Там есть, точнее бывает филд от которого лететь 40 км. Ближе расположить негде.
Карты в стоянии слишком маленькие, негде располагать эти ваши подскоки.
Зайдите, на поршнях поиграйте и увидите, что там на той же карте филды располагаются на одинаковом расстоянии от точки.
100х100км
И касаемо дании, там этот боковой филд либо есть, и вроде жить можно, либо нету и синяя сторона побеждает
Так вы зачем в АСБ играете, что вас в этом режиме привлекает? Никак понять не могу. За себя скажу, первый раз начал играть в Тундре на поршнях с самого низа, никто меня особо не учил, но советовали, что и как. Отрабатывал пилотаж, стрельбу, дуэлился.
Короче, АСБ — это мой осознанный выбор, включающий в себя как сам полет, так и воздушный, желательно контактный воздушный бой. Когда надоело одно и то же, собирался бросить вообще. По совету друзей попробовал реактивы, остался. Теперь предпочитаю отыгрывать за штурмовика, те ПВЕ.
А ваш интерес-то в чем? Взлетел на бреющем под вой СПО, пролетел сколько-то, пустил Р-77, получил АИМ 120, повторить… А, да еще мышкой надо елозить в параметрах wtrti (скачай и нагибай). Вы не ведете воздушный бой в прямом смысле этого слова (для справки — симулятор в Вафанде заканчивается в районе БЭЭР 7.0–8.0). Именно поэтому вам и нужны всякие аэродромы подскока, что нереально для современных самолетов на мизерных картах Тундры, и вообще нереально, чтобы пускать ракеты прям сразу после отрыва от ВПП.
Раньше играл на поршняз, аб, рб, перешел на реактивы перепрыгнув миг15 и миг15 бис, прокачивался до миг21смт на миг17ас и миг21с, играя на млд понял что арб на джетах лютая помойка, не наигратся, а полетать хочется, в асб попал когда по приколу с другом на полном управлении подуелился, управление было настроенно криво но даже так мне понравилось, ну и поиграв на миг29 в асб заинтересовался режимом, но уже тогда заметил что он (режим)какой то недоделанный, за то позволяет в свободном режиме полетать, и в полной мере использовать самолет
На поршнях не летаю т.к мне в принципе они не интересны
Много написал, потом понял, что бесполезно.
Я вас не агитирую на чем и как играть.
Ну я в основном написал с чего начал и что меня в асб привело и почему я решил в нём остатся
То есть ты предлагаешь геймплей Nuclear option , правда сильно урезанный
А в чем проблема найти носителя на карте Дания? Она довольно маленькая для топов, а Фолкленды я так и не видел
Хотите перехватывать носителей ядерных зарядов? Их есть у нас!
Скучно на форуме.
Все играют или все покинули?
Новое ПВО урезало фарма для фармеров. Несмотря на это любители поштурмить не прибавилось. Да и честно говоря - за НАТО два штурмовика в одной сессии - перебор. Цели не хватает. Попробовал новые Х-59 по авианосцу - поцарапал только. По кораблям кто нибудь попробовал?
Я пробовал
Быстрее с х29/38 самому долететь и с 10км обстрелять
Патч вышел, ребята качают “новинки”.
У улитки получилось избавиться от токсичной страты фарма.
Часть игроков теперь будут фармить авиа ивенты другими способами – например откисом об базки.
Да у советов + Китай вроде так же по несколько ударников, нет?
Любой матч когда у вас в пати два A-10C:
Ошибка новичка думать что авик можно топить с ракет.
Багованные модельки авианосцев никто не правил, потому бери бомбы и стукай, ракетки оставь для других целей.
По кораблям чуть лучше, если лок у ракеты не будет на мачту бото-корабля.
Опять же старый баг (точнее фича) с наведением AGM.
Имел в виду, что А-10С или АV-8N за один заход забирают все танки. За СССР только у Су-24 можно за один заход получиться забрать несколько целей. Как итог - когда играю за НАТО и кто нибудь еще решил штурмить, то кто опередил на несколько секунд, тоть и берет все. Идет соревнование не с противником, а со своей команды - кто опередить. Когда две стрелочки - то тогда можно, но это не всегда появляются проклятые. Не раз случалось - сбросил бомбы или УРВП и наблюдаю в камеру, как на мои цели падают чужые бомбы/ракеты. Обидно.
Да, так и происходить. Когда бросаю лазерные, то по неподвижным кораблям не захватываю цель, а ставлю руками лазерную метку и получается. По подвижным только несколько раз успевал так.
Ну типа.
- Ты играешь не ТОЛЬКО за СССР, а за группу веток.
- Su-25T.
- MiG-27.
Учитывая что недавно тестили модульные базы, сколько ждать момента когда модульными станут и базы в АСБ противостоянии?
Когда ковровые бомбардировки городов на Ту-4? Когда уничтожение мостов на Фантоме?
Только в Nuclear Option-лайк геймплее и есть будущее лётки тундры.
Надо только целей больше для штурмовой и стратегической авиации))
Цели. Вместо кружков баз которые появляются тут и там, предлагаю сделать разнообразные цели. Каждая цель имеет эффективный и неэффективный тип боеприпаса, который её намного лучше уничтожает. Список целей по группам:
I.Простые цели. Максимально простые в реализации, не требуют новых механик и пр. От малого к большему:
а) Мост, вход в тоннель. Появляется на случайном мосту или тоннеле на карте. Состоит из одного модуля, попасть нужно точно в мост/вход в тоннель. Эффективные боеприпасы: Бронебойные и высокоточные бомбы, крупнокалиберные фугасные бомбы - они забирают мост с одного попадания, остальное требует гораздо больше попаданий. Неэффективные боеприпасы - зажигалки и НАР, фугасные бомбы среднего и малого калибра.
б) Завод. Появляется около или внутри населённых пунктов на карте. Состоит из четырёх модулей - цехов. Уничтожить нужно все 4 цеха. Некоторые заводы могут быть защищены простой зенитной установкой без рлс. Эффективные боеприпасы - фугасные и бронебойные бомбы. Неэффективные боеприпасы - НАР, фугасные бомбы малого калибра.
в) Военная база. Появляется в отдалении от населённых пунктов на карте. Состоит из пяти и более модулей - ангаров, казарм, палаток. Уничтожить нужно 80% модулей. Всегда охраняется зенитными установками с и без рлс, а также зрк. Эффективные боеприпасы - фугасные бомбы и зажигалки. Неэффективные боеприпасы - бронебойные бомбы и НАР, фугасные бомбы малого калибра.
г) Аэродром подскока/Порт. Появляется ближе к линии фронта чем домашние аэродромы. Состоит из меньшего количества модулей чем обычный аэродром, не охраняется или слабо охраняется зенитными орудиями. Цель - уничтожить ВПП/Пристань, именно саму полосу/саму пристань. Эффективные боеприпасы - бронебойные бомбы, высокоточные бомбы, крупнокалиберные фугасные бомбы. Неэффективные боеприпасы - НАР, Зажигалки, фугасные бомбы среднего и малого калибра.
д) Населённый пункт. Состоит из 20 и более модулей - домиков. Уничтожить нужно 50% домиков. Может охраняться зенитными установками с и без рлс, а также крупнокалиберными зенитными орудиями. Эффективные боеприпасы - Мелкокалиберные ФАБы, зажигалки. Неэффективные боеприпасы - бронебойные и высокоточные бомбы.
II.Цели на время. Чуть более сложные в реализации, появляются в какой-то точке на карте сразу с таймером, до истечения которого нужно цели уничтожить. От малого к большему:
а) Дом, в котором окопался враг. Нашим юнитам на земле мешает в продвижении дом, в котором окопался враг. Уничтожьте дом до истечения таймера. Эффективные боеприпасы - бронебойные и высокоточные бомбы, крупнокалиберные фугасные бомбы. Неэффективные боеприпасы - зажигалки и НАР, фугасные бомбы малого и среднего калибра.
б) ДОТ/Сеть окопов/Опорник врага. Поступили сведения о готовящемся нападении/Мы готовим нападение на опорник врага. Отработайте по нему до истечения таймера. Эффективные боеприпасы - Зажигалки, НАР. Неэффективные боеприпасы - фугасные и бронебойные бомбы, высокоточное вооружение.
в) Техника под открытым небом. Разведка засекла движение на военной базе/военном аэродроме/в порту врага. Уничтожьте технику до того как её загонят в укреплённые ангары. Эффективные боеприпасы - В зависимости от типов целей. Целями могут быть как самолёты, так и наземная техника, а также корабли.
III.Цели на поиск и уничтожение. В основе своей движущиеся цели, которые не указаны на карте. Указана только точка откуда они следуют, сами цели нужно найти самому.
а) Зенитный/Артиллерийский расчёт врага. Разведка засекла передвижение зенитного/артиллерийского расчёта из точки А на карте. Уничтожьте их до того как они доедут в нужную точку и развернутся. Эффективные/неэффективные боеприпасы - в зависимости от техники. При провале - на карте появляется зенитный/артиллерийский расчёт, в том числе и расчёт ЗРК.
б) Конвой/подкрепление. Разведка доложила о передвижении конвоя из точки А в точку Б на карте. Найдите конвой на пути из точки А в точку Б и уничтожьте до того как они дойдут. Эффективные/неэффективные боеприпасы - в зависимости от техники.
в) Разведчик. Где-то в области круга кружит/стоит разведывательный самолёт/бпла/разведмашина врага. Найдите и уничтожьте. Пока разведчик жив - он раз в минуту показывает перемещения врага в области рядом своей команде.
г) Перехват крылатой ракеты. Из точки А на границе карты, в точку Б летит крылатая ракета/ПКР. Перехватите её до того как она достигнет своей цели.
д) Перехват штурмовиков/бобров. Из точки А на границе карты в точку Б летит группа штурмовиков/бобров. Перехватите и уничтожьте их.
IV.Оборона врага. В основе своей стационарные крупные пункты РЛС/Слуховых пунктов и ЗРК/ЗСУ дальнего действия. Охраняются крупнокалиберными зенитными орудиями, ЗРК и ЗСУ.
а) РЛС дальнего действия. Стоит в глубоком тылу врага и раз в минуту подсвечивает перемещения врагов по всей карте, что летят выше отметки 3км над уровнем земли. После уничтожения через время появляется самолёт радиолокационной разведки на смену.
б) РЛС ближнего действия. Стоит в ближнем тылу врага в количестве 1-2 штук. Раз в минуту подсвечивает перемещения врагов, что летят выше отметки 1км над уровнем земли в радиусе от себя. После уничтожения не восполняется.
в) Слуховой пункт (для доРЛСной эпохи). Стоит в ближнем тылу врага в количестве 1-4 штуки. Раз в минуту подсвечивает перемещения врагов в радиусе от себя.
г) Расчёт ЗРК дальнего действия. Стоит в дальнем тылу и при обнаружении РЛС дальнего или ближнего действия (т.е. по всей карте - если летишь на высоте 3+км от земли, а близко к РЛС ближнего действия - если летишь на высоте 1+км от земли) начинает работу по цели. Противоположная команда оповещается о запуске ракеты и примерной точке куда она направляется. Формируется цель на перехват ракеты. После уничтожения не восполняется.
д) После уничтожения РЛС дальнего действия, через некоторое время в тылу врага начинает летать самолёт радиолокационной разведки который выполняет функции РЛС дальнего действия.
Важные уточнения:
- ЗСУ и ЗРК более поздних рангов могут перехватывать боеприпасы.
- ЗСУ и ЗРК более ранних рангов/более простые не могут работать по целям летящим в антиподе.
Примерно года два, мне кажется.
В сердечке.
Ждём, ждём.
Не рыпаемся.
Об этом как раз и говорил @Columbus_13 в предложении о выдаче игрокам индивидуальных баз для бомбардировки. А если будет больше целей, то тогда стоимость каждой цели будет снижена, чтобы не допустить фарм.
Ничего не поделаешь, f2p игра.
На мышеджое откидывать ГНСС бомбы было очень комфортно. На джойстике с хатки пока не привык. Никак не могу подобрать настройки, чтобы и наводиться было точно, и указатель перемещать достаточно быстро в поле зрения прицельного контейнера.
Прошедшее предложение - не гарантия его реализации. В конечном счете все от улиток зависит. К тому же, как верно написал Уваров, мосты, например, уже были в качестве целей с соответствующим геймплеем. Проработка штурмовых целей с учетом симметричного ПВП геймплея - та еще задача. Плюс не забывай, что игра f2p, так что на всех целей не должно хватать.
Я выравниваю самолет, даже и автогоризонт иногда включаю, отпускаю джой и изпользую мышь для работы с контейнера. ГНСС легко. На Х-29/25 однако, после захвата цели необходимо снова с джоем навести самолет в нужное направление. По кораблям проблема, если хочу только поставить лазерную метку, без собствено захвата цели (дабы не попадать по дымоходам или мачтам).