Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

Со всей этой активностью есть один момент, который постоянно всплывает вновь и вновь.

Личные очки отдельно, тикеты в шкалах команд отдельно. Чем выше уровень боёв, тем меньше очков в личный счёт идет за уничтожение ботов в воздухе и на земле. А вот выполнение задания в тикетах - это всегда ± одинаково. При этом, именно выполнение задания ничего дополнительно к личному счёту не добавляет.

Истребителю совсем не сложно выпилить 6 ударников. 6 бомберов тоже не сложно, хотя окно возможностей сильно уже. И то, и то по ценности в тикетах приблизительно равно 4-5 базкам.

Базки появляются регулярно, но возле них можно патрулировать и перехватывать противников.

Если в команде хватает игроков чтобы прикрыть базки и выносить ботов (особенно воздушных) - команда начинает выигрывать.

Почему именно воздушных:

  1. Если дать им уйти с карты (особенно это касается бомберов) можно потерять много тикетов - эквивалент тех же 4-5 базок, а окно возможностей намного меньше чем с наземкой.
  2. Упущенные ударники забирают много тикетов (у противоположной стороны) в начале боя и мало в конце (не могу понять с чем это связано). Но их уничтожение всегда забирает ± одинаковое количество тикетов у команды противника. В конце боя иногда вынужденно приходится отвлекаться на их защиту.
  3. Сбитый разведчик по ценности в тикетах равен захвату точки.

Я предлагал раньше адекватную систему расчета доходности за счет командной игры.

В моем предложении доходности было так, что доход давался всей команде при выполнении любой задачи, но он умножался на активность.
То есть Коля нагибает вражеских пилотов, Коля имеет 80% активности(это 100% в тундре).
Далее Вася сносит базку/штаб/мост/конвой и выполняет задачу. Вася тоже имеет 80% активности.
Игорь же был сбит в процессе и имеет 20% активности.
Коля и Вася получают доход от задачи * 0.8, а Игорь только четверть от дохода первых двух.

То есть упор на игру командой в PvE, но и личный PvP вознаграждается

Разработчик сможет буквально выставлять доходность за бой для игроков.

Но прибежали ноунеймы (буквально) и сказали, что им не по нраву ситуация, если они нагибают всех на истребителе, а их команда не выполняет задачи. В таком случае они будут получать ноль.

Истребителю совсем не сложно выпилить 6 ударников. 6 бомберов тоже не сложно, хотя окно возможностей сильно уже. И то, и то по ценности в тикетах приблизительно равно 4-5 базкам.

Большинство заданий - 750, база 300. Там не пять раз.
Сами базы уходят по стелсу, если постоянно не мониторить карту, прочие же выполнения заданий сразу палит тебя в логах.
Есть ещё выполнение задания прикрытия. Тебе нужно около минуты-двух проболтаться рядом с ии штурмами, бобрами. Если они выживут, прикрытие засчитается и так же будет награда в тикетах, которая емнип скалируется от количества выживших.
Но все это в любом случае ради жалких 20% награды в серебре в случае победы. 20% от хлебных корок.

Большинство заданий - 750, база 300.

Это не так

Дороже только уничтожение аэродромов - 1000. Сами задачи не менялись в цене по сути с момента убирания счётчика в 150 000 тикетов - просто их ценность была на один ноль больше. Было не 300 за базу, а 3000, не 750 за задание, а 7500.
По крайней мере так оно оставалось длительное время. Последний год не проверял, но не думаю что улитка что-то меняла.
Единственное что плохо помню, 700, или 750 все же. А, ну и вроде пара задач была по 500. Кажется это аэродромный модуль ( первое его уничтожение) и авик. Но уничтожение модулей меняли несколько раз, х.з как оно сейчас.

Освежите вашу информацию про режим “Противостояние”, пожалуйста.

Протестирую на досуге.

За базу по разному дают. В зависимости от того, чем уничтожал - напалм, бомбы.
Зависит и того на чем играеш - бобер, истребитель.
А для уничтожения ботов - вроде как меньше дают?
Я уничтожаю боты только если подвернулись случайно или если у меня стоковой самолет.

Вот бы награду за 15-минутый отрезок увеличили в 2 раза. И количество необходимых очков за получение полной награды соответственно. И даже с этой экономикой истребители зажили бы.

Уничтожение ботов - это отдельная штука. За ботов вычитают тикеты и, вроде бы, чем выше уровень боёв, тем меньше вычитают.
Но есть еще вычет тикетов когда команда выполняет задание.
И если боты (особенно бомберы) отбомбились, и улетели за карту, это тоже выполнение задания. И тогда, команда которая не смогла сбить ботов, теряет тикеты.
Если сбили часть ботов - всё равно, считается что бомберы выполнили задачу и тикеты вычтутся, только заметно меньше.

Ещё есть бомберы которые не улетают, а просто гоняют по кругу - это отложенная во времени потеря тикетов - рано или поздно, у них заканчивается топливо и они разбиваются.

И на некоторых картах есть боты перехватчики (например, Синай). Они могут первые несколько раз сами перебить бомберов/штурмовиков. При этом оповещение что такой бот сбивает других ботов убрали из боевого лога.

Ии бобры, это отдельная вкусняшка. О том, что они падают при выработке топлива известно, я сам описывал этот процесс, давно уже. Но не все. Например ту4 с хз каким запасом топлива в течении сессии не упадут никогда.
Так вот ии бобры. Есть ии бобры за советов в57 большие, вкусные. А есть як38 за амеров быстрые, даже слишком. Есть те же ту4, которые отстреливаются как сумасшедшие, а есть арадо и тд и тп. Разведчики тоже самое. Плюс не равномерно вылетают за разные стороны, за одну из сторон может вообще не быть. Таким образом нарушен игровой баланс, команды не могут одинаково эффективно выполнять эти задания. Из этого следует, что одна из сторон заранее находится в более выигрышном положении.
И пока противостояние не починят, не приведут к вменяемому состоянию рассуждать о том сколько очков приносит истребление ботов можно бесконечно.
А то ещё лучше - игрок уничтожает вражескую наземку на стрелке, а очки списываются у его команды. Сам видел.

1 лайк

Да, команды часто не в зеркальных ситуациях.

Я к тому что про вычет тикетов именно за выполнение/провал заданий нужно помнить. И использовать.

А так, разное можно вспомнить. Это и боты которые должны бы возвращаться на свой край карты, но на развороте они выходят за край карты возле цели бомбёжки и это считается как выполнение задания бомберами - пропадает возможность их перехватить на возврате (Синай - бомберы, Дуврский пролив - разведчики). И БР-ы 8.0 - 8.7, где боты гоняют на сверхзвуке, и их там в принципе способны перехватывать только отдельные самолёты (с какими-то запредельными затратами времени). И, всё ещё, подглючивающие наземные конвои. И боты ударники которые разбиваются об землю (привет карте Тунис). И авианосцы послевоенного периода - стрелять умеет только авианосец одной из команд (тот который американский). И телепортирующееся НЛО на карте Дания (которое, вроде бы, на игровой процесс на влияет, но выглядит откровенно странно).

Играл в выходные на карте дания на немецком 21 бис. Авианосцев не было вообще.

в сб играть надо как в дкс, для удовольствия, но с маленьким продвижением по ов…

2 лайка

Авианосцы в “Левиафанах” слегка поправили.
Теперь на карте у авиков значок как у обычного корабля. Но, вместе с тем, теперь этот значок появляется заново - раньше после первого потопления авианосца значок пропадал и больше не появлялся.
А ещё, похоже что поправили движение авианосцев - теперь они двигаются как другие корабли, а не микротелепортациями.
Из минусов - теперь по карте нельзя определить где у авианосцев нос и где корма.

Из недавней новости:

теперь при уничтожении составных ЗРК, разведывательных БПЛА и кораблей, управляемых ИИ, при подсчёте награды в очках исследования будет учитываться разница в Боевом рейтинге

Т.Е. с точки зрения награды, корабли и раньше ничего не стоили, а теперь к этому добавится отрицательный кэф? Я надеюсь технику на стрелочках так считать не начнут, а то там поголовно старые Т-72 и зенитки.

У нас очки исследования не даются за уничтожение врага, только очки активности

ОИ и СЛ зависят от ОА. По факту в СБ нет другой возможности регулировать награду кроме регулирования ОА. Так что если разработчик захочет что-либо поменять в СБ, он будет крутить множители ОА.

Так очки активности - это командные очки, вроде?
Неслучайно за уничтожение ПВО на стрелочки дают мизерное число, потому что есть большая разница в БР-х гепардах и сие и бр самолета. И получается, что уничтожение самой противной цели несет мизерные очки и самолеты с две управляемые бомбы дольжны уничтожить два танка, чтоб какой-то прок имел в плане ОА и награды. И вместо того, чтоб команда взаимодействовала - сперва почистить зены, а потом уже все остальное, игроки делают то, что им выгодно в индивидуальном плане.

По моему только ранг влияет на очки (не точно)

А тут улитка ввела множитель у бомб, чтобы ты взяв 10 ФАБ-5000 не заработал 100500 очков