ГК может быть задушен попыткой противодействовать ботам
не пон, гк по ботам не шарашит?
вообще ни по ком
а, понял. Ну печально)
Вот мы тут мечтаем,а “новый” катер крылатый у советов уже полгода на мели ресается)и им там до фонаря на тонны репортов по этому поводу.какие могут быть надежды на серьезные изменения чего-либо, если такие элементарные вещи остаются без изменений.
Но технику новую упорно или упорото вводим и будем вводить со всеми багами!
Вообще, тема хоть и не без нюансов, но рассматривает и предлагает хорошие моменты.
Так что и РИФ и WTFE склонны уделить ей внимание.
Ну и не настолько флотоводец редкий зверь - с момента, как тема появилась - уж свыше 8 десятков голосов.)
Рад за них)а толку от этого? внимание только ленивый не уделял.и во флот играют не 80человек.да простят меня танкисты, но достаточно народу гоняет в этом “мертвом” режиме) заметно кол-во новинок вводимых в последнее время во флоте,но это известный тупиковый путь-это только усугубление нерешаемых годами проблем с картами,балансом и тд и тп. больше моделей в игре-больше багов.сначала решите основные вопросы сообщества,а потом пилите десятки клонов.
наверное я что то не понимаю, но как на пустой просматриваемой со всех сторон карте кто то может спрятать линкор?
Особеннок когда весь твой респ ограничен одной полоской.
Одной полоской длиной во всю карту так-то, но ладно…
Лично я тут не голосую, потому что во флот играть не буду, но мне просто интересно мнение узнать.
Разница - на какой части полосы ты будешь спавниться - когда сейчас наличие двух респов не мешает закрывать всю эту полоску между респами на множестве карт?
Речь, естественно,не про круг смерти,а про карты, где хоть какой-то ландшафт имеется.нефиксированная респа мигом сдует любителей её пасти,чем немного оживит геймплей.кстати,танки бы это спасло от этой чумы тоже.
Меня , кстати,всегда смущало,что катер не может ресаться с эсминцами или тк и линкорами.обратное понятно,но ограничения итак ущербного рыбнадзора не ясны.
К целеуказанию вы предлагаете только одну воздушную цель за раз, или можно будет выделить все, потенциально представляющие угрозы?
Т.к. если можно будет выделить только одну, то такой корабль будет вскрываться “вилкой” из двух самолетов, где огонь ПВО будет вестись только по одному из них, а второй сможет легко откидаться.
Прочитайте все пункты предложения, там есть пункт о множественном выделении целей.
Думаю, в том числе, и для вспомогательного и зенитного калибров.
По уму оно должно работать так, что игрок замечает самолет/самолеты и выделяет его/их в цель для зенитного калибра. Далее их замеряет дальномерный пост выделения и если они попадают в максимальный радиус работы зенитного, то он по ним пытается работать. Если нет - то лок спадает. (чтобы можно было уйти от корабля и пойти на второй заход пользуясь тем что игрок второй раз может не заметить и т.д. и т.п. Ну нельзя будет всю карту себе навыделять и ожидать что ты будешь в полнейшей безопасности)
А если несколько выделенных целей в зоне работы одного борта, как будет распределяться приоритеты между группами зенитных орудий?
хмм, ну можно распределять ближайших к ближайшим.
2 самолета с одного борта заходят - зенитки этого борта на 2 группы делятся и работают.
Вы ещё эту вилку сделайте)
Посмотрим,как вы объясните коллеге камикадзе-“мстителю”,про работу в паре в чате) даже играя в отряде словиться на вылет будет не просто.
Я бы еще добавил более глубокий менеджмент приоритетов (когда орудиям до 20 мм можно выдать один приоритет, до 90 мм - второй, а универсалкам от 90 и выше тертий) Плюс переключение паттерна ведения стрельбы (фокус на цели/постановка “стены огня” для каждого из калибров)
я в отряде в трб с другом разводил зенитки так, мне нравилось их отвлекать пока друг их с курсового забирал.
ну это надо уже делать когда реализуют “хотя бы это”, что предложено в посте.
Потому что это уже усложнение системы, а то что в посте изначально подразумевается как простое в исполнении для разрабов, ведь системы и механики для этого уже существуют, по большей части)