Как сделать флот играбельным?

ну да, ведь у пасудины где каждое орудие оснащено собственным наводчиком, эти наводчики должны смотреть ка истуканы?

проблема не в автоогне а вего точности. тут с шилки попасть на 1200 трудно, а фо флоте обнычный бревнинг на 3-4 км сбивает с гарантией.

эээ, есть вообще то. И вспомогательный калибр и зенитки работают независимо от главного.

через орду ботов которые выпускает авианосец. Тактический геймплей эскадрилиями, как и должно быть. А не один несчастный самолетик, который до куче вылетает не вместе с кораблем а вместо корабля.

хотя бы как в еве, где ты не столько в ручную контролируешь все процессы, а дережируешькучей систем, а твой основной геймпейный экран это вполовину твои собственные системы, в осатльную данные о целях.
Ну либо многоэкипажность. А так у нас слишком вяло для шутана, слишком казуально для симулятора.

думать, а им хочется донатов с пакетиков.

и тут мы плавно подходим к тому, что большой флот в принципе не особо про пострелушки. Это корабли которые предназначены были для уничтожения конвоев, сопровождения, десанта… а тут нам тупо дают дуэли, которые ирл происходили крайне редко, и в основном в формате " толпой на одного".

Открытый мир бы с флотом и элементы стратежной стратегии. Но нет. фигушки.

1 лайк

РТС вместо шутера бы работал отлично с текущей реализацией модулей и медленных махин.

Чтобы 2-3 игрока на команду, которые управляют 2-я/5-ю юнитами каждый. Вот это была бы игра в которой скилл бы что-то решал бы даже. Полу-стратегия с возможностью переключения на прямое управление, ммм)

Не имеет значения. Никто не будет играть в режим, где одним корабликом управляет 10 человек. Каждый игрок хочет независимого управления всеми системами.

Одно и то же.

В тундре есть система полета эскадрильей.

ля, яб в это поиграл… да матчинг на малых форматах проще собрать. Тут и катера бы вписались как ударные группы. И вместо сетапа флот вывести. Прям деку собрать и в бой. ЭХ.

1 лайк

не каждый

клаворы с особыми правилами. с 10 рандомами да, я бы на корабль тоже не сел. Если флот сделать чисто клановой движней с отдельным режимом на огромной карте, где кланы будут махаться за точки интереса, это будет работать и отлично.

вообще не одно и то же.

и где? Боты- мишени в АРБ и ивентах? Последние случаются раз в вечность. А простите, есть же еще пве аркада. Управлять ты этими эскадрильями можешь?

1 лайк

Причём можно оставить оба режима - чистый шутер для малого флота и РТС-подобный для большого.

Малый флот также как и сейчас ресается по одному катерку и нормально, как и сейчас, играет в игру.
А большой флот ресается группами, матчмейкинг меньше, каждый управляет сразу стайкой катеров, эсминцев, крейсеров… Туда и авианосцы бы вписались, и гидроавианосцы. И даже мониторы, баржи, да туда всё бы вписалось)) Даже корабельные вертолёты, лол.

Т.е ты хочешь искать матч не 10 минут, а 10 дней?

поиск матча в кв, где команды набиваются на связи? Ну да…

10 минут? Я за последний месяц сыграл 0 каток во флот, потому что после 15-20 минут выключаю поиск.
Я бы даже покачал корабли, но с такими длинными поисками это нереально.

Да и потом режим мертв. Немногочисленный онлайн худо бедно поддерживается ботами. А значит с режимом можно сделать что угодно. Хуже уже не будет.

1 лайк

Откуда тогда должны взяться клановые игроки?

А была бы РТС - можно было бы матчи собирать 2 на 2 и 3 на 3. 100% бы собирались матчи.

Можно было бы даже тупо с друзьями собираться и играть всегда.

Флот бы работал даже имея онлайн в 4 человека)
И эти 4 человека бы качали и подлодки, и авианосцы, и мониторы, в такой флот бы влезло что угодно, даже ПКР.

ты по моему не очень понимаешь как работают клан воры, и не прочел пункт о том, что нужен открытый мир…

да хоть 1 на 1, если ты можешь вывести деку с флотом, тебе союзник строго говоря не нужен. Уж собрать на 1 бре 2 человек задача достижимая. Потому что если матчинг тундры не справляется даже с этим, то есть вопросы к человеку который занимается флотом.

1 лайк

Дуэли 1на1 и нормальные бои 2на2 и 3на3. Всё там можно было бы)

Даже кланвары 5на5)

25+ юнитов против 25+ юнитов, ухх. А каждый юнит “катера” это 3-4 катера в сабъюнитах, один человек с сетапом катеров играет на 20-и катерах разом)

Открытый мир? В тундре? У улитки никто КамАЗики не ворует?

Хотя задумка в целом интересная.

Джвал эту игру 12 лет суть такова, линкоры набигают, можно грабить котера.


хотя знаешь… я уже менее уверен… 11 человек в снг играет… всего 11 человек… игроков меньше чем кораблей…

а че нет то? Океан сделать крайне не сложно. у тебя 1 шейдер на миллион квадратных километров. Точки интереса- прибрежные порты. Между ними гонять низкополигональные конвои. Игроков грузить по принципу глобальнйо сессии. Всеравно онлайн мертвый.

такое даже есть, правда там парусный флот.

1 лайк

11 человек это от 6-и до 4-х боёв было бы с РТС флотом!

Тем более есть же авиационные карты АСБ. Террейн там такой же низкополигональный и усреднённый, флоту не нужно террейн видеть качественный, флоту нужна вода)

Причём с РТС даже на большой карте не будет периода “сидим жмём W 20 минут в перемещении до врага”.

Условно, отправил гидросамолёты на разведку с кораблей/гидроавианосцев, крейсера отправил на точки, катера по берегу скрытно, подлодку на край карты. к моменту как всем юнитам приказы раздал у тебя уже гидросамолёты обнаружили что-то, переключаешься на линкор, выдаёшь целеуказание, начинаешь обстрел… В это время катера столкнулись с катерами врага, переключаешься на один из своих, вручную выбиваешь врагу катера точнее и эффективнее чем это сделали бы ботокатера, откинул торпеды до обнаруженных кораблей большого флота врага, отправил катера на пополнение в тыл))

И так крутишься, вертишься, пытаешься за всеми юнитами уследить, всем целеуказание выдать, иногда переключаешься на ручной режим чтобы эффективнее обстреливать/уворачиваться, вот, игра!

И туда бы вписался любой морской юнит. Гидроавианосцы, авианосцы, подлодки, охотники на подлодки, мониторы, баржи, все катера, линкоры, эсминцы, что угодно…


6 человек в катке… 6. карл. Это феерический уровень провала.

где ты кроме танковых карт видел качественный терейн?
У нас сток самолетных карт это дороги с 30 метровыми колдобинами и танки/ грузовики ползущие по отвесным скалам.
Так что да, истина.

берем условный карибский бассейн.
От юкатана до баранкильи, 1600 км.
Даже такая жирнюшка как Ямато, ползет со скоростью 51 кмч. Если брать прям глобальный режим, с открытым миром, то этот таракан всю карту проползет за 32 реальных часа. Всего полтора суток. А при этом дальность стрельбы для него составляет 50 км. Даже при ускорении условные х2, уже прям живенько, для режима с открытым миром конечно же. И это большая локация.
можно взять балийское море, оно вдове меньше.
Как бы. А если брать РТС именно как матчинг, то банально w20 минут не будет, потому что эти 20 минут ты будешь назначать всем членам флотилии курс. Разведку отправлять и т.д.

а ведь для того что бы вообще все что ты описал сделать, не нужны какие то огромные бюджеты. Вся база уже есть в тундре. Просто поковырять настройки и все.

я кстати не понял как с манией улитки флот начинать с лодочек, они пропустили мониторы. Хотя они вписываются даже в текущий режим лучше чем линкоры.

1 лайк

Да всё можно сделать, было бы желание флот актуализировать)

Управление юнитами уже есть хоть какое-то, можно между юнитами переключаться, можно целеуказывать (механика в игре была когда-то, просто вернуть её и всё), можно курс выставлять.

Банально немного поработать над тем чтобы сделать управление юнитами через карту, тем более у тундры теперь есть разраб который умеет делать свои интерфейсы интерактивные, вон, авиационным РЛС выдали интерактивный режим где можно прямо на экране выбирать цели. Или наземным РЛС тоже выдали такой же режим. Не вижу вообще проблем посидеть пару дней и выдать интерфейс флоту через который игрок может переключаться между своими юнитами и перетягиванием их мышкой выдавать им курс или целеуказание.