Здесь наверно уже в действие “На вкус и на цвет…”
Я только времени играю и для меня - взлет и посадка по взрослому интересно ну скажем полгода. Но догфайт - это наше все. Не отрицаю атмосферност, ощущения (за исключением клацание по вирт.кабине). Но быстро надоедает. А бой с живом противнике - всегда можеть удивит. И радость от победу и горечь от неудачи - все еще чувствую как будто впервые.
Верно говорите. Там тоже есть онлайн и выбор на каком пвп или пве сервере играть. Но. Что-то есть в тундре такое, я никак не пойму, что именно, что держит в ней. Может быть, стыдно признаться, это именно визуализация игрового прогресса - серебро, открытая техника, чсв выставленная на всеобщее обозрение.
Мне бы сюда одну карту, а лучше две карты от туда со всем разнообразием возможностей. Но увы, этого не будет тут.
Всегда можно освоить другой вид летающей техники. Авиация в этом плане и СБ обладают самыми лучшими возможностями.
Правда ради гвинтокрылов придется макнуться в сетапоболото.
Потато храфикс, так шо не вижу.
Я вообще помню что среди летального сообщества и игрожуров даже была расхожая аксиома “авиасиму графика не важна”. Это тогда, когда спрайтовый лес из Ил-2 был пределом для тех компов.
И вроде бы это было связано именно что с ограничением железа, но по сути-то, вирпилоупорантам реально было в целом пофигу над каким картоном они летают. Главное сам движ.
ДКС и новые версия дагора избаловали.
Но меня лично волнует и напрягает полтос других багов, которые действительно портят мне игру. Не те текстуры, не то освещение и вечнодребежащие тени это тебе не радар, который видит и хватает все ракеты; не переворачивающаяся камера прицелки, которая морозится в момент переворота по одной из осей; не срабатывающе-несрабатывающие бинды радара. И далее и подобное. Вот что реально бьет по яйцам.
Ящитаю, этот миф был распространён среди тех, кто упорно отказывался признавать то, что авиасимуляторы всю историю находились на острие технологий и требовали актуального ПК из верхнего сегмента.
Возьми любой – начиная с древних, каких-нибудь F-117 или Falcon 3 – вынь и положь хотя бы 386 с VGA и саундбластером. Потом уже в 1994-1995 авсимы требовали только появившийся пентиум для приличной работы. USNF, например:
(ровесник DOOMII между прочим, но 2.5-мерному Думу такие технологии и не снились)
или Comanche те же (не совсем сим, но всё же).
А кто-то говорил, что графон не важен, пытаясь летать в ЛокОНе или FS2004 в минималках на печатной машинке без видеокарты при 7 ФПС. Вот это экспириенс, блин. Лучше уж вообще не играть, чем так, ИМХО…
атакует наземку, летая на высоте двести метров. Пришлось изобретать трёхслойный лес, иначе по-старинке пришлось бы изображать его размазанной текстуркой 128х128 на гектар, что в 2001 смотрелось бы на пять лет устаревшим, как минимум. Рисовать дороги, мосты, города и водичку. И получилось очень хорошо. Ил-2 был красивым. Закаты, реки, туманы, цветные трассеры.
Моды были красивее. Помню установил какой-то комплексный мод (на сервере Купи-колеса играл) - аж дух захватило.
Ну это уже попозже было, наверное, после финальной версии 🙃
От этого до сих пор у меня такая тоска, жуть короче. Вертушки прикольные, но раз в неделю…нееее, как-то не смог осилить.
Согласен. На F-5E вообще камера у мавериков смотрить у бабушке в задном дворе.
Да. Битва за Британия вышла и провалилась. Помню этот грустный период. Старичок официально умирал, новый сим провалилься. Тогда по форумах появились вербовщики тундры. Именно тогда, на некоторое время, несмотря на баги, моды были в моде. Графика, новые самолеты, новые фичи (до которых АСБ еще не дошло, доехало). Но лично я был в растеряности - куда подасться, как лечить абстиненцию. Тундра тогда заполнила в неком смысле пустоту, а потом вообще то рванула неплохо (для меня).
Это решаемо - надо до перехода в прицел нажать кнопку захвата, тогда камера встает в правильное положение. А вот на су-24 такой фокус не проходит. Это реально бывает проблемой.
Она двухмерная? Как мне теперь это развидеть…
Исключено. И не из-за сетапов, а из-за карт 5х5 км. И токсичности игроков совместного режима.
Так в том-то и суть что графен в локоне и зил-2 считался устаревшим в момент выхода еще тогда. Но нормальным было снисходительно к этом относиться, де мол все мощностя пошли в симуляцию.
Речь, естественно, идет про землю и все что на ней. Собственно я про неё и говорил в том плане.
Самолетики-то рисовались очень и очень даже.
Для геликоптеров проблема не маленькая авиационная часть карты, а маленькая наземная. Но скажу честно, там есть где на них заморочиться и где расти. Хоть и при том, что много ситуаций просто безвыходны и ты должен принимать факт того, что улитка поставила тебя раком выдав отборного сорта карту и погоду с набором техники у игроков.
Борьба с ПВО в целом веселая, и я бы сказал что вполне себе геймплейная ниша (когда ты это пытаешься делать головой, а не на отшибись).
В АСБ не хватает задач с борьбой против ракет с земли, только против ракет с воздуха воюем.
Может быть, зарекаться не стану. Когда-то, полтора года назад, я был уверен, что никогда не стану тут на свистках играть.
Не играл. Графика весьма неплохая и даже хорошая. Да и пореалистичнее выглядит штурмовка колонны, а не как в тундре. Облака только смешные.
Нет трёхмерная.
Просто это 1994 год.
3D с текстурами – это тогда ого-го.
Не согласен.
Что графонистого тогда было?
Max Payne, GTAIII на плойке.
Тоже не прорывы.
Просто чтобы вспомнить, это вышло той же осенью:
В локоне уже, наверное, да (после фланкера). Как и в Ил-2 через пару лет после выхода. Прогресс на месте не стоял.
Но осенью 2001 Ил-2 выглядел очень хорошо.
Ага, и землю еще грызть на них же. Вертолетику по лайту норм контент.
Земля в зил два и локоне была хуже первого флешпоинта.