Silent Thunder это первоапрельский ивент, какой проект)
“Реакт” от морских боёв может быть хорошим. Если их сделать хорошо)
Особенно от симуляторных морских боёв… Я помню какой была хорошей и довольно популярной Silent Hunter, теперь выходит Sea Power, тема моря - обширна и есть прослойка людей кому флот интересен, довольно обширная) От разрабов требуется только игру игрой сделать и всё…
Посмотри на даты. Это 1-е апреля)
Да, но сделать отдельное сообщество…
Все студии сначала работают над другими видами техники: танками, самолтами, а потом уже переходят к кораблям, например в своё время так же было с картофельной студией: они одинаково сильно хотели разрабатывать танки и корабли, но в силу того что танки делать дешевле, они начали с танков, создав ворлд оф тэнкс.
Ворлд оф тэнкс взлетел, обретя мировую популярность, а более поздний проект – ворлд оф воршипс – оснался намного менее популярным, при том, что на него было потрачено больше ресурсов (это если сравнивать состояния игр на моменты их выхода).
Теперь вопрос: что выберут разрабы: доить лётку в фулл виар игре и тундре + наземку в тундре, или развивать корабли?
1 лайк
Пока не введут подводные лодки и авианосцы, геймплей будет урезанным в угоду баланса и мы так и будем играть в урезанные режимы и пускать не управляемые торпеды. А шлубинные бомбы всё так же будут бесполезны.
1 лайк
Они будут делать всё.
СУО вон кораблям ввели. Не вижу проблемы ввести и наблюдательный пост. Или респы распределённые. Хотя бы.
Если про автопилот в авиации, то большинство автопилотов работают по принципу гироскопа с круиз контролем: летят с нужной скоростью в нужную сторону, и всё, т. е. не облетают препятствия (на гражданской или старой авиации). Но при наличии карты высот он ещё просичтывает самый экономичный в плане энергии маршрут, который не всегда самый короткий.
Если говорить про первый вариант автопилота, то его сделать вообще не проблема.
Тогда вопрос про МРБ: если мачта закрывает от наблюдателя катер, то он исчезает с этой карты?
P. s.: правда МРБ мертвы давно.
У нас уже есть система наблюдателей что опознают цели в зависимости от дальности, пересмотрите пост, там указан скрин прокачки дальности обнаружения с текущей тундры.
Я просто предлагаю эти обнаруженные цели в интерфейс перенести.
В МРБ у меня вообще не опознаются корабли. А если в МРБ добавить эту карту, то, возможно это будет слишком имбово.
Я чего-то не понимаю.
Для аркады – предложение отличное, но как маркеры или карту добавить в МРБ. Если там на карте корабли не появляются до того пока не прицелишься, а маркеров над ними вообще нет
Тогда же баланс нарушится: малый флот с торпедами не сможет играть против большого флота
Если маркеров нет в режиме - это не значит что механика маркеров в нём не действует))
По факту эта “дальность обнаружения” вместе с маркером начинает рисовать в мире кораблик/самолётик/торпеду. А в режиме где нет маркера - просто сам маркер не рисуется, а рисование в мире модельки всё ещё подвержено механике обнаружения.
Ну и тип, по мне, вообще не имба)
Ну отсутствие отрисовки целеё на больших дистанциях в МРБ – вынужденная мера, из-за читов.
Типа сейчас он играет с большим флотом…
Когда зенитный калибр автоматом работает по всем в радиусе 3км)
Да не из-за читов это всё. Боже.
Система одна на все режимы, что на авиацию, что на танки, что на корабли.
У каждой единицы техники есть параметр “заметность”. Он влияет на то как далеко ты начнёшь рисоваться на экране. Механика аркадная, имхо. Но она есть во всех режимах. Кроме СБ мб.
Сейчас много кораблей, где нет зенитного калибра, или это 2 символических пулемёта.
Плюс сейчас он косой: неправильно определяет приоритет и опасность цели.
Так это базовая механика для любых игр для борьбы с читакм – не передавать с сервера инфу о игроках, которых нет в поле зрения, или которые находятся далека. Это есть даже в доте.
То, что у нас это стало игровой механикой – это просто разрабы хотели вписат механизм борьбы с читерами в “реалистичную” игру, связав его со зрением экипажа