Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

На томкете достаточно просто против Миг-29. С Ф-16 сложнее

Я бы какой-нибудь гайд посмотрел, а то у меня только зевак в свалке сбивать получается. Может быть, что-то не так делаю.

1 лайк

Хотел записать прямо сегодня бой, но за США огромные очереди поиграть на имбе с 9М. Зашел под конец, нашел 1 Миг-29СМТ, но тот просто разбился после половины круга…Хотя еще попробую

В общем все как обычно. Откидываешь все ракеты дальнего боя и затем навязываешь ближний бой…
Проблема в том, что улитка накрутил помехозащиту от уровня градус обзора до уровня “Если включен форсаж, то игнор ЛТЦ”
Только начинаешь навязывать бой, сразу прилетает толпа.

Принцип смены сетапов на вики, для удобства есть сайт с сетапами и приложение с плиткой в “Пуске”.
Сайт: WTLineup
SimulatorSets в Microsoft Store: https://www.microsoft.com/store/productId/9N8XLKW1RSGT?ocid=pdpshare

3 лайка

ТОМУ КТО ТАК ЭКОНОМИКУ УГРОБИЛ В АДУ ГОРЕТЬ

Спойлер

Этот текст будет скрыт

Спойлер

ЭТО САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО

1 лайк

4 смерти 8 сбитых
и то из этих 4 смертей был сбит два раза
один раз по глупости разбился и еще один раз мне топлива не хватило пришлось самолет покинуть

на этом безбожном продукте пищеварения под названием миг-29смт крутить не понятно как и сбивать обрезанными по углу атаки ракетами р73 толпы ф16, и имея 8 фрагов и 4 возрождения уходить в минус
АЛЕ ВЫ ТАМ КАК, ХОРОШО ВСЕ?

1 лайк

Бесплатно играть в f2p игру на бесплатном топовом самолёте и уходить немножко в минус?
Нуу, значит, надо или премакк взять или играть лучше.

4 лайка

4 смерти 8 фрагов, и слава богу это победный бой был, бывало к примеру 6 смертей 15 фрагов, поражение и уход в минус примерно 20к, по моему перебор какой то, за час игры ни разу не быть сбитым, хз, я пока что такого не видел

Премакк на год - 2000 рублей по акции. В минус не уйдёшь никогда.

1 лайк

Не важны фраги, а 15-минутки. Что поделаеш, так устроена экономика.
Прем защищает от минуса (если не забереш своего).

1 лайк

Много фрагов не важно, важно долго не умирать.

1 лайк

Чел зашел на Синай на топах))

Я с одной стороны понимаю негодование, с другой стороны счет фрагов набитый ракетами в асб не говорит о силе приложенных усилий, если количество вылетов соответствует количеству смертей.
Но система всеравно с перекосами.

1 лайк

Система просто бездарна и ужасна.
Ее буквально сделал человек, имевший НОЛЬ баллов по мат анализу
С другой стороны даже тут он смог накосячить и не учел слабых игроков.

Она скорее учитывает интересы бизнеса и абсолютно не учитывает интересы игрока по части геймплея. Она выравнивает прокачку всех игроков в общей массе, при соблюдении их обычных интересов (полетать-повоевать) и так же выравнивает прокачку фармил с другими режимами (потому что максимальная эффективность заработка всегда будет не выше СРЕДНЕГО значения из других режимов).
Но она абсолютно не вознаграждает достижения игрока, его эмоции от того что он чето там превозмог или затащил вообще не кореллируют с результатами в конце боя. И на фоне того что в других режимах это есть, а в этом режиме, который для начинающих сложнее, это просто обесценивается - такое просто демотивирует.
С одной стороны в режиме остаются тру фанаты. С другой стороны он практически не пополняется новыми. При том что базис фритуплея - поощрение успехов новичка, для развития интересна известен, и елки-палки исполнен во всех других режимах ровно той же самой игры.
Я думаю математик может быть ок. А вот влепивший сюда эту систему дядя не ок.

4 лайка

Экономика это математика.
Средний доход по больнице в час = целевое значение. $ * H = target
Разработчик АСБ:
Target = target

Причем можно же делать доход на команду за задачи * на активность.
Это и вознаграждение игроков и контролируемый доход игроков регулировкой числа задач в час.
Разработчик: лень

На топах долго жить затруднительно

Проблема в том что экономика завязана с геймплеем. И в таком случае нужно расчитывать предполагаемую доходность от такой экономики, завязанной на геймплее, и геймплей будет влиять на нее - а именно частота выпадения задач, разные из которых выполняются в разной степени эффективности разными странами и их техникой и в разных условиях противодействия.
Т.е. для сбалансирования этого нужно в каждом наборе стран, каждого ранга подобрать такой набор задач, чтобы шансы двух сторон были равны и это не вызывало перекосов. Америке проще штурмить на предтопах, ссср проще делить надвое танчики на поршнях, японцы на бобрах с микронагрузкой должны получать не меньше британских летающих вагонов с тротилом и т.д.
Если не распыляться далее, то это очень большой объем работы для очень небольшого режима, который не факт что будет работать равномерно и постоянно.
Врубить коммунизм и уравниловку более простой вариант в таком случае - что улитка и сделала.
Я не вижу никаких проблем старой системы наград за действие, кроме тех вещей, за которыми нужно просто лишь немножко внимания. Это
а) регулировка цены оплаты действия
б) предотвращение абуза договорняков банами
Всё. Не нужно никаких “упрощенных экономик” о которых даже завсегдатаи спорят и не понимают как это работает, а в штате улитки про работу этой системы в курсе мне кажется полторы калеки.
Просто нужно немножко следить за своей работой.

5 лайков

Я кстати еще об этом немного подумал. По итогу придумал весьма спорное решение - полноценно и капитально ввинтить в противостояние внутриигровых ботов-игроков. Ну, те самые Дмитрии, Варфоломеи, Джоны и прочие НН без статистики. Суть в том, что сессия будет забиваться ботами с возможностью замещения игроками, и не просто забиваться, а забиваться больше капа. Сейчас вот бои 16х16, а по моей схеме с этими 16 игроками в команде будут еще 8 ботиков. Зачем? Да затем, что даже если китаец сделает 32 аккаунта с премиумами, чтобы забить всю сессию, у него все еще будет проблема в виде ботов, летающих, чтобы охотиться на него и его ботов. Возможно напишу об этом предложение, но хз. Если не будет лень.

3 лайка

Мне кажется как раз-таки массовые фермы, против которых это задумано пострадают меньше. Потому что как раз таки множество аккаунтов. Будут мешаться как грязь под ногами, снизят процент дохода, но не более. К тому же в таких комнатах большая часть просто затычки от сквозняка из обычных игроков, а именно что фармит всего 5 тел единовременно и на достаточно быстрых штуках. Ботов (от авторов ботофермы) точно так же можно флудом посылать на взлет с удержанием высоты на полном баке и боты (ИИ от улитки) просто распылятся на “обманки”.
А вот всевидящие боты в регулярной набитой на половину или две трети сессии на самом деле такое себе “благо” для честного игрока. Особенно того кто не на быстром истребителе, а на штурмовике или бобре.
В битве щита и меча всегда побеждает меч. А от бана щита нет.

1 лайк