Ты хочешь стрелять без прямой видимости с противником, верно? В таком случае тебе нужно каким-то образом узнать положение цели и делать ты это будешь по маркеру, будь это маркер попадания или маркер разведки. Ты не можешь сам создать эти маркеры на арте, так что тебе по умолчанию нужен другой игрок на роль корректировщика.
По заверениям разработчика у нас и сейчас +1.0 это лишь часть боев, а не большинство.
Повышение на +0.3/+0.4 конкретной машинке лишь снова вернет в её пул боев вероятность попадания к тем машинам, что раньше она при выпадении +1.0 видела. Но опять же - по заверениям разработчика это лишь часть боев, а не большинство.
Т.е. с нынешними дырками разработчик делает ДЕкомпрессию, а тут с какого-то перепугу компрессию делать придется?
А что за дырки такие? Опять путаем дырки в ветке и “дырки” в боях? Я, нипример не беру в бой технику с разбросом в 1.0 БРа, чтоб твои так называемые дырки там могли как-то отобразится. И даже 0.7 разброс не беру и 0.3 кроме совсем уж редких случаев, зачастую вообще в одноресп отыгрывая или двумя машинками одного БРа.
Тут повторюсь
Это не должно волновать игроков. Тем более что разработчик и сейчас не ахти с этим справляется, а вот снижение вилки сгладило бы этот момент.
Собственно повторю еще раз - тест хотя бы на пару дней всё покажет на практике. Тестировать и отзывы собирать разработчик по его словам любит.
По точке внимание на квадрат от любого игрока, или разведке ставлю свою точку где захочу, просто на часть квадрата локации, не видя точно где противник, никаких маркеров.
Окей, есть стрельба с большим возвышением, когда снаряд сначала уходит в небо, потом падает вниз, второй вариант - ваод дальности и стрельба по навесной траектории, даже не видя противника, понимаете разницу?
По арте - не нужно спецприцел, дали бы возможность ставить точку на локации как этот функционал есть у авиации, кроме респаунов, естественно, и дали бы возможность видеть с САУ дальность и азимут от машины до точки. Все, больше ничего другого не нужно.
Хотя наиболее правильно было бы полноценно реализовать вычисление траектории СУО на САУ по координатам точки и стрельбу как угодно, хоть свечой вверх и потом с космоса на цель в 100м перед собой.
Но многим это не понравится.
На каком основании? По карте будь добр сам посчитать, как это делается ирл. Если не ошибаюсь, то на улиткиных версиях мсты даже ирл нет кнопки для автоматического расчёта дальности до цели
Я просто напомню о том, что у нас прекрасно работает у авиации - захватил цель - пустил и забыл, и это можно, а реализовать для САУ захватил точку на батлзоне - СУО повернула башню и сама задрала орудие - выстрелил - нельзя.
Тем более что данным отказом разработчик лишает возможности САУ использовать высокоточные современные снаряды, типа Экскалибур или Краснополь.