Вот только Т90А по эффективности, не слишком превосходит А4, а местами и уступает ему. Т80Б, находясь на одном БР с Лео2А4, во всем ему уступает, про китайских зтз 99, которые сидят на 10 7, хотя, место им на 10 0 - 10 3 максимум. Они вообще на 2 головы хуже лео. Теперь вопрос про пробитие, вот кого не пробивает А4? Если рассматриваем основных соперников в виде советов, то я что Т72Б, что Т72Б3, что Т80Б, что БВМ, да хоть Т90М, спокойно уничтожу в лоб с БР начиная с 8 0, ибо уже при 300+мм пробоя, у всех советов и китайцев, одинаковые зоны пробития, и куда не пробьет, скажем DM 23 для L7, туда же не пробьет и 33 для L44/55
Кто ноет? Пару натобоев? Я предлагаю проверить на практике, запишем ролик, и если РЕАЛЬНО есть БАГ, мы отправим баг репорт, что вот у советов БК не взрывается. А так, это пустой звук. И да, попадать надо в БК, а не как натобои, выстрелят выше карусели, и удивляются, а че эт от осколка БК не взорвалось…
Я разьве против, что бы тот же ИС2 не мог по КД лупить с огромной скорострельностью? Но и КТ и Пантеры не смогут лупить как из пулемета, все встанут на равные
А если это уже учтено в КД?)))
Сколько нужно перекладывать 20кг со стороны в сторону что бы устать?
В игре нет такой пересеченки что бы танк шатало со стороны в сторону( лично проверь ).
Эх, где же наши DM63 2005го и DM73 на 2А7V, аот тогда реально можно будет фулл бк брать и стрельба в него ничего бы не давала. Он просто не взрывался бы)))
Экипажу не додали по кружке пенного. Ну это по его мнению наверно. По этому и устают.
Он не учёл, что танк не всегда по кд стреляет. А не к примеру Выстрелил и уехал. Экипаж тогда вообще все 4 сек сможет выдать играя от укрытий и башни. Такие 4 сек будут держаться целых 5-6 выстрелов без остановки. Что же говорить о усталости, если танк не стреляет долго. А экипаж, кроме меха кафует)
А ещё у леопардов есть способ закрепить экипаж, что бы даже в самой ж они оставались на месте.
ЭХ, вот БЫ сделать так, что бы АЗ клинило в рандомный момент. Стоишь под углом, клин. И т.д
Что учтено в кд? Одновременное движение танка, наведение орудия и зарядка, 2 танкистами? Или может, за 15 сек, что идет заряжание при 2 танкистах, у нас один из них успевает зарядить снаряд и перелезть на место? Ок, зарядил за 6 сек, и еще за 9 перелез в тесном танке на место наводчика? Сильно
Как это нет? Есть + резкие торможения и развороты. Простите, но вы вообще в транспорте ездили? Даже при плавном повороте/разгоне/торможении, стоять сложновато, а тут, танки резко маневрируют, дрифтуют, тормозят, и это не влияет на кд?? Там заряжающий спайдер мен, или внутри стоит генератор своего грави поля?
У заряжающего ЯВНО нет дубля наводчика, ага.
И много их клинит? Опять двойные стандарты, у нас у советов аз с неисправностями, но вот у НАТО машин, заряжающий не 60кг паренек, который простыл и у него насморком, а 100кг качек, да еще и с выносливостью олимпийца по легкой атлетике
Ну и АЗ у тебя тогда будет не из металла, а из бумаги. АЗ “папье-маше”.
Еще давай о красных линиях поговорим. А то ему сразу двойные стандарты.
Чегоооо??? Дублирующие органы новодчика у заряжающего???
P.S. Может, еще и у мехвода оно есть? Ну в Лео то, в самом самом танке на свете
А причем тут движение танка? Наведение-да.
Сначала о пересеченке говорил а теперь о резком торможении) Что дальше будет?
Та самая пересеченка на которой должно быть 30-40сек КД
Найти 1 видео с более менее ландшафтом, браво, вот только 90% карт у нас с лунным рельефом)
Хрюкнул в голосину
В игре каждая карта такая.😁
Ремонт аз ничего бы не докидывал, нет причин. Да и модель его ничего не даст, и так в той области или смерть или казна.
А вот прицелы - баг, т.к. их когда-то апнули ошибочно:
https://community.pixstorm.ru/issues/p/warthunder/i/njNgtBSJHeai
У меня их два: немецкий и шведский
P.s. у всех лепиков, включая 2а7в нет панорамы дневного канала