Единая тема обсуждения вертолётов СССР

То, что с хрустом сбиваются ЗУР с БЧ по 10кг перехватывается вулканом, ага, да.

Так может потому что у C-RAM БК не бесконечное, как и крайне ограниченная канальность? Как то вот C-RAM сверхзвуковые ПКР сбивает.

1 лайк

То, что я видел - там была струя длиной несколько секунд и одиночная цель.

Не спорю. Но вот с БПЛА как то не смог. В целом как и все ПВО резко узнало, что есть цели в мёртвых скоростях.

Ну, C-RAM
Counter Rocket Artillery Mortar, нет?

Есть C-RAM с ракетным вооружением, внезапно.

Так там по сути большие стингеры…не думаю, что оно эффективно против чего либо меньше ПКР

Да, и были перехваты. Просто не каждый же перехват жто детонация БЧ в воздухе.

200 км/ч+ это не мертвая скорость наверное даже для Осы. Ну, и для ОЛС их нет. Все просто узнали что без пушчных ЗСУ смысла от всего мало.

Ох уж эти идиоты в военных министерствах разных стран, делают супер дорогие системы и не тестируют их…

Нет у них Колумбуса, чтобы намекнуть им на то, что они дураки и не то делают.

А то делают системы против снарядов, которые не попадают по снарядам… ужас.

Идеального ПВО пока не придумали. Только дырявое

А тестировать в реальных условиях массовый налет различных неопознанных целей никакого бюджета не хватит

Были. Видел, не отрицаю.

В случае доплера там важна относительная скорость же.

Ну панцирь тоже не идеален. Но в игре-то работает и помогает.

Почему нужно добавлять именно идеальную систему, чем C-RAM, который будет сбивать процент боеприпасов будет плох?

Панцирь в игре тоже не всё подряд успевает сбить и от массированного налёта не помогает.

Не всегда. От фона местности все зависит.

Почему должны вообще добавлять что-то, что работает без участия игрка ?!

На фоне города боюсь толко доплер и поможет.

CA/CA-5 в игре идеальна. Пользуйся.
Буквально ракетная и пушечная C-RAM

Да ничего не сбивает, ты не понимаешь, страны разрабатывают системы против боеприпасов, которые, по Колумбусу, не попадают по боеприпасам и бесполезны.

И в игре, видимо, эту их деталь обязательно покажут, что они все бесполезны крайне.

И не потому, что разраб не умеет в математику и расчёт ускорения снаряда (хотя перегрузка это то же ускорение и оно уже считается, но не учитывается в расчёте упреждения), а потому что оно в реальности плохое, да-да, так и есть…

У нас блин упреждение для снаряда свободно-падающего неправильно расчитывается, о чём тут говорить…

В игре без переработки логики просчета точки попадания будет крайне душно. Ну, и я не очень представляю геймплей на C-RAM в игре. Одиночные машины - окей, ладно, как комплекс… Чёт такое.

Да и в целом, сейчас это не нужно.

1 лайк

Автор выше мечтает что-то построить такое, что будет “само всё сбивать”.

Ну, составные системы же сделали. Сделают просто механ возможности множественного лока. Типа лочишь сразу 4 цели для 4-х установок. И они сами распределяют цели между собой и обстреливают.

Встал на спавне и дефаешь зенитки.