Голосование: улучшения каморных снарядов

я условно в пример привёл лол, сразу про кривизну лапок пошла паста и т.д. Не смущает, что такое в принципе возможно? Ну лан, пример немецкий кв с комбашней и тот же шерман, 75 немецкая иногда хрюкает смешно и не пробивает то, что должна, потому что вот такой неткод в игре и магия объёмных снарядов, что там меняется? Немецкий кв ещё больше страдает, ибо у него сразу вся башня уезжает а эт ваншот считай.

она и тогда магически хрюкала, я эт помню

Блохеры уже вой подняли)
Ну ради такого точно надо “за” голосовать.

2 лайка

Нельзя будет ваншотить бронированную технику в край пикселя?

6 лайков

а так и должно быть в идеале. Иначе в чем смысл играть внизу списка, если ты стреляешь по достаточно мелким уязвимым зонам, и все равно убить не можешь. Тогда остается только ливать, попав в низ списка

Будто что-то плохое ©

Сомнительно. Если и станут поднимать, то только малопопулярным машинам, которых эти изменения и не коснутся.

1 лайк

да не то, что плохое - ужасное. Но необходимое, если подобное введут.

расскажи это 7.0 на каморниках или сплошных который против т-54 49 года попал, там то почему то можно стоять и газзилион снарядов ловить безнаказанно пока в углу маски в пиксель не залетит, а тяжелый танк обязан критоваться с горохострела.

2 лайка


ну и вообще вот рассказы что будет невозможность кого-то убить из за этого меня смешат, потому что любой танк в игре с 2014 года пробивается в полочку надгусенечную с завидной регулярностью рикошетом от гусеницы…

1 лайк

War Thunder всегда брала курс на как можно большую реалистичность - сперва в игре ломы начали подчиняться формуле пробития, потом птуры и ракеты перестали выдавать 100г при старте, завезли объемные снаряды, а не снаряд пиксель. теперь каморы начнут вести себя как ИРЛ. ДА это ж круто, как говорил Олег Тиньков!

3 лайка

игра не про историчность, а про реалистичность. Например есть конкретные ракеты самолета, которым дали ТТХ из ИРЛа, потому что ракеты оказывается подчиняются законам физики
у тебя есть конкретный снаряд, взрыв которого подчиняется правилам физики, точно также как и ракеты) в игре вполне конкретный бр-412б, взрыв которого подчиняется строгому правилу разлета осколков, так почему он должен взрываться так как “игрокам хочется”? если бы у тебя был какой нибудь вымышленный снаряд плазмы из халфлайфа, то у него вполне мог бы быть сферический разлет осколков, жалко что реальность устроена по другому и тундра метит именно в нее. (и правильно делает)

3 лайка

Ну и + тигру то что, джамбо выцеливать не надо? Он особенный?

А мне тот то, сказал то, что он краем уха видел того, кто говорил иначе. Игра про реалистичность в законах физики - опять же. К ломам подчиняющимся физичной формуле пробития, птурам и ракетам которые перестали выдавать 100г на старте добавились объемные снаряды из ирла.
Тундра перестала развиваться? Пока все тенденции идут в реализм и симуляторность.

То в каком виде они вынесли это на голосование недопустимо. Ввиду отсутствия зависимости углов разлёта осколков от вектора скорости снаряда после прохождения брони / при почти полной потери скорости при пробити

Объемные снаряды такая же эволюция в реализме и техническом состоянии игры. Снаряд точка и сферообразный каморник - пережиток прошлой, несовершенной технической части игры. Объемный снаряд и физически корректно взрывающийся каморник - замечательное нововведение. У нас тут не аркада с ХП и плазометами

3 лайка

Там сервер нужен из миллиарда зеонов что бы такое рассчитывать

Скорее всего доработают и будет уточнен вопрос. Так сказать подкуются в вопросе и все отбалансят. Главное что шаг навстречу реализму и правильной задумке сделан.

Даниил Игоревич уже занят вопросом?

Раньше так про объемные снаряды говорили и физичные ракеты. Думаем.