ну интерфейс в тундре это отдельный ахтунг, и QOL улучшения крайне спорные, но лучше чем было, это факт.
а эта штука которая как миниум в js делается минут за 15, если руки из плеч. Если интерфейс в тундре на js сделан, то я буквально могу написать скрипт для этого.
я помню что он позволял делать как минмум кастомные сервера, кастомную технику с ее полными настройками, включая экспорт моделек. И как минимум раньше был редактор карт и миссий. В целом для полного счастья не хватает только управления поведением ИИ. Хотя это наверняка в какой то форме тоже есть
Добавить надо самолеты со старта миссии. И разделить выход по стоимости за счет ОВ, только с большим разбросом по сравнению с танками. Ну и подлодки нужны на самом деле, когда доделают.
Не факт, что их будут вводить на постоянной основе. Как корабли будут от них защищаться?Глубинными бомбами?Те глубинные бомбы, которые мне доводилось видеть в игре, уходят неглубоко, а урона кораблям противника не наносят даже если корабль прямо над бомбой.
Сегодня Буланников говорил о разработки лодок для основного режима.
Был ивент. Эсминцы над ними доминируют, там глубинные бомбы работали хорошо.
Авиабомбы их карают тоже. В чистой воде их хорошо видно с самолета. Это кстати тоже в ивенте было сделано очень красиво. К тому же у нас есть противолодочные катера, которым не дали пока весь арсенал.
Всем добра!
Как будут корабли обнаруживать ПЛ? Интуитивно?
В реале военные корабли укомплектованы противолодочными средствами.
Тогда разрабам на корабли надо вводить ГАП, сонар и другое гидроакустическое оборудование.
З.Ы. Тогда и авианосцы вводить надо, куда без них?
Проблемы играбельности флота идут от проблем танков. Где кроме захвати 1,2, 3 точки больше не смогли ни чего родить. В итоге на ранге больше третьего все превращается (в ТРБ например) в кустов-закаменное стояло. И чем выше ранг тем душнее. Ну и ЗСУ-нагиб на рангах с 5-го. И вот с такой же мыслью начали делать флот. Точнее катерную регату. И вот, условно, для аркады с катерами (собственно для любой аркады) все эти захваты точек и норм. Но если хочется РБ делать (или упаси всех разрабов СБ), то там аркадные выходки ведут к душноте и унылости. Даже для катеров-РБ геймплей нужен совсем другой. Не говоря уже про большой флот. Ну какие могут быть перестрелки меж кучи островков и какого еще говна. Зачем тогда вообще пытаться делать РБ-флот если он от АБ отличается плюс-минус маркер.
Собственно и ТРБ страдает точно такой же проблемой, но за счет массовости режима кажется, что все хорошо. А там все грустно.
Взять теперь пример с самолетами. В РБ все-таки есть карты-операции, что выгодно отличает от АБ. Для танков или тем более кораблей такого сделано не было. Т.е. миссию, пусть и с одним возрождением, но с ситуацией близкой к реальности. Есть некоторая линия фронта, пушки-доты и т.д. И у каждой стороны своя задача (например оборона/защита). Так же и с кораблями. К слову то что включают морское противостояние - прям глоток воздуха. Миссий надо только больше сделать и разных. Сразу другая играбельность. Единственное. Пытаться в миссию засунуть 15 игроков с каждой стороны и одни возьмет Линкор, другой катер а третий самолет - ровно такая же проблема как у танков, где самолет слишком ситуативны но не создают погружающей атмосферы. Собственно для кораблей особо и париться не надо пытаясь острова с деревьями на карте разместить. Сделать морскую карту, встречный бой двух ордеров, с авианосцами. Допустим сделать два возрождения. по схеме: кто взял эсминец - то только после гибели эсминца может полетать. Остальные корабли могут вылететь сразу, оставив корабль в боевом порядке. В идеале вообще у всех одно возрождение, но самолеты занимают отдельные слоты в командах 20х20. Для катеров же. Или делать прибрежные миссии с таким же форматом, только вместо самолетов - катера у команды обороны. Либо катерам пилить отдельные миссии.
И самое интересное, что в тундре все это есть, только все у самолетов…
Можно что и кого угодно ввести: миссии, режимы, ПЛ, АВ и прочее. Но как ввести живых игроков, за что их притянуть и увлечь играть в морские сражения составом 15х15 или 20х20?
Как заинтересовать игроков морскими боями?
Опять придётся ботами насильно комплектовать?
Это как с авиа СБ (где в итоге сообщество не было услышано и как следствие практически мертвый режим). Узнать кому интересны корабли и в каком виде они готовы были бы в это играть. Грубо говоря танкистов ты не завлечешь в корабли. А поклонники флота есть. Но они заходят в корабли, видят весь этот ад и уходят. Модельки да, красивые и система повреждения и условная полоска хп а что-то еще. Но это похоже на танки только с кораблями…
Доукомплектовать летчиками. Очевидная же идея.
Летчики при желании потом смогут взять корабль.
15 на 15 линкоров 8.3 или 8.7 это больше, чем было построено кораблей такого уровня за всю историю!
Пусть в начальный пул OВ влезает 1 такой корабль + эсминец и катер на сдачу или самолет.
к примеру в СБ нет нормального противостояния с авиками. Если посмотреть на онлайн кораблей. Там постоянно 5-10 живых игроков. К примеру остальное - самолеты. Можно летать и без кораблей. У всех задача сохранить авианосную группу: если авики потопят, то и самолетам негде летать. Для авиаСБ это было бы относительно интересней, так как ТВД практически нет, плюс некоторое разделение на стороны. Плюс можно для самолетов прописать разделение на стороны: например амеры против япы (у кораблей солянка соответственно).
Кораблям можно веселее сделать. Есть несколько групп. Группа прикрытия авианосцев (крейсера+эсминцы) - это на потом. Группа линкоров со своим прикрытием - это как ульта на конец боя. Остальные группы состоят из эсминцев-крейсеров, у которых задачи - разведка патрулирование первоначальное схождение. Группа первого боя - только эсминцы. Игрок со старта может занять слот эсминца (на своем конечно же). Если игрок наносит необходимый уровень дамага, то может занять слот крейсера и т.д. Т.е. к концу боя, чтоб выйти на линкоре - то необходимо набить некоторое кол-во очков (ну как с атомкой в ТРБ). Соответственно будет выбор либо свой эсминец-крейсер-линкор подготовить. Либо получить от игры на этот бой. Пилоты при желании, могут на эсминцы сесть т.е. как обычные игроки.
В итоге выхода разом десяти линкоров - не будет. Т.е. чтоб выйти на линкоре еще надо заслужить, в бою будут актуальны и другие виды кораблей, которые будут органично вписаны в геймплей. А не вышел на эсминце 4.7. Вся твоя команда взяла катерки, а противники крейсеры))
Это что-то между противостоянием и обычным рандомом. Но крупные корабли будет очень тяжело прокачать в текущей экономике. Если ее под этот режим поменять, то вполне может сработать.
В идеале конечно как-то ветки скорректировать. Чтоб корабли 70-80 против 30-40х не играли. К примеру, после ВМВ упор стал не на линкоры а на более легкие но ракетные корабли… А сейчас слишком все намешано…
не в целом даже да. концепция танков на воде просто не работает.
ирл большинство из катеров в игре, это речные сторожевики, с операционными дистанциями действия, митров 800-километр по руслу.
И торпедоносцы, которые должны толпой валить какого ни будь одного мамонта на тяжелом корабле, а по итогу выходят 1/1 против тяжелого флота.
дать импакт от стрельбы например. Сделать озвучку команд экипажа, это чисто из косметики. Гейплейно вагон чего можно сделать. Либо удариться в аркаду с ускоркением х12 либо дать реализма и полного управления кораблем.
Кстати ракетные катера, хоть и привязаны к берегу, но уже являются более сильной угрозой кораблю большого флота. В тундре, в линейках кораблей, в топе находятся лк типа Ямато, Айова и т.д. И если проводить аналогию с танками, то этот тир уже как раз для всех видов ракетных кораблей а не линкоров.
Единственное. Смешаный геймлей малый флот плюс большой - это если возрождение на катерах будет идти отдельно от возрождения на кораблях большого флота. И условно до некоторого момента надо именно на катерах кататься, а потом уже брать тяжелые корабли. (При сохранении текущих игровых механик).