В любом режиме вафанды - абсолютно тоже самое, это же онлайн сессионка, что тут ещё можно придумать?
а как его сделать не унылым?
В любом режиме вафанды - абсолютно тоже самое, это же онлайн сессионка, что тут ещё можно придумать?
а как его сделать не унылым?
Ну как как? Добавить возможность слетать к девицам в деревню и “грабить караваны”.
Как ни странно - “девицы” есть. В конвоях. На некоторым бр-ам до них дотронуться ах, как и не легко. Есть однако и девушки с пониженной социальной ответственности - они сидят на базах и на наземных сражений.
Неунилый геймплей был в ДВТ. Но там были две команды, заранее определенны. В рандомных комнат…не думаю, что возможно. Надо бросать клич на форуме и собирать команду за синих и за красных.
А есть примеры, которым 20+ лет.
Есть ещё в DCS серверы с захватом точек, где можно на наземке кататься и грузы на вертолётах возить.
Но я полагаю, движок вартандера с его неткодом крякнутся от такого.
что за примеры, производные, маркировка?
Звучит очень весело, возить грузы - это то что я хотел в военном симуляторе
Ну так командная игра это самая веселая часть военных игр
Да, но без контекста вообще не понятно, что человек сказать хотел, какие то грузы, в какие то точки. на каких то вертолётах. А при чём тут ДКС и АСБ вообще не понятно
Ну если это сессионка то какого …я оно длится три часа с бесконечной возможностью респов. Оставили бы тогда часовую сессию с одной жизнью. Если это “событие”/ отдельный режим, который получил имя собственное " Противостояние " то почему он не наполнен смыслом - взаимодействием игрока и игрового мира, а всё так и осталось на уровне убей всех.
Я бы, если бы я этим занимался, начал бы с карт, затем целями и задачами для авиации по предназначению (не теперешним убожеством), короче, доделал бы 90% режима, которые так и остались обещанием с 2016г.
Warbirds
Aces High
Этим проектам больше 20 лет, warbirds вообще в 1995 появился.
В обоих огромная карта и 2-4 команды, начинающие с разных углов. Задача - захватывать города, заводы, аэродромы. Можно гонять на танчиках и даже кораблики там были какие-то.
Игра длится скорее пару дней, чем пару часов. Ну то есть, это не сессионки и прокачки там нет.
Но вопрос был в том, как сделать интересно.
В Илах что-то минимально похожее тоже делали. С ограничением ресурсов, спавнов пилотов, самолётов и т.п.
Я видел видос (сам не играл ещё) как чел на вертолёте подвёз танчик поближе к зоне боевых действий, а потом сам на наземке гонял, пытаясь отбить аэродром-точку.
Ну и как бы, военный симулятор - это не только же нон-стоп экшон. В том же рефорджере некоторые с удовольствием возят ящики на грузовиках и строят базы, пока другие на этих базах спавнятся и покупают снаряжение.
Ну вот это ключевая проблема, противостоянием то никто не занимается
Это классический сдохфайт, только ещё с ботами.
Военные грузы возить :3
На мой взгляд основная проблема в том, что геймплей в тундре называется “прокачка”. Народ занимается с фармом и прокачкой.
Осмысленный геймплей неизбежно будет сопровождаться с много виртуальных смертей, пока не накопиться реальный опыт, а не “игровой” (в смысле ОИ). Инными словами - здесь игровая экономика поставлена во главе угла и народ играет в экономику (15-минутная активност яркий тому пример). Поэтому и появляются вопросы “на чем фармить” и ролики с ответам.
Редко спрашивают - а как мне научиться метко стрелять, маневрировать без потери энергии, удачно штурмит. Большинство игроков поставленны на “иглу” или “крючок” прокачки и им не нужен ролевой геймплей и командная игра. И поэтому здесь не продают “геймплей” а ускорители прокачки.
Достаточно было сделать TvT режим вместо *рочева текущего.
Вот вспоминая Ural66 Arma3 есть 2 аэродрома 2 команды на них соответственно.
В случайно части огромной карты (10-50км в одну сторону) появляется зона радиусом 500 метров и на ней 3 бункера. Вокруг бесконечно спавнится команда ботов пока кто т не взорвет вышку.
Задача захватить 3 бункера и удерживать 15 минут.
Респаун мгновенный, но только на своей КШМ или базе, поэтому пилоты, возящие КШМ, были на вес золота…
Доступна вся техника, ограничения на дальность птур 4км
После победы точка обновляется
Оплата сервера несколько тысяч рублей в месяц и всё
Геймплей делать придется. Закрутят экономику и добавят дорогую технику.
Тот же ТСБ отдельный ивент считай.
Zay-19 в 10_2 играет как король, но нужно донатить или качаться
Аналогично в 10_2 деградация….куча техники на которой тебе будет весело.
ну так это проблема не тундры, а народа, который и не просит геймплей, а упорно “жду техника_нейм” и “када скидки” в комментах вк и ютуба. Спрос-предложение, вот это всё
Геймплей не может быть прокачкой, а прокачка не может быть геймплеем. Но их можно совместить - интересно/разнообразно играть и при этом прокачиваться. Игроки, втч начинающие, втч спрашивающие как фармить, не виноваты в этом. Переживаю ли я за новичков? Мне плевать на их проблемы. Подсказывал ли я как взлететь в асб? Никогда! Но, иногда, редко, встречаются игроки, которых, и это очевидно, в первую очередь интересует геймплей. Бытие(геймплей) определяет сознание(интерес игроков). Будет интересный геймплей - будут и те кому это интересно. Остануться трехчасовые сессионки с фиксированной наградой за 15-ти минутные отрезки, тогда и говорить больше не о чем.
Сейчас форум асб, да и тсб тоже для меня выглядит так
сколько я тут сижу (года с 17-18) - он всегда так выглядел
Возражу. Кеофокс иногда обшался и анонсировал разные планы. Скваер иногда тоже общался, помощник, мечник, кажется его звали, тоже предоставлял обратную связь. Сейчас болото.
Толку с их общения? Единственное, что я помню, когда форум мог и ДОЛЖЕН был что то решить - это коллективное письмо Небеля по поводу новой экономики. Письмо собрало 2000 лайков и было благополучно забыло, а шкваеры посоветовали нам фармить в аркаде