесс на бомбардировщике в плане управления и контроля) и к этому добавить обзор от турели как в том же ТСБ вид от командира.
С одной стороны хочется реалистичных бобров. С другой стороны за 13 лет улитос не родил реалистичного геймплея для бобров, хотя хотя бы минимальный задел у нее на это есть.
В игре у нас каждый игрок в большинстве случаев индивидуальная единица, в жизни бобры по одному не летали чтобы что-то там бомбить. Одинокий бобер на виду у истребителей труп исторически.
Вместо того чтобы дать реалистично выглядищий геймплей, в котором бобры бы жили, дали структурную прочность Шабаловской башни.
До апа прочности в СБ это был бесячий, но хоть как-то выравнивающий возможности игроков костыль. Но с новой порцией магии это уже перебор.
Говорят в энлистеде у бобров вид от каждого стрелка индивидуальный. Движок тот же.
Учитывая что магии стало много, может быть есть милипусенький шанс что их затолкают в размерные прототипы и сделают камеру через цикл хотя бы.
Но елки, улитка 13 лет не могла найти папку с файлами бобров, не верю я в это.
Внешний вид у стрелков в СБ баянбабаян, обсасывали тысячу раз, ктоб смотрел вообще на сбшников :D
Если не совсем поняли мою мысль.
Скину смешные картинки )
Берем условную турель (1 фото) и далаем вид от нее с ограниченым углом обзора (2 фото снизу турелька нарисована)
Ну и к сожалению.
Улитка на столько сильно забросила этот режим и “наплевала” на игроков старичков этого режима, что их почти не осталось. Поэтому даже новые предложения никто не делает. Это очень грустно. Года 2-3 назад было много опытных игроков в этом режиме. Когда вернулся недавно в игру думал хоть что то осталось, но видимо все оч плохо.
Кто на немцах летает, что дамажит по борам хорошо? Поробoвал mk108 дамага не ощутил вообще, был как на воздушной так и ПБОФЗТ.
Стрелял криво, забыл что не крыльевые пушки у меня. Но все же урона как то маловато.
Он меня на 2м заходе сбрил в пилота и мне открылся такой вид
На правах опытного бобровода могу ответить: сбивать надо уметь.
Лет 6-7 назад я писал довольно подробные инструкции по этому вопросу (раньше живучесть у бобров была), во времена властвования БЕ-6 и Ju-288 мы боролись с ними с сильного превышения (км 2-3), однако времена менялись, бобры становились хрустальными, и необходимость в какой то тактике отпала сама собой. Живучесть вернули - пора вернуть и тактику.
Летим высоко, смотрим под себя, видим бобра, строим заход, разгоняемся, атакуем, возвращаемся на высоту.
Повторить до кондиции.
Профит.
В истребителе один человек, в бобре куча народу, которые смотрят во все стороны. При обнаружении истребителя поднимают общую тревогу. Это еще хорошо, что у пилота бобра нет оповещения об обнаружении истребителей на горизонте, а всего лишь круговой обзор на 360.
Но вместе с этим делаем оповещение пилота о том, что стрелки обнаружили цель в зоне видимости. Нравится? Может лучше оставить как есть?
Потому что пилот не бегает до турели, бросая управление самолетом.
Что само собой разумеется. Не должно бобру быть хрустальным.
Согласен: сейчас - чересчур много, но это поправят, в остальном вопросов, как говорится, зеро.
Бомбардировщик - скучный. Ты сам часто брал бобра вместо истребителя, когда, по твоему мнению, они были в “балансе”? Бобер - это гринд, гринд - это не весело, смысл брать бобра, если это не весело? Только во имя заработка.
Готов променять всеобозрение и концентрированный стабилизированный огонь из всех орудий на оповещение о самолетике и вид из глаз стрелков без стабилизации.
Улитка сделала класс, но не придумала ему механик. Хотя от части готовые уже есть, а какие-то за десяток лет можно было бы и нарожать. И не те, которые для того чтобы людей ганшипить, а чтобы летать как бобер и действовать как бобер. Мотивацию полета строем с другими игроками. ИИ клонов в звено, как в их сингловых миссиях. Хотя бы простенький ручной бомбовый прицел.
Все что улитка сделала, это класс с максимальным количеством упрощений, которому не знает куда крутить хп и точность стрелков, чтобы он не был сломан или не ломал все другим. Хотя можно было подумать что это в принципе за класс, как он действовал и как игроки могли бы действовать вокруг него.
Достаточно убрать это
Бессмысленно. Выставлять ползунки скорости и высоты?
Влияние на бой у них нет, в силу нытья бесполезных статистов


