все же видят носовы башни черного цвета ?Я вот после таких повреждений или секунд 30 ухожу на ремонт ,и башни дальше работаю, или их выключают насовсем .
Авот скрин 3-4 из повтора
Эй, я хотел ботами управлять, а не соревноваться с ними за киллы)))
Коль уж жобавили ботяр так сделали бы чтобы на них можно было переключаться. Ну не набирается 10 на 10 игроков, сделайте 5 на 5, но каждый игрок сразу на двух кораблях…
Всем добра!
Особенно разрабам, чтобы исправили такое долгое ожидание в МРБ.
Видимо искоренение таких ситуаций-первый шаг к играбельности и востребованности флота.
…ть терпения )) я больше 2-3 минут и выключаю этот режим ждуна , у меня даже мысль зародилась , если человек сидит ждет дольше 5 минут , то эти 5 минут докидывать к времени боя , с максимальной активностью , а по 20-30 как на скринах , тупа закрывать бой с учетом 15 к дамага !
В Морской Режим Ботов играют только боты. В основном улиткины. Потому что он унылый, скучный, с нулевой атмосферой и кроме повышенного фарма там нет ничего
А живые игроки играют в Морской Режим Бодрого Рубилова с маркерами. Туда быстрее пускает и людей в командах побольше.
После обновления вчерашнего 2.51.0.41 при отключённой расширенной системе борьбы за живучесть стали сами в бою запускаться ремонтные работы и сразу все вместе (устранение течи, ремонт и пожаротушение) как на малых кораблях так и на больших.
причина проста и крайне незамысловата. Корабль, это махина с кучей систем и механик, и 1 человек управляющий всем кораблем это провальная идея.
Это не очень хорошо работает на танках, когда пока игрок в прицеле он может не увидеть препятсвие или танк прямо перед собой, потому что его “мехвод” слеп, как и все стрелки.
Это терпимо работает на бомбардировщиках (привет петровичи, ну как, попадаете?)
И это вообще не работает на корабле, где помимо контроя окружения, есть еще рлс, движение, минимум три вида батарей, и сложная система модулей.
Делать большой флот под управлением одного игрока изначально было ошибкой. Нужно хотя бы 2-3. Да это не тема для рандома.
Да могли бы дать меньше кораблей, но с подоплекой на команду. А тут попытка игры на рояле. и в придачу к этому абсолютно кривой ближний бой и углы обзора камеры такие, будто у тебя не огромный корабль а маленькая лодочка. У меня по крайней мере не получается чувствать корабль.
Можно сделать как у конкурентов. Казуальный шутан с ускорением х12. И именно по этому у них это работает, потому что у них это казуалка. А здесь попытка в реализм. Причем плохая попытка. Это недостаточно реалистично что бы завлекать людей любящих флот, это слишком неудобно что бы привлекать казуальщиков.
Не чувствуется импакт от попаданий. " ну чет в меня прилетело, степень моих повреждений не понятна, степень повреждений противника непонятна, процесс работы борьбы за живучесть тоже непонятен, куда летят снаряды непонятно. ( особенно в контексте того КАК работает баллистический вычислитель у кораблей"
Садишься на катер? умничка, на тебе артиллерийский прицел на пулемет, фаткически без возможности стрельбы в упор прямой наводкой, зато с стрельбой из дшк на 5(!!!) км навесом. Покажите мне кто таким в реальной жизни мается?
ну и миссий каких то интересных тоже нет. Ты не можешь высадить десант на берег, обстрелять береговые укрепления, потопить конвой и тд и тп…
о, причина №0 по которой я забросил флот… мне хватает одного симулятора поиска игры, и он недавно даже релиз получил.
Вообще ни разу не ошибка. Ошибка это давать кораблям возможность автоматически вести огонь по целям.
Своим “гениальным” решением разраб убил летку и малый флот. Летка очень тесно переплетена с флотом, в итоге разраб не сможет адекватно реализовать топы корабликов.
На танках все работает прекрасно.
У конкурентов это работает по изложенной выше причине - там (вроде как) нет отбитой системы автоогня и летка может нормально играть с кораблями.
Есть и более отбитая. Действует по системе аур с опцией усиления (через выставление приоритетного сектора / включения заградогня)
Там летка реализована более … спецефично, что может иметь с этим дело
У конкурентов именно что казуальный шутан, как сказали, со скоростью х12. Потому оно и работает, будь корабли хоть на полностью ручном управлении в исполнении тундры это было бы всё ещё уныло.
Там “туман войны” на 2 километра, там скорости выше в десять раз, там ХэПэшка.
Флот работает либо как казуальный шутан, либо как полу-стратегия, иного не дано) Тундра попыталась сделать из флота “реалистичный” шутан как с танками прокатило и споткнулась о то, что это не работает.
Вячеслав на стриме говорил что ПКР и прочую новомодную штуку не добавляют как раз потому что для этого надо либо ускорять игру, либо резать дистанции, либо ещё что-то. Тип, оказуаливать, чтобы игралось.
Жаль только что он не понял что даже для простых пострелушек большого флота нужно было оказуаливать игру… Малый флот-то отлично работает. Самолёты отлично работают, танки.
А вот “реалистичные” пострелушки большого флота в пустой луже 10х10км это уже не работает совершенно.
ну да, ведь у пасудины где каждое орудие оснащено собственным наводчиком, эти наводчики должны смотреть ка истуканы?
проблема не в автоогне а вего точности. тут с шилки попасть на 1200 трудно, а фо флоте обнычный бревнинг на 3-4 км сбивает с гарантией.
эээ, есть вообще то. И вспомогательный калибр и зенитки работают независимо от главного.
через орду ботов которые выпускает авианосец. Тактический геймплей эскадрилиями, как и должно быть. А не один несчастный самолетик, который до куче вылетает не вместе с кораблем а вместо корабля.
хотя бы как в еве, где ты не столько в ручную контролируешь все процессы, а дережируешькучей систем, а твой основной геймпейный экран это вполовину твои собственные системы, в осатльную данные о целях.
Ну либо многоэкипажность. А так у нас слишком вяло для шутана, слишком казуально для симулятора.
думать, а им хочется донатов с пакетиков.
и тут мы плавно подходим к тому, что большой флот в принципе не особо про пострелушки. Это корабли которые предназначены были для уничтожения конвоев, сопровождения, десанта… а тут нам тупо дают дуэли, которые ирл происходили крайне редко, и в основном в формате " толпой на одного".
Открытый мир бы с флотом и элементы стратежной стратегии. Но нет. фигушки.
РТС вместо шутера бы работал отлично с текущей реализацией модулей и медленных махин.
Чтобы 2-3 игрока на команду, которые управляют 2-я/5-ю юнитами каждый. Вот это была бы игра в которой скилл бы что-то решал бы даже. Полу-стратегия с возможностью переключения на прямое управление, ммм)