Сам движок не поддерживает высокий уровень детализации карт.
Можно сделать маленькую более детализированную танковую карту в авиационной, но рельеф основной большой только морской.
По-ходу он ещё здравый смысл картодела не поддерживает…
В ДКС текстура дороги автоматически выравнивает поверхность под собой по направлению дороги.
Реки и ручьи в ДКС такие же как в тундре.
В тундре такие дороги почему то не реализовали.
Карта высот очень низкого разрешения.
Это всё из 32-битных времён тянется. Это ж переделанный Wings Of Prey 2009 года, или как там его.
Для маленьких карт Второй мировой это ещё было терпимо, десять лет назад.
Для больших карт это уже никуда не годится.
Даже в DCS лучше, при том, что там размер карт раз в двадцать больше.
Но тундровский Афган при загрузке нас встречает вот этим:
Угловатости там такие же.
А вот ограничения по размеру и прочему меньше+ автовыравнивание дорог
В DCS карты намного красивее как по мне.
В ДКС ты не обтираешь землю и да детализация там выше, но и требования
Мне там ещё поля понравились огромные с небольшим количеством деревьев
Да и бог с ним, но протянуть дорогу не по стене можно и на текущем движке?
А вот в старичке и трава была зеленее и контакты было хорошо видно!
А ещё сделать так, чтобы лазерные боеприпасы не уходили в землю, а наземка не проваливалась под карту
Нет. Детализация не позволит.
Нужна постобработка как в ДКС
Тоже угловато, но полигоны ландшафта раза в два-три меньше, чем в вартандере.
При том, что тамошний Афган 500х900км или что-то около того.
Фотоподложка и разнообразие.
В вартандере карта состоит из набора повторяющихся текстурок, повёрнутых под разными углами (иногда забывают повернуть и заметно повторение).
Ну и одинаковые мёртвые домики с пустыми дорогами тоже не приносят радости.
У меня сейчас Афганистан в вартандере работает хуже чем в DCS.
Понятно, что забагованное всё после последних двух обнов, но всё же я даже на нём поиграть не могу нормально.
Нет, нельзя.
Чтобы выровнять ландшафт для дороги, придётся создавать отдельный 3Д-объект, который будет поставлен в ландшафт как мост (но техника не всегда сумеет на него заехать, привет скалистому каньону).
Все утёсы, скалы и прочие штуки на ландшафте - это трёхмерные объекты, такие же, как небоскрёб, например. Потому что дагор не может в такую тонкую детализацию ландшафта на авиакарте.
Вчера зашел на Афгане. Стояла какая-то темнота. Не ночь, не вечер вроде. Сумрачно. В упор не видел контактов на фоне земли.
С ними сейчас опять какая-то беда. Может быть от карты зависит, но радар видит, а глаза нет.
В итоге ты смотришь, как из пустоты в кружочке захвата вылетает шлейф ракеты и чёрная “муха” сразу появляется. Причём это довольно близко происходит.
Только FPS при этом выходит из чата
По крайней мере на домашней 3060ти
50-60 фпс в ДКС это нормально.
А в вартандере 50-60 фпс - это дёрганное нечто.
Нанофризы наше всё.
Поэтому и стараются 100+ в тундре держать, иначе игра не ощущается плавной.
Монитор на 120. Меня прям бесят просадки FPS ;(
Но да это такое привыкание. В Арме в 10 FPS вели перестрелки…а в тундре 119 ощутимо