Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

Почему?

Это более трудозатратно, чем пулять самонаводящимися ракетками в зад зомберам, да.
Но это возможно и довольно интересно. Особенно, если эта ПвП-штурмовка сильно влияет на исход битвы.

Мне это как раз интересно. Однако в условиях ПВП (плюс в условиях дисбаланса команд) поштурмить крайне редко удается.

Новые ракеты очень смертельные.
Нотч 9 - 3 не особо помагает. Убегать на 180 гр. не успевал - почти все пуски были с близкого разстояния. Диполи не помогают, полет на уровне дерев, тоже.

Каковы ваши впечатления?

Миссии не готовы для топтира. Без эшелона дальнобойного ПВО с каждой из сторон все превращается в закиадолово ракетами до смерти. Без ограничения количества игроков до хотя бы 8-и человек на больших уже картах тоже, не говоря о маленьких.
Проверяли в полигоне, на малой высоте в полу оборонительном бою при сохранении схождения низких высотах до эффекта антипода работает раскачивание (крэнкинг) ракет змейкой, с увеличением перегрузки по мере приближения. На дистанции в 10 км и меньше лучше уйти в Нотч, с отстрелом диполей, с отслеживанием следа ракеты и увеличить/уменьшить остроту угла в процессе, если видно, что ракета продолжает дворот.
Но это в полигоне. В бою твое СПО пересвечено решительно всем, т.к
ловит вторичные лепестки не только самолётов, но и активных ракет, при чем даже тех, которые уже пролетели мимо.
Радары же постоянно срываются на захват самих ракет, будто у нас все самолёты с передовыми афар, которые комара видят. По итогу пытаясь перевоевать вражеский самолёт постоянно срываешься на захват диполь-120 или диполь-77.
Советское СПО ранних вариантов абсолютно бесполезно, т.к. в отличии от реального прототипа не может ни определить приоритет облучателя, ни тип, ни силу сигнала.
Количество ракет тоже не так сильно решает как количество контрмер на самолёте, после отстрела половины можно смело валить домой, если не хочешь сдохнуть в размене.
Общий рисунок боя - одна куча закликивает вторую кучу и тусит у нее под филдами с бесполезным ПВО.
Вчера полетал, за 20 минут сдох 10 раз. Ситуацию невозможно контролировать в заданных условиях от слова совсем.
Короче параша этот топтир, дальше третьего колена цирк идёт уже без коней.
А, и улитки не сделали таймер перехода ракеты в питбуль, когда у нее уже включается свой радар. Зато кичились офигительными мфд, от которых функционала на йот больше имеющегося худа.

5 лайков
  1. Не летайте у Земли
  2. Атакуйте первым не допуская пуска в упор.
  3. банзай атаки это смерть обоих противников

Не играйте в 3-9. Не смогли атаковать первым разводите на ближний бой. Хотя с 9м это опасно.
Потратили диполи. Летите домой

Нужны карты большего размера. Например от Севастополя до Керчи +50км

1 лайк

Хочу сделать в выходные предложение по кардинальному изменению режима противостояние. Прошу оценить краткую форму.

  1. сокращения числа целей, включая базки до двух. Одна задача на атаку, одна на защиту.
  2. все цели прикрыты ПВО. Это необходимо для защиты от ботов и фермеров с полетами в 1 конец.
  3. максимальное время на задачу 20 минут
  4. обязательный старт на стоянке, руление и взлет. Этот пункт необходим для сокращения спама толпой смертников сразу после смерти.
  5. доход= активность умножить на цену задачи.
  6. активность не сбрасывается после смерти, а падает каждую минут.
  7. ПВО прикрывает случайные районы в тылу противника. Опять же защита от ботов.
  8. активность дается за уничтожение любого противника, включая аэродромы

Авианосцы становятся еще более важным преимуществом.

Разработчики могут менять количество новых задач в час и доход за них для контроля.

3 лайка

Мне кажется, самым действенным способом будет создание рабочей миссии(если это возможно средствами СДК) и игра в нее в полигоне. Так можно будет и протестить сразу все идеи и показать улитке, что это возможно и конкретно что нужно). Без тестов тут не обойтись, зачастую неплохо звучащие идеи на практике могут оказаться КАЛом.

1 лайк

Ну можно попробовать. Благо программирование на Java или C входит мои навыки

Я уже предлагал делать динамическое противостояние. Но как правильно заметил

А вот как делать - это другой вопрос. Вообще, имхо, идеальный АСБ - это реально сесть и скопировать DCS. Но тогда это не будет тундрой

Скопировать не получится.

Там нечего копировать. Весь геймплей в дкс сделан игроками, любителями, а не игроделами. Сделан он в рамках возможности игры и возможности игроков делать миссии.
Точно так же у тундры свои возможности и свой сдк. Но не смотреть на другие игры конечно же нельзя. Однако улиткин геймдизайнер помоему вообще ни в какие игры никогда не играл.

2 лайка

Ну, в тим фортресс 2 играл, наверное. И в каэсочку.

1 лайк

Тут проблема и кроецца, мне кацца.
Начиная с возможностей СДК и заканчивая ограничениями движка.

1 лайк

Игра про покупку пакетиков и прокачку. Для СБ, чтоб нормально уместить AIM-120, Р-77, штурмовики, должна быть просто иная игра с другой экономикой.

1 лайк

По-моему пик его игрового опыта это игры в чапая с батей в детстве. При чем вместо шашек были красивые натуралистичные шахматные фигуры.

Уменьшение количества игроков на комнату, уменьшение количества доступных для выполнения задач уже раз в три улучшили бы творящийся сейчас на топах цирк.

Аналогия понятна, да

Вилку не поменяли, зря надеялься.
И как теперь играть на 12,0 и 12,3 против 13.0 (одни хариеры более менее могут).

Больше расстраивает то, что следующего обновления нужно снова долго ждать.
Может быть хоть там что-то новое приделают.
Fox3 c дюжиной моделек на обновление не тянут.

image

5 лайков

Практически в последном обновлении нет уникальных самолетах.
АРЛ-ы - так себе. Пока они сломали топ-тир. Без изменения в картах, в геймплее, АРЛ-ы както слишком противоречивы для меня лично.

1 лайк