Исправление засвета и видимости катеров

Так в РБшном рандоме и противостоянии у него всего две ракеты, много он настреляет эсминцев? В идеальном случае два, но обычно и один не потопят.

На такой дистанции они от него огребают, ракете не надо уметь упреждение на глаз брать или пристрелку делать.

Стоит на точке и пополняет ракеты, либо прыгает и ресается заново каждый раз

Будучи привязанным к точке много не навоюешь, ну а сливаться ради новых ракет - это вообще уж дурь за гранью. В реалистичных вариантах боев катер весьма посредственный.

В аркаде да, токсичный, но не убирать же засвет ради него.

1 лайк

Это много кто абьюзит - почти в каждом бою в Стоянии есть персонажи

Дак в аркаше его и шлепнут как заметят с любой дистанции.

С учетом что игрок на Дугласе овощ, а выцеливающая его условная Атланта может нормально стрелять с накрытием площади.
Ну или карта а-ля африканский или золотой залив, где ему прям с респа лицо сломают и без всяких отключений засвета.

1 лайк

Как бы суть москитного флота в том, что коробочки маленькие и их не видно. Особенно в плохую погоду. Или ночью. Но это визуально их не видно, а технически - очень даже. То есть если например ФонДерТан не заметил Дугласа - ну как бы норм (странна, правда, сама их встреча в бою), но вот оснащённые радарами корабли не должны иметь затруднений ни с обнаружением, ни с обстрелом катеров.

из-за дугласа нерфить все катерки, такое себе. Да и имбует он, как я понял, только в противостоянии.

1 лайк

А где тут нерф? Отсутствие возможности захвата точки в инвизе не особо тянет на нерф, как мне кажется

Проблема флота не решается вводом механик из картошки.
Нужны карты с островами, через которые НЕЛЬЗЯ будет перекидывать, нужно отключать авто-огонь ПМК и зенитного калибра, нужно ввести новые режимы битвы, без этих “точек захвата” (конвой, бой на уничтожение, атака/защита береговых укреплений).
А главное: нужно ЗАПРЕТИТЬ брать в бой тяжелые/легкие крейсера и линкоры 1м респом, сначала на эсмах набивай очки, потом уже что потяжелее.

Ну как-то уж слишком радикально.)
И потом, для последнего озвученного момента уже существует “противостояние”; привносить эти его элементы в обычный рандом - мне видится нецелесообразным.

1 лайк

А иначе не получится отбалансировать линкоры с крейсерами, а крейсера с эсминцами.
Сейчас проблему решают неадекватным уроном ОФ снарядов малого и среднего калибра и заниженным уроном от ББ/ПБ.
Улитка подошла к вопросу флота “в лоб” и сделала плавающие танки, но это не работает так:
на флоте нельзя обойти по краю карты и напихать в борта - всех видно, а дальше математика войны беспощадна. В танках ЛТ может кумулем выбить казенку и потом разобрать любой ТТ, на флоте - удачи с легкого крейсера разбирать линкор (в адекватных настройках повреждений), ты на выстрел не успеешь подойти, уже на дно отправят.

Надо просто вводить хотя бы в РБ механику очков возрождения.
С точки зрения балансировки техники с разными БР и возможностями ничего идеальнее пока не придумано в играх.

Ну и увеличивать дальность респауна линкоров в сторону открытого моря раза в полтора относительно того что сейчас.

А теперь тезисно:

То есть, игрок первый набивший очки на эсминцах первым же вознагнет еще больше взяв линкор? Нет - это должно балансироваться или количеством доступных спаунов для разных классов или через ОВ.

Например линкор стоит 400 ОВ первым респауном, 600 ОВ вторым, 800 ОВ третьим и т.д. а эсминец 100 -150-200 ОВ.

Проблема флота не решится вообще никогда и никак.
Надо сразу понимать что ММО игра во флот это одна большая проблема просто по своей сути - флот невозможно забалансить (если хоть немного имитировать реальные корабли и мезаники). В реальной жизни боевые флоты всегда балансировались в первую очередь экономикой. И тем что в миссии где не нужен линкор никто не отправлял линкор и тем более флотилии линкоров. И в общем то все бои реальных флотов они были в жизни про дисбаланс а не про баланс.

Условная игра во флот могла бы быть относительно сбалансирована именно борьбой ресурсов - например, если ты потерял в бою линкор - он на сутки уходит в ангаре в ремонт который невозможно ускорить. Тяжелый крейсер уходит в откат на час. (Условный суперлинкор когда они появятся в игре встает в откат на 3 дня или на неделю). Вот тогда бои во флоте будут похожи на реальные. Но такого в игре про прокачку не будет естественно.

Отчасти такие механики отбалансированы в EVE online - где флоты и корабли собираются именно через экономическую составляющую игры и бои это кульминация подготовки к ним.

Никогда во флоте не будет баланса и игру надо строить исходя из этого а игрокам сразу понимать это. Флот не про баланс.
Пока игроки это не поймут и не будут идти в игры во флот за другим - ничего хорошего не выйдет.

Вообще в рамках игры на условном Бруклине например, более чем реально перестрелять какую-нибудь Северную Дакоту. Банально закидывать чередуя фугасы и бронебойные. А так в общем то крейсер и должен быть несопоставимо слабее линкора.

Острова через которые нельзя перекидывать это эльфизм. В реальной жизни мало где острова это высокие торчащие из воды скалы. На всех картах где географически такое уместно они и так есть.

Насчет конвоев и т.п. - как по мне например самые скучные бои это бои где идет защита союзных ботов-транспортников.

Все эти асимметричные режимы из практики и опыта будут интересны ограниченное время и узкому кругу лиц а большая часть и без того малой аудитории будет ливать из них.

Относительный баланс крейсеров и линкоров можно получить расширив карты и вынеся респауны линкоров дальше от берега. Так чтобы при респауне линкорам было проще стрелять по линкорам противника а не по крейсерам. С одновременным увеличением времени боев.

По тому же принципу как эсминцы отделены от катеров а крейсера от эсминцев. Просто это потребует переработки и увеличения раза в 4 (по площади) всех карт.

1 лайк

И еще добавлю.

На мой взгляд худшее что сейчас есть во флоте это спавны линкоров на кинжальных для этого класса дистанциях. Спауны эсминцев и крейсеров в боях до появления линкоров более-менее нормальные.

А вот спавн линкоров оставлять с крейсерами огромная ошибка была - получилась свалка из за того что вся команда нередко появляется на одном респауне, страдают и крейсера и линкоры в итоге, т.к. у линкоров на этих дистанциях не работает нормально броня а крейсера просто играют роль груш для битья в этой свалке.

1 лайк

Я вообще не уверен, что у нас ЗСМ линкоров работает так, как в жизни. По сути, это основной геймплейный параметр должен быть

щас тебе расскажут про ЗСМ у линкоров…

ЗСМ это балансная величина 😁

Очевидно что в игре все что касается живучести кораблей вообще работает очень условно из за все того-же турборемонта, в жизни невозможного.
Но это так сказать неизбежное зло которое тянет за собой все эти ньюансы.

Но то что на бОльших расстояниях броня будет работать лучше, да и попадать прицельно будет сложнее факт и как по мне геймплею линкоров это пошло бы на пользу, даже при всех текущих ньюансах дамагмоделей.

На картах где респауны рассредоточены еще терпимо, а вот когда вся команда появляется на одном доступном респауне, вперемешку линкоры, крейсера и боты на эсминцах и СКРах и все это на кинжальной дистанции от такой же “армады” противника, тот еще цирк конечно.

Кстати - поговаривают, что “систему видимости” включили и для эсминцев. Я сам давненько в рандом не ходил, но мне говорили, что эсминцы где-то на 8-10 км стали исчезать на открытой воде в виде от 3 лица, как и катера примерно на 5-6 км. Кто-то сталкивался с таким?