Глава разработки War Thunder Вячеслав Буланников отвечает на ваши вопросы!

Су-122 должна быть веселой для такого геймплау

ну хз
хотя зачем если можно с дрона поставить метку и потом из бинокля - разведку сделать а там уже экипаж голосом скажет сколько до цели
какалькуляторы и не нужны в принципе я вот так на 12.7
составные зрк пугаю
максимум сделал 5 фрагов

так еще камера с дрона вместо миникарты можно и смотреть куда падает фугас

1 лайк

Поэтому на ЗСУ я безжалостно вырезаю все дроны на карте))

Техника без дрона требует корректировщика, а это очень большой минус

Дык представь как весело, если вас несколько гаубиц, а союзник летает на По-2 с выключенным двигателем над деревьями и координирует стрельбу))

Ориентир 3, левее 300, огонь!

1 лайк

Ну и если вводить прямо стрельбу из артиллерии, как выше предлагали
То потребуется высаживать весь БК, чтобы один танк поразить
image

Вариантов реализации - вагон.

Я вам сейчас за то, как это можно сделать здесь и сейчас.

В игре нет внешних сил действующих на снаряд.

1 лайк

Рассеивание в игре есть, дядь, ты че

Вот только оно выражено разбросом орудия, а не влиянием ветра, атмосферного давления и прочих факторов.

Точность в игре будет на порядок выше, чем у вас в таблице.

Атмосферные условия это только 1 из 5 причин ведущих к рассеиванию, вот шож ты любишь лезть то во все, когда ничего не читал?

Я вам изначально указал на то, что в игре нет внешних факторов влияющих на точность снаряда.
В своём примере я лишь привёл примеры наиболее значимых эффектов.

Так что сейчас кучность упирается лишь в точность конкретного орудия.

Ты не можешь утверждать, что точность будет на ПОРЯДОК выше. Это недоказуемо.

Там кто-то учитывает фидбек игроков?
Ну запишите мой фидбек.

Судя по всему человек на видео не понимает что за игра War Thunder, не отрицаю что он мог перепутать игры и случайно открыть какую-то браузерку про ферму.

Ну так к делу – Я ИГРАЮ В 1\3 ТОЧКИ ПОТОМУ ЧТО ДРУГИХ РЕЖИМОВ ИГРЫ НЕТ.

Спасибо за внимание.

{B8F0BD0B-B12C-40D2-BA8F-3C82D97ADD9B}

7 лайков

Ха, всего то у нас с 15км арта кладёт снаряды с точностью ± метр

И где это такие карты?

Был когда то хороший режим “Захват” для больших локаций. Поля Польши в 2015 году могли им похвалиться. Три точки у союзной команды, три у противника, точки были разнесены в разные стороны от города и пруда. То есть битва шла не вдоль города а поперек его. И игралось все это неплохо, были как дистанционные перестрелки, так и ближний бой за точки. Но увы и ах, этот режим выпилили из игры. Как и точку D, которая стала мемной, а раньше появлялась на некоторых локациях в виде сброса с транспортника.

4 лайка

Любая танковая карта ?

Или стрелять за пределы играбельной зоны нельзя ?

В кого ты стреляешь за пределы танковой карты?

Я бы с МСТЫ пострелял бы по падам ближайшим с удовольствием.