Вот, вот, человек понимает, что на картах где всё просматривается со старта надо извернуться чтобы давид победил голиафа.
На этом геймплей строить нельзя, на том что игроку-давиду надо обязательно изворачиваться.
В тех же танковых боях от тебя требуют только фланговать. Это легко, ты быстрый, используй свою скорость, флангуй, ну не хочешь - можешь в крысу поиграть от кустиков и пр.
В самолётных боях у бобров преимущество по высоте (до первых реактивов кнш, там бобры становятся мальчиками для битья), потому к ним нельзя со старта добежать, доходят единицы, и уж один на один бобёр легко может отбиться оборонительным. Иногда даже один в два. Если бы не было преимущества по высоте (считай, такое же преимущество как в скорости у ЛТ перед ТТ и в холмиках с 3д-геймплеем где можно объехать, пофланговать, от холма поиграть), если бы бобёр как все, как крейсер стартовал в толпе истребителей и его заставляли бы лететь в лоб на другие такие же истребители - они были бы мальчиками для битья прямо с первых и до последних рангов.
А пока… живут ещё до реактивов, причём хорошо живут. А с реактивами становятся сорви-головами до базок в один конец.
А вот эсминцы/крейсеры были, есть и будут мальчиками для битья для старших братьев. Потому что преимуществ что были в жизни у них нет. Таких как дешевизна, скорость, возможно, запинывание мамонта толпой и пр. В игре даже стандартной ситуации когда корабль играет от дальности и они так идут сотни километров перестреливаясь нет, мы в ножевом поединке 10км, где давид обязан победить голиафа.
И делать прокачку где линкоры будут с нулевой и до конца это бред. Зачем качать что-то другое если у тебя уже есть ветка убермашин?))