У вас есть розетка?
Лучше! У нас есть рисунок розетки!
Какой же мрак сейчас на топах…
Комнаты: 4 в 0, 8 в 2, 9 в 5, 11 в 3 и в таком духе.
Угадайте причину. Причина называется Russian Bias.
Гайдзин - вы предатели. Такой перекос навернуть, что никакого баланса не осталось.
И эта экономика… 2 боя: 3 на 3, 5 на 5 и в лютом минусе, при диком перевесе по количеству противников.
Делайте уже до конца, что бы просто одна команда друг с другом херачилась.
Или давайте одни солянки. А чё, все качаем Америкосов и долбимся на одинаковых.
Б - БАЛАНС!
Как ты думаешь, насколько популярен такой способ обучения среди игроков в целом?
Ахаха))
Опять вспомнил, почему-то, про историю с трусами Билли Спаркса
Так «полное управление» тоже полнейшая дич. Независимо от скорости, самолет качает как фанерку по волнам. Такого нестабильного полета/управления нет ни в зИЛе, ни в ДКС. Я понимаю, что наверное можно выкрутить что-то в настройках управления, но это же такая «физика» в самой игре.
А я все думаю, почему выбрали такой ник - Катуков?
Думаю, что вы не достоен для такого ника. ПВЕ-шник нельзя принимать имя героя.
WT - это игра, где люди соревнуются друг с другом. Это основа. Это создает интерес. При этом надолго. Это стимул для нормального игрока развивать себя. Расти, так сказать. Однако, посколько в игре присуствуют “экономика” и “прокачка”, которые по сути являются измерител роста игроков, идет процесс, в котором формальные показатели заменяют реальный прогресс игроков. ПВЕ-шники, которые не шмогли в “скил” требуют легкий режим с прокачкой, дабы показатся себя крутыми парнями. Воевать против “грузовики”. Насколько это интересно? Надолго ли это будет интересно? Когда нет марафона - в игре нормальные игроки, которые дерутся друг с другом. Штурмовики никуда не исчезли. Воюют. Штурмят, огризаются. Именно это и настоящая игра - когда игроки мотивированные для развитие личного скила.
Включенное демпфирование само дёргает за РУС рукой пейлота.
То есть, это почти инструктор.
Такого тоже нигде нет.
Напоследок смотрю видосики, как настоящие летчики дергают РУС-а в настоящих кабин (МиГ-21, Су-25 и 22). Произвело впечатление, что постоянно идут какие-то микродвижения. Вспомнил один пилот писал за МиГ-21 до введении СПС (сдув пограничного слоя), что на глисаду постоянно приходилось работать тримерами - аж перчатки протирались от этого. После СПС посадка произходила гораздо спокойнее и самое главно - на более малых скоростях, так что (цитирую по памяти) опытной человек смог бы закурить сигарету от дальней приводной до ближней приводной (конечно не курили, а так сравнительно указывали время и занятость пилота в процессе приземлении).
Ну да, а у нас демпфер эти движения делает.
А иногда чуть не до упора ручку уводит, если понаблюдать.
Ни SAS, ни САУ так не работают.
В DCS на су-27 двигается сама ручка, если триммируешь
В дкс есть, просто амплитуда другая. Тандерболт и Москито имеют более выраженный эффект. В новом ЗИЛе нет, потому что там свой инструктор наверчен и самолёты летают почти по фбв, через прокладку. В старом нет, потому что нет инерции управления. Т.е. самолёт начинает движение сразу, по отклонению ручки. А именно она (инерция управления) и создаёт эту “плавучесть”. В тундре было так же года эдак до 14-го 15-го - потом улитки добавили инерцию. При чем они ее добавили, не поменяв визуал анимации в кабине - анимация органов управления напрямую привязана к отклонению рулей, улитки сделали инерцию через задержку реакции рулей - по итогу ручка в кабине начала двигаться с задержкой относительно ручки игрока на столе. Расхождение можно увидеть при резких движениях, если интересно.
Демпфирование не совсем инструктор, а самостоятельное перемещение ручки связано с той же подвязкой ленивой улитки.
Но самолетное демпфирование по сути так и работает - дорабатывает за пилотом. В ДКС можно отключить на некоторых самолётах некоторые свичи и увидеть что такое самолёт там с демпфированием и без.
Абсолютное большинство идет сразу играть, получает люлей, смотрит гайды, пробует, опять идет убиваться об более опытных и в итоге у них получается.
Точно не в пве миссиях.
Есть, просто дергаются рули, а не ручка.
Отпустил такой РУС, а потом ловишь его по всей кабине XDDD
Тут надо понимать, что в реале ручку просто потоком воздуха разворачивает и самолет сам стабилизируется по сути. И получается есть два пути - выдавать чистое положение рулей, или через условную стабилизацию потоком. Подозреваю, что в БЗС так и сделано - самолеты там без дачи усилия на ручку летят стабильно что твой ф16 на флайбайваере.
ФФБ решил бы проблему честности таких вещей, но он пока, к сожалению, очень не массовый.
Учитывая пример всяких хеллдайверов и дип кок галактиков, даже ПВП не обязательно для полноты ощущений. Главное - это внятные цели и круто выстроенный процесс. Более того, ПВП как таковое это очень трудная в реализации фигня из-за требований к балансу.
Даже в Хеллдайверс вмешиваются гм’ы, уже некий пвп элемент.
У меня, у самого, 800 часов в Вальхейме, хотя там прохождения дай бог на 50, но в таких играх просто сделать сложного противника, ему дают много хп и дамага, или количеством закидывают.
А тут что, босс-бомбардировщик с титановой броноей, выпускающий рой бипланов? Нет конечно. Когда ИИ будет не читерски сложным, а вести себя как опытный игрок, тогда да. Улитки пока не доросли. Да и наземные сражения тут бутафорские.
ПВП проще сделать с точки зрения реиграбельности.
Баланс да, вещь сложная, на то им и надо заниматься.
В любом случае, Противостоянию требуется глубокая переработка.
Ну для штурмовиков и бобров можно было бы сделать интересное пве, на манер ДКС - но для этого нужно перелопатить все ПВЕ элементы до уровня ДКС.
В тундре ПВЕ без ПВП с ее возможностями к созданию автономных миссий обречено быть унылой поделкой, на крайняйк миссией, которую интересно погонять первые три раза.
Полностью согласен.