Так в них ответы на Ваши вопросы.
Ладно, смысл что то доказывать, если Вы, очевидно, на стороне разработчика в его нежелании реализовать механику?
Только зря время друг друга тратить.
Ага. Т.ё. стрельба 152мм фугасами требующие прямимого попадания по квадрату с минимальным размером 180х180 по цели площадь которой в лучшем случае 5-6 квадратных метров ?
Так себе решение, так как отзывы игроков- не самая объективная точка зрения. Эти игроки, конечно, от новизны закроют глаза на какие-то недостатки. Да и заметить их за 2-7 (4-20 часов примерно) дней геймплея- не самая простая задача.
Плюс игроки не умеют смотреть в долгосрочную перспективу. Показательный пример- в Rainbow Six Siege одно время проходил определённый ивент. В сообществе его называли лучшим ивентом за всё время. Просили вести этот ивент на постоянную основу. И Ubisoft сделали целую игру, посвящённую этому ивенту. Онлайн сейчас в этой игре, которым просили всем сообществом- двадцать один человек в среднем за сутки. В основной игре, для понимания, он на 142857 % выше.
Прочитал всё ваше общение и так и не понял, чем “ввод дальности прицела”- это не “возможность задирать орудие для получения нужной баллистики”?
Да, это разные вещи, я предлагаю костыль в виде возможности видеть дальность и азимут поставив самому точку на батлзоне, хотя реально это работало бы иначе - при установке метки СУО должна была бы разворачивать башню и задирать орудие на нужный угол