Как сделать флот играбельным?

Доказательства есть? Вот фотографий той же Монтаны полно.

Где? Где фото недостроенного корпуса? Где хоть какие-то доказательства того, что там хоть что-то построили?

Самая настоящая, особенно H-44.

А ещё Ямато больше чем Felix Schultz, давно наличие более крупного корабля, делает все корабли меньше - абсолютно реальными?)

А там фото разве не другой Монтаны? 20х годов?

Ээ, где?
Это?

Спойлер

Это рисунок.

Да как бы вот.

Спойлер

image

Не говоря уже о том, что вот его готовое орудие.

Спойлер

cfd39f6c36379b803da672cc02d0102349f8e279 копия

Н-44? Согласен, наркомания.

1 лайк

Даже кили не заложили, фото чего у тебя есть? Была ещё одна USS Montana (BB-51), но это имя собственное корабля класса Дакота 1920-1923 года строительства.

Построили, ищите в источниках педивикии. Скорее всего есть упоминания в


Мы уже выше сказали, что H-40+ не закладывались, эти проекты были нарисованы уже после остановки работ с корпусами H и J.
Так что можно говорить только о H-39, остальное бумага

1 лайк

Можно просто дать адекватную перезарядку и разброс Литторио, тогда они будут себя нормально чувствовать и на 8.7.

3 лайка

В игре так было и будет всегда:
Кто-то сильнее, кто-то слабее. Просто надо терпеть и страдать,как принято традиционно. И притягивать за уши кого-то отдельно не вариант, тогда придётся всё натягивать до одного уровня. И получится однообразное фуфло с разными картинками. Оно вам надо?
Просто с другой стороны посмотреть можно и получать удовольствие от уничтожения сильного противника на заведомо слабой технике)

Давайте честно - я не знаю по каким документам настраивали перезарядку линкорам класса Littorio, но она абсолютно неадекватная.
Почему все другие орудия аналогичного калибра перезаряжаются вдвое быстрее?
Плюс, у нас же “время перезарядки - балансная величина”.
Ну нужен им ап перезарядки, очень.

1 лайк

По такой логике не стоило например вообще вводить тот же Советский Союз или ограничиться стационарным орудием на берегу, вот это было бы интересно, настоящий челлендж. Перезарядка на флоте отдельная история, здесь абсолютно одинаковые орудийные установки могут иметь разную скорострельность в зависимости от страны оператора.
По Литторио к тому же это и не натягивание вовсе, даже если отставить “перезарядка - балансная величина”, можно взять результаты стрельб военного периода, либо теоритические значения, которые к слову используются для многих кораблей в игре, но не всех…

2 лайка

Столько времени прошло, а улитка даже не почесалась починить стрельбу для “продвинутых” пушек, что иронично.

С союзом и многими другими “бумажными” проектами согласен. По крайней мере можно было сделать его не столь мощным. Возможно его ввели, чтобы Айова совсем не борзела и было хоть что-то в размен.
Но логику улиток не понять и самим улиткам, полагаю (

Есть такая игра, хай флит. Так вот там пол геймплея это смотреть в карту, прокалдывать курс , пеленговать и пользоваться радаром. Было бы желание

2 лайка

зажим православными двацатками

3 лайка

ага)

Если в ракетном флоте не будет Tank a lelek, это станет большим упущением со стороны Улитки

Внимание, обнаружен сигнал радара.
Внимание, новый контакт на радаре.
Турбина запущена.
Команда на взлёт.
Внимание, начинаю отсчет высоты: сто метров, триста метров, пятьсот метров.
Полёт нормальный!
Внимание, новый тепловой контакт!
Ракета ушла.
Подтверждаю цель уничтожена.
Внимание, визуальный контакт!
Всем приготовиться!
Подтверждаю, уничтожен!
Попадание, топливные баки! Горит топливо!
Потеряли двигатель!
Генератор уничтожен! Корабль обесточен!
Шасси повреждено! Потеряли ракету!
Противник уничтожен!
Всё, всех благодарю за работу.

Я эти буквы в хай флите шатал, все самое плохое начинается с них

Ну хай флит нам не совсем подходит. Игра имеет несколько ключевых элементов:

  1. Построение маршрута, отталкиваясь от запасов топлива; пуск ракет и самолётов за горизонт (морской бой); дешифровка полученных данных; — то есть игра в открытом мире, а не на боевой арене.
    Топливо у нас в игре бесконечное, дешифровать нечего. Структура игры с сюжетной линией не очень подойдёт нашей сессионке. Я не готов три часа плыть, прокладывая маршруты от стычки к стычке.
    Но можно было бы добавить автопилот из Мира кораблей и сделать видимым маршруты автопилотов союзников, который бы учитывал пересечения путей и предупреждал бы о возможных столкновениях.

  2. Построение собственных кораблей — не надо нам такого, первое что создадут игроки, это катамараны из нескольких спаренных Ямато. Тухачевский и Гротте от зависти бы удавились.

  3. Сам бой в Хай Флит не сильно отличается от Тундры: заливаем противника огнём, пока не сдохнет, экономя ракеты на самых жирных. Разница лишь в наличие этих самых ракет, ручном управление всеми стволами и нормальным уроном от тарана.

Приделывали к Г-5 башни от пр.23 в советском союзе не спеша, черемша, четыре карандаша

3 лайка

Вот такое будут делать :)
image

2 лайка

ема это каждый раз надо самолеты перегонять, что-бы от выстрела не сдуло

2 лайка

можно сделать. Формально у нас есть противостояние. Где как раз таки открытая карта. Если исключить фактор ограниченной по времени сессии, и телепорт через спавн. То есть спавн только в союзных портах + больше людей в сессии. И вот это как раз ляжет просто идеально.

я тебя удивлю. но в тундре уже есть сюжетные мисии. Это заброшенный контент, но до сих пор доступный.

это не обязательно.
Опять же, есть примеры реализации подобного, причем в формате флота. Ворд оф си батлс. Там правда золотой век пиратсвоа. Но вот такое по формату более чем можно запилить.

1 лайк