Для достижения результата при такой стрельбе нудно попасть прямо в цель либо в предельной близости. Для этого необходимо: точность наведения, точность полёта снаряда, отсутствие препятствий на пути траектории снаряда, присутствие цели в точке падения снаряда, а также способность снаряда нанести ощутимый урон цели.
Какая эффективность может быть, когда маломощный 150-ый снаряд Шеридана летит в точку на карте в ИС-3, который уехал за дом?
Это говорит нам только о низкой эффективности использования крышебойных ПТУР, которую невозможно поднять в связи с необходимостью визуального контакта с ней. У артиллерии эффективность при визуальном контакте ещё меньше, поскольку она вынуждена выставлять вместе с орудием ещё и часть боевого отделения. Но она может стрелять за пределами видимости, поднимая свою эффективность на малость повыше.
Если цель не была поражена и остаётся на ходу, она может продолжить бой со знанием о наличии у противника арты, и скорее всего приедет к ней в укрытие и уничтожит. Также с артой можно бороться другой артой, авиацией, артударом, другими танками (если арта не имеет прикрытия).
Я хотя бы вынуждал играть в отряде, чтобы именно твой друг помогал тебе точнее стрелять. Тут же в наглую идёт “помоги себе сам без лишних игроков”, ещё и столько бонусов.
Да и геймплей арты как по мне не настолько ужасен, он требует много параметров и умения работать, иногда даже отряд. И всё равно эффективность оставляет желать лучшего, только если это не 3 штурмтигра с дроном.
Эта механика может помочь замерить дистанцию, когда на месте противника нет точного ориентира, позволяющего точно замерить дистанцию (пологий холм, низкие здания, камни).
Фактически все пункты, кроме “нахождения цели в точке прицеливания”, в игре у нас есть.
Около никакой, но проблема в том что просят тут не то чтобы за Шеридан, а за артиллерию, которая так то на М107 играет - а это ни разу не маломощный снаряд шеридана. Да, в описанных тобой условиях - шеридан, фугасы, дома - будет сложно. Теперь же прикинем сколько в игре карт, где из укрытий в основном складки местности, а артой пусть будет машина того же бр - Видар.
Не совсем понял к чему ты это сказал.
Речь тут была скорее о том что ДАЖЕ крышебойные птуры требуют, чтобы цель была в простреле
Не согласен. Прямо сейчас в игре арта лютая, но легко контрится. Не вижу ни единой причины это менять.
Круто, а что даёт ей это знание кроме того, что теперь нужно зашкериться у стеночки, если такая вообще есть?
“скорее всего” она приедет и уничтожит тогда когда бой закончится и эакрытая позиция будет запушена. Это не равно “ответу”, ведь делается пост фактум. Ответить арте можно сейчас - любой недамаг часто сразу заканчивает катку артовода, что вполне справедливо.
да: нажимаешь тапку в пол, кидаешь фугасы по бортам тигров 1 и по крышам тигров 2, и тебе радостно.
Неэффективность арты в руках артоводов существует исключительно ввиду их желания делать токсичные вещи “как в картошке”.
Камни которые не прикрывают в как минимум 80% случаёв от прилёта “чуть сверху”, и домики которые действительно что то могут прикрыть, правда под обстрелом арты танкист будет скован и из за этих домиков никуда не поедет.
Большая часть гаубиц стреляет снарядами, которые легко закинуть за холм уже с 800м. Такие артоводы будут явно стоять дальше.
С чего бы? М107, 3ОФ25 довольно медленные снаряды на большинстве гаубиц. На тех же короткоствольных М109 баллистика на них отвратительная, на длинноствольных уже получше, но с 800м вполне залетит и за холм. Вчера я так на Видаре по точке закидывал, а там баллистика для фугаса м107 просто лазерная. Если видар справлялся, то машины с более слабой баллистикой справятся легко.
А она видит твою установку и закидывает по ней фугасом. Дыа
Круто. Теперь ей нужно выполнить две взаимоисключающие вещи: СТОЯТЬ СПРЯТАВШИСЬ ЗА ДОМИКОМ, и НЕ СТОЯТЬ НА МЕСТЕ. Особенно весело будет тем кто точку берёт, или направление давит.
Ну, “не как в картошке” это взять свою арту за мотор, довезти её до точки и раскидать там в одну жилу команду врага. А стоять и накидывать “с другой карты”, как я люблю говорить, пусть и со своей спецификой, это как в картошке. Ну хорошо, пусть будет как в БФ5. Тебе от этого легче стало?
Ты про точность наведения, он про точность наведения и точность полёта снаряда. Точность наведения у нас в игре тоже абсолютная, никаких очков разброса нету.
ну в случае прилёта по крыше абсолютное большинство не прикрывает.
Которая в крыше самая тонкая, и именно туда арта целится сейчас в боях. Да.
Да.
“за холмом” крышебойный птур чаще всего даст недамаг потому что не хватит высоты. Ага.
Т.е. в как минимум 50% случаев ты остаёшься стоять за стеной потому что арта. Прямо как в картошке)
Спасибо, мы уже всё поняли.
Есть. Особо заметно на ранних британских/французских орудиях малого калибра (37-40мм)
Другой вопрос, что на дистанциях в игре даже стреляя с угла до угла карты разброс для крупнокалиберных орудиях не проявляется ибо нет внешних факторов.
Ну вообще-то нет, даже если стрелять в точку то есть минимальный разброс. А на большом расстоянии и длительности полёта он превращается в ± полметра)
Ну и я о том что по карте навестись невозможно точно.
В крышу не прилетает. Мало таких снарядов что могут в крышу стелить по навесной, обычно угол полёта снаряда близок к 30 градусам.
Нет.
Нет, просто двигайся и всё. Боже, ты воин камня или кто? Тебе сложно ездить? О_о
Интересно, как ты можешь обеспечить абсолютную точность наведения орудия, если не знаешь точной дистанции, разницы высот и наклона местности, где ты стоишь? А это всё значительно влияет на точку попадания, не говоря уж о разбросе, который будучи минимальным, присутствует и тоже влияет на попадание.