Как сделать флот играбельным?

ахахах, сравнил наземку со флотом. Еще скажи что в наземке стрела против абрамса катается и ничего, живет))

Умолчим что в наземке три измерения передвижения, есть холмы, есть дома, есть объезды, а во флоте все на плоскости…

Андрей, поиграй в игру не только на резервах

на топах посреди океана вырастают холмы из воды на которые можно забраться? и которые можно объехать зайдя в борт линкору? Жесть…

Ну раз вы себе позволяете сравнивать ТРБ с МРБ… Не обременяя себя размышлениями о том прчему в одном режиме оно работает, а в другом - нет. Но действительно, зачем думать когда есть ярлыки…

Давайте же я подумаю за вас. Как происходит игра “бмп против мауса”?

  1. От холма/куста, скрытая атака кумулем или птуром.
  2. Объезд по флангам с заходом в борт и тыл.
  3. Разувание мауса и добитие его союзниками, пока ты уехал.

Что же из этого возможно во флоте? Посреди океана образовались холмы от которых можно играть или кусты размером с корабль? Нет.

Корабль может обойти врагов по краю карты и зайти в борта? Нет.

Корабль может разуть линкор и того добьет союзник? Нет.

Лт и Тт в ТРБ отличаются тем что ТТ имеют броню, но не имеют подвижности. Лт имеют подвижность, но не имеют брони. Сау имеют орудие, немного брони и подвижности.

Линкор имеет и броню, и подвижность, и лучшие орудия. У него тупо нет минусов, ты чего пургу мелешь про давида на бмп что перебарывает голиафа на маусе и “никто не жужжит”?)))

У кого самые крутые современные корабли, типо ракетных крейсеров и подлодок? Думаю если начинать серьезно качать флот то за америку

1 лайк

А при чем тут ракетные крейсера?

На будущее думает мб. Пока докачает ветку…

1 лайк

Это правда. У них на 5.3 уже тяжелые крейсера, а например у советов только легкие, то есть не пахнет на мой взгляд конкуренцией. Сегодня патч, запасайтесь попкорном, ожидаются баги и другие приключения Славика.)))
attachment

1 лайк

В мобильной тундре уже вроде есть ракетные крейсера и подлодки

Ну обкатывают пока на мобилке, как на полигоне, чтобы не так жиденько облажаться “в самой реалистичной игре”.
john-jonah-jameson-lol

Ты даже БТР от БМП отличить не можешь. Не удивительно что у тебя на нем кд 0.5

1 лайк

ахахах, без аргументов в стату лезет, другого и не ожидал))

Аргумент прост и стар как мир, если ты не играл на эсминцах против линкоров, но очень хочешь обсуждать это, неплохо было бы поиграть.

1 лайк

Все ветки успеет выкачать пока это будущее настанет.

1 лайк

ну человек оптимистичен, зачем ломать мечты)

Так никто ж не против)

1 лайк

Ну я, допустим, играл. Не много таких боёв было, но играл. И оно здорово звучит, что эсминцем можно утопить линкор один на один за счёт скорости, пряток и торпед. И, собсно, да, можно. Если карта не просматривается на 15 км из любой точки (замечание про всевидящую рамку захвата цели выше было, весьма актуальное). И если у противника нет ни крейсеров, ни других эсминцев, а в идеале - на карте вообще никого, кроме вас двоих нет.

Иначе же в текущих боях это выглядит так: вышел на “Бравом”, присмотрел линкор для торпед, пока присматривал - лопнул от одного залпа полубронебойными “Свердлова”, например. А через пару минут уже этот “Свердлов” разложился от двух залпов SMS Kaizer. Вот и поиграли.

И это, в общем-то так и правильно - ну не должны плавающие крепости на раз топиться. Но и не должны линкоры всемером торжественно идти вперёд на полном ходу, отстревливая всё мелкое по пути, пока не встретятся с такими же семью линкорами. Это же скучно. Должна быть ценность у этой крепости, на ней должно хотеться выжить, и команда твоя должна хотеть, что б ты выжил, а противник наоборот, должен хотеть утопить именно тебя, а не нафигачить пяток фрагов помельче, пока ты его чемоданами забрасываешь.

И да, вы очень правильно выше заметили, что должно быть “премирование” за сложные достижения. Но только чем тут премировать? Игра и так идёт, по крайней мере мои полтора месяца по принципу “прем купил - на всё хватает, скорость прокачки более чем приемлемая”.

1 лайк

У нас же не мобильная тундра.

Свят-свят-свят. Упаси господь от этого кощунства. )
shocked-surprised

2 лайка

Вот, вот, человек понимает, что на картах где всё просматривается со старта надо извернуться чтобы давид победил голиафа.

На этом геймплей строить нельзя, на том что игроку-давиду надо обязательно изворачиваться.

В тех же танковых боях от тебя требуют только фланговать. Это легко, ты быстрый, используй свою скорость, флангуй, ну не хочешь - можешь в крысу поиграть от кустиков и пр.

В самолётных боях у бобров преимущество по высоте (до первых реактивов кнш, там бобры становятся мальчиками для битья), потому к ним нельзя со старта добежать, доходят единицы, и уж один на один бобёр легко может отбиться оборонительным. Иногда даже один в два. Если бы не было преимущества по высоте (считай, такое же преимущество как в скорости у ЛТ перед ТТ и в холмиках с 3д-геймплеем где можно объехать, пофланговать, от холма поиграть), если бы бобёр как все, как крейсер стартовал в толпе истребителей и его заставляли бы лететь в лоб на другие такие же истребители - они были бы мальчиками для битья прямо с первых и до последних рангов.

А пока… живут ещё до реактивов, причём хорошо живут. А с реактивами становятся сорви-головами до базок в один конец.

А вот эсминцы/крейсеры были, есть и будут мальчиками для битья для старших братьев. Потому что преимуществ что были в жизни у них нет. Таких как дешевизна, скорость, возможно, запинывание мамонта толпой и пр. В игре даже стандартной ситуации когда корабль играет от дальности и они так идут сотни километров перестреливаясь нет, мы в ножевом поединке 10км, где давид обязан победить голиафа.

И делать прокачку где линкоры будут с нулевой и до конца это бред. Зачем качать что-то другое если у тебя уже есть ветка убермашин?))

1 лайк

Да можно даже и на этом. Но должно быть тогда чёткое понимание методик изворачивания. А не великий рандом “заметят-не заметят, пока я плыву за остров спрятаться, чтоб потом на торпедный удар красиво выйти”. По сути - должна быть возможность того же танкового флангования. А линкоры пусть условно по центру прут.
Но это карты тогда действительно должны быть 100 на 100 км с разведёнными точками респа в зависимости от класса. И первый выстрел в бою тогда будет случаться хорошо если минут через 10 после начала боя. Не зайдёт такое, корабли, конечно, режим медитативный в сравнении с остальными, но не совсем же )))

1 лайк