Тем не менее МИГ-21 имеет на борту слабенькую РЛС, как раз из расчета, что на цель его будут выводить наземные службы.
Конечно, только делается это, повторюсь, коленно-прикладным методом выдавая обстановку ртом в микрофон, а не через мониторчик с GPS с точным позиционированием в реальном времени. Эффективность первого способа относительно второго кардинально разная.
Тогда можно не отображать контакт, а сообщать лишь квадрат и тип техники.
И высоту
Сейчас появилась команда “воздух” которая дает направление и высоту индивидуально для всех, при споте тобой цели. Если добавить удаление до цели и систему запроса ближайшей цели, мне кажется это будет честнее.
Другое дело что это будет чисто СБшная фича, которую приятно было бы иметь, но вряд ли кто захочет реализовать.
В том то и прикол, что по хорошему полеты за линию фронта должны быть опасны. В игре же, чем дальше от линии фронта тем безопаснее.
Всякие полеты на 50км за линию фронта и удар по базе это вообще не норма
Ну ещё сравнительно недавно вокруг базок стояли злые зенитки, сбивавшие прямолетящих. И даже мимопролетавших.
А вот чего не помню, это момента, когда наступающие ИИ-танки перестали ехать, собстна, наступать перестали, так сказатб.
История боевой авиации того века говорит о большой спорности этого утверждения.
У нас просто игровая линия фронта не соотвествует линии фронта в военном смысле. Обычно между ними еще есть и серая зона, которой по сути в рамках игры у нас является линия середины карты.
Нет не должен. Для этого есть тсб, там прямая взаимосвязь. Асб(противостояние) про игру на самолетах и против самолетов управляемых людьми. Играть за наземных ии ботов нет никакого желания.
Так никто и не предлагает за них играть. Предлагается выдавать им целеуказание.
Размер карт не подходит для РСЗО и ОТРК
Это если рассматривать исключительно соревновательный геймплей, который интересен далеко не всем.
В игре про военную технику могут быть и другие сценарии помимо “будь лучше в дуэли с другим игроком”.
Взять те же самые военные учения (игра по сути). Там дуэли отрабатываются?
Так это я другому пользователю отвечал ¯_(ツ)_/¯
Давно предлагаю увеличить карты для топов хотя бы до 200х200
Так в тундру другой геймплей не завезли!
Я сам любитель поработать по наземке. Игра предлагает три варианта: полигон, рандом, тсб. Первый вариант мне не интересен. Был бы интересен, я бы играл в другой вартандер.
Второй вариант мне интересен. Но все мои попытки поштурмить оканчиваются тем, что меня сбивают. И тогда я пересадиваюсь на истребитель, ну а дальше дело техники…
Третий вариант меня тоже не интересует по ряду причин, главная из которых это маленькие карты, бои пятиминутки и бедные танкисты - не хочу себе карму портить, она мне ещё пригодится)
И получается - имею желание(штурмить), но не имею возможности. Замкнутый круг!
Ну как бы умение вести воздушный бой никто не отменял. В игре дуэли, в прямом смысле, остались на поршнях. На топах нет дуэлей, есть возможность получить ракетой из инвиза.
В игре что, нет карт со стороной квадрата 30 км? Почти все больше в два-четыре раза
ОТРК вовсе не обязательно на сотню километров стрелять, как и РСЗО на полсотни.
Нет, максимальный размер карт около 12.8 км (для 128 км карт).
Постоянно твердя об “академиках ТОПГАН” стоило хотя бы поинтиресоваться, что такое этот самый топган.
ПЛОДИМСО
Спойлер
Чтобы она отображалась, достаточно переключить HUD в “бомбы(авто)” через Y-меню.
Я помню, как душный дед тут хвастался скилом на Су-17, а потом выяснилось, что этот Су-17 уфолетит так, шо аж дым стоит. И в каком месте вознаграждение подобного будет справедливым? Текущий СБ хоть на марафон годится.
Это ты про противостояние говоришь. В ТСБ тоже 60х60км карты?
Собственно, я для противостояния эту идею готовил
Для РСЗО я вообще 10-15км поставил диапазон работы.
А ОТРК желательно чтобы стрелял на большую дистанцию, чтобы можно было ракету перехватить.
Другими словами, я предлагаю использовать ОТРК не просто ради ОТРК, а для геймплея перехвата ракеты.
Тогда извиняюсь. Неправильно понял.
Да, полностью поддерживаю.
Я об этом давно говорю и предлагаю разные варианты. Пока для себя пилю собственные миссии.
Вообще с этим не спорю. Вопрос в том, какому проценту игроков это интересно.
Как таковых дуэлей - да, согласен, меньше. Но все же бывают. Причем как на пушках, так и на УРВВ.
Геймплей на топах действительно другой. Но это не значит, что он не интересный.
Мне, например, очень нравится через НСЦ врага достать, наблюдая, как до него ракета доворачивает. А отстрел врагом ЛТЦ не только добавляет интриги, но и красив.
Еще на старых ПК уже были достаточно популярные игры про современные самолеты. Причем штурмовка занимала значительную часть геймплея.
Помню, дымы были замоделены слоями черных многоугольников.
Самые современные самолеты - один из козырей, который тундра пока придерживает.
Уверен, анонс F-22/35 и Су-57/75 по популярности обгонит другую технику.
Очень надеюсь, что для этих самолетов будут не только новые модельки, но и геймплей.
Так это и есть полигон. В полигоне я только испытываю новые самолеты, ну или в дуэльку могу сходить.
Вот такая ситуация: летите вы на су25/его производных с целью использовать самолет по его прямому назначению. Вдруг видите, что встречным курсом летит самолет противника и, скорее всего, он вас не видит, но это не точно. Ваши действия?
- Продолжите полёт по своим делам
- Поприветствуете его дымами и покачиванием крыльями
- Запустите по нему урвв.
В этом режиме она есть лишь у пары американцев и переключать не нужно вообще
Не до конца понял. Я про карты Противостояния.