А скажите мне, как пвеешер пвеешеру. Вы с какого года играете в вартундру, в асб?
Было ли у вас раньше желание победить другого человека не бота, группу людей? У меня было такое несколько лет, после чего ястал предпочитать размеренный геймплей по выполнению пве активностей.
Но вот чистое пве, которое вы предлагаете, даже сейчас было бы скучновато.
Пве, кроме текущего, не будет.
Точно не помню, но определенно после добавления реактивных самолетов. Пробовал пару раз вылететь на поршневом бомбардировщике, и этого хватило, чтобы не играть до появления реактивов.
В тундре никогда такого желания не было, по крайней мере ярко выраженного. Всегда была цель выполнить боевую задачу в первую очередь. Я даже порой больше удовольствия от сессии получал, где был далеко не на первом месте, но зато был смысл в моих действиях. Бывало, что занимал первые строчки, но это было просто набивание фрагов (про совместные РБ говорю).
Все зависит от сюжета, на мой взгляд. Я поэтому и предлагаю использова лайв сообщество для создания миссий, чтобы было понимание, каковы ожидания игроков.
Недавно @alligation спросил, какой у меня может быть интерес в игре в свои мисси, если я знаю, как они устроены.
С некоторого времени я стал применять генератор случайных чисел, чтобы существенно разнообразить миссии. Так, в свою миссию по прикрытию союзного Су-25 я до сих пор играю, т.к. там реализовано появление противника со случайного направления.
Более того, я недавно открыл и успешно протестировал способ, как ускорить создание миссий с таким рандомом. Например, в той миссии противник появляется с 6 направлений. Соответственно, мне нужно было делать 6 триггеров.
Сейчас я могу сделать появление техники хоть со 100 направлений (возрождение в зоне), и все это будет описано всего лишь одним триггером.
После того, как сделаю миссию про топган, планирую сделать миссию про штурмовку, где надо будет искать наземную цель, которая как раз может появиться во множестве мест.
Обещали в виде событий для начала. Может потом со временем и полноценное будет.
Пока есть потенциал для ввода новой популярной техники, да, на ПВЕ рассчитывать не приходится.
У всех конечно свои вкусы. Мне хоть и предпочтительнее работа по наземке, но без приправы в виде враждебно настроенных игроков вражеской команды как-то не вкусно. Слишком пресно.
Кстати, что вы думаете о серии Ил2 “Корея”?
Насчет вкусов полностью согласен.
С наземкой на топах ситуация такая - цели помечены на карте, цели в хорошем доступе для атаки. Главная проблема - противник. У меня часто была ситуация, когда было соотношение 1:3-5, когда даже управляемым вооружением было невозможно практически работать, не говоря уже о неуправляемом. Про колонны вообще молчу. До них просто не долетишь, хотя по ним работать было достаточно интересно.
Ну и, как по мне, наземные цели в противостоянии по сути - пробный вылет, только с противником. Мне лично больше интересны сюжетные задания, а не простое крабление наземки. Также интересен поиск целей, что и хочу сделать в предстоящей миссии.
В идеале хотел бы поиграть в кампанию, где выдается ограниченное количество разных видов боеприпасов, т.е. нужно планировать их применение. Одну из моих миссий, например, не получится пройти, подвесив только управляемое вооружение.
Посмотрел пару трейлеров. Если честно, пока не сильно впечатлило по графике. Там какие-то существенные геймплейные отличия от тундры или DCS?
Тогда не о чем говорить. Я хотел с вами обсудить именно сюжетно карьерную пве составляющую на реальной карте(200000км/кв) , по мотивам реальных операций и сражений. С возможностью планирования и проведения операций отыгрыша ролеплея, в. т. ч. за командующего.
У меня сил и времени на вторую игру точно не хватит.
Тут обновление подъезжает, надо будет еще новинки гриндить.
Я попробовал. Ил и Тундра, Тундра и ДКС.
Пока никак. А на подходе МиГ-25.
Честно говоря - оффлайн и кариера для меня подходят только как вид обучение. Во в ДКС - учиться и учиться. А времени нет. Тундра - другое дело. Аркадные механики - учиться раз-два и в бой.
Что вы думаете о серии Ил2 “Корея”?
Это тот кусочек геймплея который (уже) не получить в Тундре. Виной тому
ранние УРВВ (и всё такое).
Режим карьеры это одна из сильных сторон и “завлекалок” Ил-2.
Ответы игрокам - 20 минут.
Интервью комьюнити игроков командой - час сорок.
https://www.youtube.com/watch?v=ptYlfOCWWEI
Дежурный раз напоминаю, что на вопросы по сб обещали сделать ответ еще на старом форуме три года назад.
Вы же знаете, как я вас уважаю, но серьезно, что вы будете делать с МиГ-25 на тундрокартах? Трейлеры, тизеры всякие — тут улитосцы впереди планеты всей, а вот по геймплею того, не вытягивают…
p.s. говорят, что будет призом марафона.
Полностью разделяю это ваше утверждение.
100 из 100, как будто сам написал.
