Это що за аномалии такие, например?
Да?) Ну тогда смотрит на то, что просят пивничи, т.е. маркера везде, отсутствие флангов, бои лоб в лоб везде и всегда) Круто будет, да?) Мб даже общую хп из картохи введут, чтобы техника не ваншотилась в принципе)
Она изначально по концепции про пивной геймплей без особой сложности, поэтому там ситуация другая, нежели в тундре например.
Очень спорно, очень. Знаю многих потничей, которые спокойно донатят.
Ну как бы это более менее единственный способ баланса в игре, если разраб сам не играет.
Да много что на форумах есть, только толку нет.
Ну кд высокое на технике.
Эт я понял) Рассчитывал на конкретные примеры.
Я если честно, слова
люблю трактовать так, что у разработчика должно быть собственное виденье проекта, а фидбек от игроков он должен принимать во внимание только для корректировки ошибок и отбрасывания совсем уж экхотичных идей
В тундре такое было только давным-давно, когда танков не было, а Симуляторные назывались Реалистичными. С ввода танков это аркада. Аркада по смыслу и наполнению.
Если разраб начинает играть, мы почувствуем. Не зря появился мем про любовь разработчиков к Швеции
Да и в целом, тут аналогия с готовкой происходит. Пока я готовлю, я пробую на вкус еду и когда еда готова, есть у меня желания 0, даже если вся семья говорит мне что это очень вкусно
Не дождался бы) Я с телефона сижу.
Просто общие - типо резкие скачки КБ/КД на фоне остальной техники БР, высокие причем аномально показатели пикрейта, фарма серебра или опыта, винрейт, который стремится к 80-90%
Примеров я тебе не привёл ещё по той причине, что доступа к статистике нет, а статшарк у меня не работает, да и я ему не сильно доверяю
Тогда все-таки не понятна уверенность в том, что аномалия это реально аномалия. Что с чем сравниваешь?
Сейчас есть только одна возможность посмотреть на стату отдельно взятой единицы техники - статшарк. Если сравнить с последней таблицей изменения БР, то там есть странные экземпляры на повышение БР, у которых стата на шарке вообще ни разу не высокая. Так что у них какие-то свои методы сбора статистики.
Аномалия в статистике это данные выбивающиеся данные, которые сильно отличаются от ожидаемых.
Что решил отдел геймдизайна взять за ожидаемое мы можем только догадываться, но я предполагаю, что это значение около 1-1.1 КД. Плюс помимо этого должны быть (и я бы так делал) такие аномалии у техники и по другим параметрам - фарм, винрейт, пикрейт, время жизни.
Когда окажется что в условных 3 параметрах значения аномальные - это значит, что пора обратить внимание на эту технику и провести исследование, по итогу решив что делать с нею: отправить выше по БР, отобрать что-то, передвинуть какой-нибудь багрепорт выше что бы его выполнили быстрее или добавить в очередь на добавление модулей.
Ещё раз повторю, это моё представление того как это происходит и почему выглядит это всё так.
Статшарк даёт возможность лишь гадать на кофейной гуще, оперируя лишь винрейтом,КД,КБ. А разработчики явно давно используют несколько более сложную систему - ведь они один раз обожглись на этом, кода скилловики смогла сейбр немецкий искусственно повысить по БР
Нередко видение проекта разрабами приводит проект к закрытию, тут же вспоминаю Эволв, Конкорд и прочие закрытые проекты.
Да такая же аркада была, с элементами симулятора.
Странно весьма…
Не помню из-за чего эволв точно закрылся, но Конкорд будет плохим примером. Он был мёртв изначально. Геройский шутер, который не привносит ничего нового, с китчевым ужасным дизайном. Он был ширпотребом, который оказался невостребованным. Его бы не спасло ничто. Да и сами разработчики там “токсичные” были
Ну как сказать. Нет. Было сложнее. Самолёт можно было сломать. Была куча мелких механик, корторые выпили, либо оставили в очень куцом виде
Потому что разрабы делали фигню и игра была мёртвая по онлайну, в итоге сервера просто закрыли.
Ну так, видение разраба)
Фига себе ширпотреб, с таким то бюджетом…
Опять же, видение разраба)
Да там на распил похоже, а всякие IXBT даже про целенаправленный саботаж заливали
Думаю не так - ТЗ от дядек с портфелями, и разрабы по квотам на квиров
Выглядел он более менее красиво по графону, а вот дизайн и концепт самой игры кал.
Это не отменяет видение разраба)
Возможно.
но у меня такое виденье этой темыXD
шок
у нас разрабы оказывается играют…
как минимум касане)
Где играют?
в вар тандере…
Где в вар тандере?
где то
Кораблики