Ну максимальный размер карт противостояния 128км, с сеткой в 10 на 10 квадратов. Чем карта больше, тем больше квадрат, их всегда одинаковое количество для карт противостояния. Получается самый большой квадрат 12.8км, если я конечно правильно понял контекст, о каких квадратах идет речь.
Классная у нас игра про современные самолёты. С такими-то размерами карт. А больше и не слелают. Разве что багора нового ждать.
Сбил игрока = скил.
Сбросил бомбы на кружочек = ?
Уничтожил наземные юниты = скил.
Занурсил филд = ?
Зачем, спрашивается, действия как сброс на безащитного кружка или самоубийства о филде вознаграждаются так высоко? Зачистил кружок получай ок.600 командных очков, убил гепард - получи 28 очков. Обстрелял филд с нурсами - получай ок. 1400 очков.
Справедливо?
Ну ладно уж, не только у пары американцев :) Хотя, действительно, CCRP на ИЛС работает далеко не у всех, в том числе, у харька он не работает. В противостоянии это хотя бы не так критично, можно кидать сверху в CCIP режиме.
Но ведь работает же, если контейнер подвесить.
Upd. Можно и не вешать, с собственным прицельным комплексом тоже работает.
Нет. Причем тут контейнер? Речь об индикации на ИЛС.
Щас вспомнил, возможно у харька CCRP работает, если есть помимо КАБов одна обычная бомба. Но у большей части самолетов CСRP на ИЛС не работает вообще. Например на мираже, JH-7A, A-4N.
Личных.
Команде -300 или около того.
Про нее и говорю. Все работает, и с GBU, и с неуправляемыми. И не надо обычную бомбу вешать.
О, тогда круто.
И когда надо бросать? Когда секунды в правом нижнем углу дойдут до 0.00?
Или индикация в прямоуголнике что-то изменится?
Я имел в виду всю карту. Они ж квадратные; были раньше во всяком случае.
Катуков написал, что размер карт не подходит, мол. А он более чем достаточный.
Без станций обнаружения и наведения игрока такой перехват ракет будет выглядеть как Space Impact на Nokia 3310. В таком геймплее, имхо, артиллерии есть место для нанесения удара по разведанным координатам…
Скорее всего горизонтальная черта начнет опускаться к вектору скоростей при приближении к точке сброса. В момент пересечения и надо кидать.
Да, связь между личными и командными для меня загадка. Но идея, что простые действия приносят слишком много очков и 95% от команды занимается личным фармом, вместо того, чтоб играть и взаимодействовать. Надо както через награду (очки) стимулировать более активный геймплей (вкл.штурмовки, не только сбитие игроков).
кружок с усами и чубик?
Ну типа)
Оно само лучше знает, когда, твое дело - кнопку сброса зажать и лететь ровненько. А секунды я не проверял.
Момента пересечения не будет, тот, кто это моделил, шото не так понял, и эта горизонтальная черта просто исчезает в момент достижения точки сброса. Поэтому лучше просто сброс зажимать, когда она начнет двигаться.
А разве автосброс для КАБов работает?
Работает, только длину серии выставить не получается, всегда сходят по одной.
Эм… забавно. На ТРАМпе и АМХе автосброс для КАБов не работает. Уходят сразу по нажатию. Перепроверил только что.
Значит алгоритм такой:
- через контейнер находиш цель и береш в захват;
- включаеш автоприцел бомб;
- летиш ровно нажимая на сброс, пока бомба не полетить.
Так ли надо?