Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Симуляторные бои (СБ)

Которые живут в таком месте, что их очень много в сб режиме, но в сб режим среди них никто не играет.
А ещё они пишут тебе sb в чате, но имеют ввиду вовсе не СБ.

Сложна

Не сложно. Это как догадаться, какого человечка нет на пешеходном светофоре.

1 лайк

Я что то пропустил в патчноуте? У МИГ-29 9-12 РЛС полноценно сопровождает цели
UPD: в режиме СНП работает не по секторам а как современные РЛС. Баг/фича?
UPD2: H001 работает так же.

Нашли сикретные дакументы, где сказано, что Н001 мягко поворачивается в сторону сопровождаемой цели

Тагда ладна. Протиф сикретных дакументаф не попреш.

В теме советской авиации прикладывали вроде

Да мне только лучше. Люблю 9-12. А с новым СНП так вообще сказка.

На какое вооружение воздух-земля не реагируют зенитки на филдах?

Может быть я дурак, но как вы считаете балансная ли механика вида от 3го лица у бомбардировщиков у стрелков?. Как часто у вас получается зайти с мертвой зоны что бы его сбить?
Попытался создать тему, по этому поводу, но видимо где то совершил ошибку, тк я новый участник форума и всех нюансов не понимаю.

Если в игре мы берем игрок против игрока, то имеем следующую картину.

Истрибитель/Бомбардировщик:
Обзор: Ограничен видом из кабины/Полный круговой обзор на 360

Управление: Полный контроль самолетом, отсутствие автопилота, прицеливание строго из кабины/ Так же есть полный контроль самолета, однако при виде от стрелка имеется автопилот, который можно выключить.

Живучесть: фатален практически любой урона/ Может выдерживать много урона.

Урон: хватает на другие истребители, зависит от точности и “везения”, требует хорошей сноровки и опыта, который не наберешь даже за несколько дней / Требуется навык брать упреждение от движения бомбардировщика (вырабатывается за 5-10мин боя), возможностью прицеливаться мышкой все доступные турели стреляют в одну точку, имеет большую вероятность попасть с расстояния 1км.

По награде как истребитель так и бомбардировщик имеют одинаковую ценность, однако для того что бы сбить этот бомбардировщик необходимо приложить слишком много усилий, а риск быть убитым слишком высок.

Напрашивается вывод. Смысл брать истребитель, если бомбардировщик лучше справляется с вражеской авиацией, имеет частичную неприкосновенность, зарабатывает больше очков действий, за счет того что может безнаказанно бомбить любые объекты на карте и уничтожать наземную технику “стрелки”. Что бы ему противодействовать нужно больше истрибителей, что подразумевает 1 бомбардировщик>2-3 истребителей.

Предвкушаю комментарии боброводов, которые скажут что их сбивать надо уметь, специально для вас напишу что я умею их сбивать, но в любом случае риск не стоит свеч, и это является дисбалансом.

1 лайк

Смотри на ситуацию сейчас:
Делать кабину для всех стрелков не будут, уже есть для самолетов с 1 стрелком.
Автоматические стрелки при полной прокачке включая асов за золото начнут стрелять после того как враг протаранит бомбардировщик.
То есть вариантов адекватного нерфа без прокачки автоматических стрелков нет

Я предлагал сделать что то 1 на выбор, но к сожалению этого не указал.
А так вариант который лучше всего бы подошел (по моему мнению)
Сделать выбор каждой турели (добавить ту же привязку кнопок к каждому стрелку) (что хоть как то усложнит геймплейный процесс на бомбардировщике в плане управления и контроля) и к этому добавить обзор от турели как в том же ТСБ вид от командира.

С одной стороны хочется реалистичных бобров. С другой стороны за 13 лет улитос не родил реалистичного геймплея для бобров, хотя хотя бы минимальный задел у нее на это есть.
В игре у нас каждый игрок в большинстве случаев индивидуальная единица, в жизни бобры по одному не летали чтобы что-то там бомбить. Одинокий бобер на виду у истребителей труп исторически.
Вместо того чтобы дать реалистично выглядищий геймплей, в котором бобры бы жили, дали структурную прочность Шабаловской башни.
До апа прочности в СБ это был бесячий, но хоть как-то выравнивающий возможности игроков костыль. Но с новой порцией магии это уже перебор.
Говорят в энлистеде у бобров вид от каждого стрелка индивидуальный. Движок тот же.

Учитывая что магии стало много, может быть есть милипусенький шанс что их затолкают в размерные прототипы и сделают камеру через цикл хотя бы.
Но елки, улитка 13 лет не могла найти папку с файлами бобров, не верю я в это.

Внешний вид у стрелков в СБ баянбабаян, обсасывали тысячу раз, ктоб смотрел вообще на сбшников :D

2 лайка

Если не совсем поняли мою мысль.
Скину смешные картинки )
Берем условную турель (1 фото) и далаем вид от нее с ограниченым углом обзора (2 фото снизу турелька нарисована)


Ну и к сожалению.
Улитка на столько сильно забросила этот режим и “наплевала” на игроков старичков этого режима, что их почти не осталось. Поэтому даже новые предложения никто не делает. Это очень грустно. Года 2-3 назад было много опытных игроков в этом режиме. Когда вернулся недавно в игру думал хоть что то осталось, но видимо все оч плохо.

1 лайк

Кто на немцах летает, что дамажит по борам хорошо? Поробoвал mk108 дамага не ощутил вообще, был как на воздушной так и ПБОФЗТ.
Стрелял криво, забыл что не крыльевые пушки у меня. Но все же урона как то маловато.


Он меня на 2м заходе сбрил в пилота и мне открылся такой вид

На правах опытного бобровода могу ответить: сбивать надо уметь.
Лет 6-7 назад я писал довольно подробные инструкции по этому вопросу (раньше живучесть у бобров была), во времена властвования БЕ-6 и Ju-288 мы боролись с ними с сильного превышения (км 2-3), однако времена менялись, бобры становились хрустальными, и необходимость в какой то тактике отпала сама собой. Живучесть вернули - пора вернуть и тактику.
Летим высоко, смотрим под себя, видим бобра, строим заход, разгоняемся, атакуем, возвращаемся на высоту.
Повторить до кондиции.
Профит.

В истребителе один человек, в бобре куча народу, которые смотрят во все стороны. При обнаружении истребителя поднимают общую тревогу. Это еще хорошо, что у пилота бобра нет оповещения об обнаружении истребителей на горизонте, а всего лишь круговой обзор на 360.

Но вместе с этим делаем оповещение пилота о том, что стрелки обнаружили цель в зоне видимости. Нравится? Может лучше оставить как есть?

Потому что пилот не бегает до турели, бросая управление самолетом.

Что само собой разумеется. Не должно бобру быть хрустальным.
Согласен: сейчас - чересчур много, но это поправят, в остальном вопросов, как говорится, зеро.

Бомбардировщик - скучный. Ты сам часто брал бобра вместо истребителя, когда, по твоему мнению, они были в “балансе”? Бобер - это гринд, гринд - это не весело, смысл брать бобра, если это не весело? Только во имя заработка.

Готов променять всеобозрение и концентрированный стабилизированный огонь из всех орудий на оповещение о самолетике и вид из глаз стрелков без стабилизации.

Улитка сделала класс, но не придумала ему механик. Хотя от части готовые уже есть, а какие-то за десяток лет можно было бы и нарожать. И не те, которые для того чтобы людей ганшипить, а чтобы летать как бобер и действовать как бобер. Мотивацию полета строем с другими игроками. ИИ клонов в звено, как в их сингловых миссиях. Хотя бы простенький ручной бомбовый прицел.
Все что улитка сделала, это класс с максимальным количеством упрощений, которому не знает куда крутить хп и точность стрелков, чтобы он не был сломан или не ломал все другим. Хотя можно было подумать что это в принципе за класс, как он действовал и как игроки могли бы действовать вокруг него.

1 лайк

Достаточно убрать это

Бессмысленно. Выставлять ползунки скорости и высоты?

Влияние на бой у них нет, в силу нытья бесполезных статистов