Исправление засвета и видимости катеров

предлагаю похихикать над системой засвета в картошке и приготовиться хихикать над полоской ХП в ней же

1 лайк

Пагади но у нас же тожно можно выбить всю хопешку всего корабля из отсека с цитаделью/рубкой упроно долбя его(кораблеь даже заботливо будет автоматом пересаживать туда кекипаж, без возможности отключить енто).

1 лайк

ну вот, можно уже значит хихикать, без подготовки

1 лайк

Шутки кончились

Гоооол

Шизопредложение, все легко балансируется экономикой(с большими наградами за свой класс и выше), бесконечными респами и ОВ. Но этим никто не занимается пушто “и так сойдет”

Я уже не надеюсь на хороший патч для флота с улучшением геймплея в этом году, учитывая что следующий будет в принципе состоять из одних клонов.

Естественно. В игре так делать абсурдно, поэтому никакого баланса похожего на реальный в игре не будет. Он будет условный между несколькими кораблями одного класса. Как и сейчас.

Экономикой наград отбалансировать что либо существенно невозможно, разве что слегка - слабые цели все равно будут уничтожаться в первую очередь - я написал почему. Даже если награда за них будет в разы ниже.

Не значит что предложение не нужно - оно справедливое, но на игровой баланс оно практически не повлияет.

Продолжение шизы, сделай награду за радамаживание линкора выше в 3 раза чем за размораживание эсминца/лк все будут их фокусить, поменяй награду за раздамаживание нулевых целей выше чем за сами килы и сделай чтоб от жирности цели её было выгоднее дамажить пушто из нее можно больше высечь, все кто шарит начнут активно гасить всех особенно тех кто пожирнее, а не добивать мелких подранков пушто с них прилетает заветная лампа.

Сверху еще можно полирнуть тем что несколько игроков из 1 цели может высечь больше чем один игрок в совокупности и все рецепт успеха готов. Без всяких потуг с респами, временем, бр.ами циферами урона и прочими рюшечками.

1 лайк

нельзя давать игрокам возможность фармить, иначе как ты заставишь их донатить?

Естественно если в стакан налить сначала 80, а потом 20 вместо сначала 20, а потом 80, то все точно моментально перестанут донатить. Скажут что слишком легко и весело и уйдут из игры. А бесконечные респы конечно не заставят игроков закупаться целыми сетапами премов и тратить дублеры как это происходит в наземке в которую естественно играет меньше всего народа именно из за этого.

Сам посчитай. Даже при награде в 3 раза выше - сваншотить с крейсера 3 эсминца будет выгоднее и быстрее чем 2 минуты ковырять линкор.

А на линкорах с большим калибром долгой перезарядкой, которые могут ваншотить другие линкоры, по эсминцам из ГК и так стреляют только если нет целей поинтереснее.

Для того чтобы стрельба по линкору была интереснее стрельбы по эсминцу надо чтобы за линкор давали в 10 раз выше награду а не в 3.

Это первый аспект.

Второй это то что в нормальных боях (не в расстреливании ботов) тебе не дадут особо выбирать цели ради фарма - и ты будешь стрелять или по тем кого видишь стоя за островом, или по наиболее опасным противникам.

Или в худшем раскладе по тем же эсминцам чтобы успеть забрать хоть кого то до того как тебя зафокусят и убьют.

Много ты эсминцев в боях с линкорами встречаешь?

Ну если ты выбираешь долбить другой линкор с иллюзорным шансом его шотнуть вместо того чтоб залить эсминец или ЛК при их наличии. То ты сам себе злобный буратино в текущих реалиях.

Это ты свой геймплей описал, с таким геймплеем тебе уже ничего не поможет, так как у тебя лично нет мотивации не стоять за островом.

Ну и в заключении ты полностью проигнорировал остальные предложенные аспекты которые смещают фокус с килов на раздамажку.

Хотя о чем тут говорить когда о геймплее линкоров рассуждает игрок который на них не играет


Есть эсминцы БР 5.3, есть линкоры БР 6.3. В чем проблема им встретиться в одном бою?
Также народ часто берет всякие шимаказы даже в топовые бои торпеды кидать (и я сам так делаю).

Ну а боты даже на фрегатах 4.3 встречаются в топовых боях.

Ну так я не понимааю - то ты пишешь что если за линкор будет награда в 3 раза выше, то народ будет стрелять по линкору, то теперь “иллюзорный шанс”.

Я про это же и пишу - стрелять будут по тем по кому стрельба оправдана в условиях боя. Простую ваншотную цель часто выгодно забрать первой, независимо от награды за нее.

Я описал реалии игры против команд нормальных игроков. То что в морских боях 90% игроков овощи или боты и против них можно играть пяткой по клаве - ну что поделать.

Какие аспекты?

За нанесение урона и сейчас дают награды в ОИ намного больше чем за килы ваншотами.
В плане фарма (и ламп и очков и серы) самые выгодные корабли со скорострельными орудиями, поэтому всекие Моффеты, Вилкинсоны и Хелены метовые и фармят в разы лучше топовых прем линкоров.

Где ты увидел рассуждения о геймплее линкоров во фразе “Даже при награде в 3 раза выше - сваншотить С КРЕЙСЕРА 3 эсминца будет выгоднее и быстрее чем 2 минуты ковырять линкор.”?

Так тема про “цифери урона” как раз увеличит нагарду за потопление и даже раздмаживание жирных целей )

Нет, от циферей урона не зависит награда.


Эта награда в лампах за урон по целям сейчас с тобой в одной комнате?

У нас есть награда в СЛ за попадания. Сейчас у всех одинаковое ХП, и её размер зависит от БРа цели, но мне кажется, что где-то урон там тоже зашит. Ну и в теме написано, что от этого урона и должна зависить награда в СЛ, ОВ и очках миссии. Про ОИ ничего не написали, потому что это уже другая тема, лампы у нас от времени и активности почти полностью идут во всех режимах. Тут нужна тема по глобальной переработке начисления ОИ, чтобы они в первую очередь начислялись за личный результат

1 лайк

Ну и тут видно, что за попадания по одной и той же цели награда бывает разная, что может косвенно говорить, что она зависит от того, сколько “ХП” засчиталось за это попадание

Проблема в том что за это дают только серу. Серы в о флоте достаточно она не мотивирует.
Вся награда в прогрессии по веткам зависит от времени в боях в наибольшей степени, это создает длинные сессии и ведет к пассивному геймплею чем и отталкивает новичков от топов помимо остальных проблем на тех брах.