Единая тема обсуждения наземной техники Японии (часть 2)

Это що за аномалии такие, например?

Да?) Ну тогда смотрит на то, что просят пивничи, т.е. маркера везде, отсутствие флангов, бои лоб в лоб везде и всегда) Круто будет, да?) Мб даже общую хп из картохи введут, чтобы техника не ваншотилась в принципе)

Она изначально по концепции про пивной геймплей без особой сложности, поэтому там ситуация другая, нежели в тундре например.

Очень спорно, очень. Знаю многих потничей, которые спокойно донатят.

Ну как бы это более менее единственный способ баланса в игре, если разраб сам не играет.

Да много что на форумах есть, только толку нет.

Ну кд высокое на технике.

Эт я понял) Рассчитывал на конкретные примеры.

Я если честно, слова

люблю трактовать так, что у разработчика должно быть собственное виденье проекта, а фидбек от игроков он должен принимать во внимание только для корректировки ошибок и отбрасывания совсем уж экхотичных идей

В тундре такое было только давным-давно, когда танков не было, а Симуляторные назывались Реалистичными. С ввода танков это аркада. Аркада по смыслу и наполнению.

Если разраб начинает играть, мы почувствуем. Не зря появился мем про любовь разработчиков к Швеции
Да и в целом, тут аналогия с готовкой происходит. Пока я готовлю, я пробую на вкус еду и когда еда готова, есть у меня желания 0, даже если вся семья говорит мне что это очень вкусно

Не дождался бы) Я с телефона сижу.

Просто общие - типо резкие скачки КБ/КД на фоне остальной техники БР, высокие причем аномально показатели пикрейта, фарма серебра или опыта, винрейт, который стремится к 80-90%

Примеров я тебе не привёл ещё по той причине, что доступа к статистике нет, а статшарк у меня не работает, да и я ему не сильно доверяю

Тогда все-таки не понятна уверенность в том, что аномалия это реально аномалия. Что с чем сравниваешь?
Сейчас есть только одна возможность посмотреть на стату отдельно взятой единицы техники - статшарк. Если сравнить с последней таблицей изменения БР, то там есть странные экземпляры на повышение БР, у которых стата на шарке вообще ни разу не высокая. Так что у них какие-то свои методы сбора статистики.

Аномалия в статистике это данные выбивающиеся данные, которые сильно отличаются от ожидаемых.
image

Что решил отдел геймдизайна взять за ожидаемое мы можем только догадываться, но я предполагаю, что это значение около 1-1.1 КД. Плюс помимо этого должны быть (и я бы так делал) такие аномалии у техники и по другим параметрам - фарм, винрейт, пикрейт, время жизни.
Когда окажется что в условных 3 параметрах значения аномальные - это значит, что пора обратить внимание на эту технику и провести исследование, по итогу решив что делать с нею: отправить выше по БР, отобрать что-то, передвинуть какой-нибудь багрепорт выше что бы его выполнили быстрее или добавить в очередь на добавление модулей.

Ещё раз повторю, это моё представление того как это происходит и почему выглядит это всё так.

Статшарк даёт возможность лишь гадать на кофейной гуще, оперируя лишь винрейтом,КД,КБ. А разработчики явно давно используют несколько более сложную систему - ведь они один раз обожглись на этом, кода скилловики смогла сейбр немецкий искусственно повысить по БР

2 лайка

Нередко видение проекта разрабами приводит проект к закрытию, тут же вспоминаю Эволв, Конкорд и прочие закрытые проекты.

Да такая же аркада была, с элементами симулятора.

Странно весьма…

Не помню из-за чего эволв точно закрылся, но Конкорд будет плохим примером. Он был мёртв изначально. Геройский шутер, который не привносит ничего нового, с китчевым ужасным дизайном. Он был ширпотребом, который оказался невостребованным. Его бы не спасло ничто. Да и сами разработчики там “токсичные” были

Ну как сказать. Нет. Было сложнее. Самолёт можно было сломать. Была куча мелких механик, корторые выпили, либо оставили в очень куцом виде

Потому что разрабы делали фигню и игра была мёртвая по онлайну, в итоге сервера просто закрыли.

Ну так, видение разраба)

Фига себе ширпотреб, с таким то бюджетом…

Опять же, видение разраба)

Да там на распил похоже, а всякие IXBT даже про целенаправленный саботаж заливали

Думаю не так - ТЗ от дядек с портфелями, и разрабы по квотам на квиров

Выглядел он более менее красиво по графону, а вот дизайн и концепт самой игры кал.

Это не отменяет видение разраба)

Возможно.

но у меня такое виденье этой темыXD

шок
у нас разрабы оказывается играют…
как минимум касане)

Где играют?

в вар тандере…

Где в вар тандере?

где то

Кораблики