Глава разработки War Thunder Вячеслав Буланников отвечает на ваши вопросы!

Захват цели осуществляется ГСН ракеты, а не СУО самолёта.

Каким образом ?!

Тем более при стрельбе прямой наводкой это полностью убирается нужду в дальномере.

Они и так не могли их использовать самостоятельно и НЕ смогут их использовать в будущем из-за размера карты.

616d18429bcc5003aa210d01c2d1db5b

2 лайка

Да-да, есть такая программа уже, чистый чит)

Базирования база.

Стрелять по квадрату?
Или все же по цели конкретно?

Я тут вроде с вами общаюсь, а не с картинками.

И все ваши картинки описывают невозможную для игры баллистику.

Имеет смысл только если стрельба производится полной батареей

Накидывать с ЗОП по цели, которая вообще в ответ ничего не может - потрясающий геймплей, понимаю

1 лайк

Так в них ответы на Ваши вопросы.
Ладно, смысл что то доказывать, если Вы, очевидно, на стороне разработчика в его нежелании реализовать механику?
Только зря время друг друга тратить.

По квадрату, в котором цель, разные вещи

В игре из-за МАЛЫХ размеров танковой карты, невозможна стрельба по предложенным вами методам.

Так понятнее ?

И какой смысл стрелять по квадрату в 40000 м2???

Возможна, согласно возможности САУ задирать орудие для получения нужной баллистики, не рассказывайте сказки пожалуйста

Спроси у тех, кто на Бахче катается и использует возможность подобной стрельбы

Где катается? В игре?
Они катаются с читовым калькулятором для накидывания прямо по маркеру в противника, а не по квадратам накидывают

Ага. Т.ё. стрельба 152мм фугасами требующие прямимого попадания по квадрату с минимальным размером 180х180 по цели площадь которой в лучшем случае 5-6 квадратных метров ?

Минимальная дальность Краснополя 3000 метров.

Короче вечером в полигоне МСТУ поюзаю, стреляя в небо и попытаюсь поразить танк в 1000м от меня

Так себе решение, так как отзывы игроков- не самая объективная точка зрения. Эти игроки, конечно, от новизны закроют глаза на какие-то недостатки. Да и заметить их за 2-7 (4-20 часов примерно) дней геймплея- не самая простая задача.

Плюс игроки не умеют смотреть в долгосрочную перспективу. Показательный пример- в Rainbow Six Siege одно время проходил определённый ивент. В сообществе его называли лучшим ивентом за всё время. Просили вести этот ивент на постоянную основу. И Ubisoft сделали целую игру, посвящённую этому ивенту. Онлайн сейчас в этой игре, которым просили всем сообществом- двадцать один человек в среднем за сутки. В основной игре, для понимания, он на 142857 % выше.

Прочитал всё ваше общение и так и не понял, чем “ввод дальности прицела”- это не “возможность задирать орудие для получения нужной баллистики”?

Не поразите. Ибо в игре используется максимальный заряд.

Да, это разные вещи, я предлагаю костыль в виде возможности видеть дальность и азимут поставив самому точку на батлзоне, хотя реально это работало бы иначе - при установке метки СУО должна была бы разворачивать башню и задирать орудие на нужный угол

Вечером посмотрим, в космос уж точно не улетит фугас