40 кмч дредноут и в обычном бою до драки кавыляет часами, а ты хочешь что бы перед боем он 40 минут реального времени выходил на огненвой рубеж?
Это в жизни. А в игре цифра набирается, и корабль тонет.
Полтава же. Севастополь в старом виде.
С чего это? Огневой рубеж такой же был, карты в cdk не расширить. Только стрелять ты будешь по линкорам другой команды. А если любишь бить женщин и детей, то да, что бы до крейсеров добраться придется потратить больше пол боя.
полтава же систершип а не сам севастополь?
Так сам Севастополь уже есть, это Парижская Комунна. Только она в модернизации, а не дореволюционная. Два раза один корабль в игру не добавляется.
а никто не предлагал снизить скорость убывания очков после захвата одной точки в морских боях?
просто ну как бы захватить катером одну точку, считай уже бой выйграли
Прям темы не припомню. А так между собой жалуемся на это часто. Разработчикам подобные вещи очень сложно заметить… если не играть в режим и не читать форум XD
Не понял прикола с патчем и изменениями в противостоянии.
Катером? Корректировщиком не пробовал? Бесплатно, быстро, и можно по 3 точки брать. Единственное что тебя в теории остановит, это союзный корректировщик, который заберет другие точки, либо катер/ корректировщик противника.
А так да, раковая опухоль с этими точками на топ тире.
Для тех кто в танке, что за патч?
Upd почитал. Ииииии, неужели? Ну то есть, они пофиксили режим. Теперь он играбелен не только при наличии абсолютного топа) ошишеть) осталось только сделать так что бы он работал постоянно а не по расписанию.
Там спорно -отмена ОВ на выход техники. То есть теперь не надо что-либо сделать, чтобы взять линкор, например. И о какой тогда играбельности можно будет говорить,если все со старта на линкорах выйдут? Побеждают те,у кого больше Союзов и Айов на старте будет? По-моему бред. Все встанут на дальняке и по углам и будет очередной "круг смерти ".
Каким образом он вдруг теперь станет играбельным с такими новостями?
Он как раз и был играбельным всегда,в отличии от АРБ и МРБ. А теперь очень спорно. Завтра проверим в реалистичных.
Кроме отмены ов техники, там еще и сетку бр ввели. Так что спам айоа ты увидишь только если сам возьмешь айову. А вот для поздних катеров и крейсеров появляется нормальная сетка игры, а не замесы на старте картки
Осталось только убрать разделение на рб и аб и противостояние сделать как раз заменой рб, а аб заменить гибридом правил аб и рь сессионки ) .
у меня в сетапе есть пр.11451, на случай захвата точки, он конечно багованный т.к на подводные крылья не встает, но это не мешает ему гнать 125кмч по воде, при чём в реалистичных боях, в аркаде он 140кмч летает
Теперь он играбелен только при одном раскладе- если ты любитель гриндить ботов в боях 3на3. Единственный режим где можно было хоть и с трудом, но собрать полную команду живых людей превратился в очередную ПвЕ фармилку. Единственный режим где хоть теоретически игрались разные классы превратился в обычный рандом, только на больших картах. Почему ложка меда в виде новой карты и таймера на респ одним и тем же кораблем всегда сопровождается бочкой дегтя? Зачем было делить мизерную аудиторию режима бр-ами? Что бы сделать играбельными не только линкоры достаточно было ограничить их респ в некоторых местах, отдав конвой и одну половину карты под эсминцы и крейсера. Теперь если в прайм тайм так и будет пару человек и куча ботов- то режим умер.
Спойлер

посмотрим как оноо будет. я вообще за то что бы уровнять игромеханики аркды и рб сделав два универсальных морских режима. Сессия и противостояние. Вот что действительно перестанет резать аудиторию на комнаты
Разве плохо? Как ещё кактусы качать?
нихренасебе

