проститите а это чутка с нами в одной комнате? “чутка” у нас замоделен радиодальномер на су7, и РЛС на ту1. А во флоте нифига не замоделено.
ну короче не отдельные механики а тупо +% к характеристикам. Настроечки)
из 30+ каток, нормальная карта с островами была только 1 раз.
ааа… Вон оно че. Ни разу в катке не видел чела который бы стоял,особенно при том что ход по умолчанию стоит на полном. Просто изза невероятно " скорости" геймплея, можно в первую минуту и не понять что корабль вообще двигается.
который лично я видел, несколько лет назад в лучшем случае. Потому что даже играя на топ тире его просто не завозит в катки.
и толпа слонов будет беспомощно наблюдать как очки утекают по произволу цензура на моторной лодке.
эээ… Вообще то я об этом говорил еще по геймплею на эсминце и до прощупывания топов. Просто на эсминце была хоть какая то заруба в ближнем бою, очень медленная и вязкая. Просто да, поиграв на топах я понял, что в сравнении, эта вязкая возня на 3.3 на самом деле по меркам большого флота, мега драйв на уровне инишиал Ди
да банально даже две башни спереди, одна сзади. Рак пятется назад и переодически виляет ромбом. Вопрос, если кормовая башня пропускает 3/10 залпов, в какой момент 1 и 2 башня израсходуют весь БК, что бы стрелять можно было с башни 3?
А том как ПМК заканчивается уведовления вообще нет. Он всего лишь по кд весь бой кого то расстреивает, иногда нанося фатальные повреждения, а о том что в нем хотя бы закончился БК ты узнаешь только потому что на фоне перестало звучать методичное “бух бух, бух бух”
ооо, тут на панель управления много какие опции напрашиваются. Но даже такую банальщину каквыбор режимах хода торпед меняется не перед пуском а в ангаре модификацией.
одна из моих первых каток на топтире выглядела так: Три игрока словили ваншот в первые 30 секунд. Да и у кого то корабль стоит одним слотом.
в подборе.
Я сам неоднократно по этой теме отписывался. Я сам раньше играл только в РБ. Кстати забросил в первую очередь изза очередей.
они и в аркаде то малоприменимы. особенно по целям против которых создавались, а тут еще права на ошибку нет.
Ну сам прикинь. пускать 14 км торпеду, которая будет ковылять пол боя и попадет ТОЛЬКО если противник все время плывет по прямой.
10 км пуск где противник так же должен вообще не менять курс по крайней мере минут 5
пуск с 7 км помимо всего вышеперечисленного почти гарантирует смерть,
Пуск с 5 км гарантирует.
А с 3.5 ты может пустишь удачно, причем даже шансы накидать так что бы не увернулись есть хорошие варианты, но ТОЛЬКО если ты умный мальчик, и идешь по прикрытием нескольких тяжелых кораблей, а противнику не до тебя.
И это эсминец. Катер, да, может подобраться поближе, но во первых, торпедные катера на низких рангах так играются только против аптира, ибо что они своими торпедами сделают целям мегче фрегата, который на их то ранге может и не сущестовать. (тот же Г5 например) А еще 2/4 торпеды могут тупо разбиться об ПТЗ без урона. И все, на перезарядку.
так потому что их мало и они живут против ботов. Я в первых боях на Севастополе вообще урон не получал, потому что что? Правильно, поиграл на крейсерах в лесте. А с фрунзе и опытного леща торпедного раздал потому что ровно тем же занимался в лесте. Только тут опять же все долгое, вязкое. Играй я сразу в тундру против ботов, такой прикол провернуть не смог бы никак.
у статистики есть основа. Причины почему статистика такая. А такая она, потому что
хорошо все у летчиков и танкистов. Корабли заброшены. Никаких существенных изменений не выходит. банальный пример, стратегические бомбардировщики. Они чисто номинально есть в игре, фактически разрабу на них глубоко класть. они не получают ни нормальную домаг модель, при том что разраб знает о их хрустальности, ни кокпиты, ни изменения бр, ни вооружения, ни механики.
так в картошке упреждение сам берешь.
Да и разница, в аб упреждение сразу вводится в автомат, в рб показывается маркер.
а я и не утрирую. Все башни в хлам, ПМК в хлам, движка нет, по всей длине корпуса пожар. Рыцарь хорошо так мухоморов по всему корпусу накидал. проходит несколько секунд, у него разом все исправно. У меня точно то же самое. меня кто то пытается разобратьв лоб, за несколько минут две передние башни ломаются раз 10.
минута на линкоре. МИНУТА!
снаряды в залпе на 15 км летят ДОЛЬШЕ порой.
корабль это не только весь маневр. Круто что он есть, да, спора нет, хоть лодочки и кажутся пластиковыми. Но без механик какая разница как замоделена физика корабля, если мы полноценно не можем управлять его системами.
Вот пример. В самолетах есть раздельное управление двигателями. И там это хорошая полезная функция, потому, что при пожаре или перегреве какого то конкретного двигателя, его можно отключив не трогая остальные. или отключить лишние для сокращения расхода топлива. (тот же грач долелтеть до базы может и на одном движке, и если баки сухие, можно поэкономить на работе 2 двигателя.
Это так, например…
У нас есть и раздельное управление винтоми во флоте. Но. Какой в этом смысл если рулевое починят за 30 секунл?
ну просто настроечка.
причем настолько капитальная, что носители этих башен стоят ДО дореволюционных машин. Не я согласен, в чистом виде рейтинг может и заслужен. Но может справедливо их в космос по бру отправить с реализацией механик. И бреда меньше будет и аргумент про то, что дредноуты буду кого то там разносить если картон поставить выше их… Ну у этого картона зенитки чуть ли не силовое поле вокруг корабля реализуют от авиации. А дредноут может пушкой 76 мм на глазок пострелять. Если ПВО вогобще будет.
и да, и нет. Законная цель катеря это минимум крейсер. ну может эсминец. Но не такие же катера.
там есть фатальное, называется выбить ваншот по экипажу.
Так то фаталка в кораблях, это тот уровень повредждений, когда самолет уже ничего не может сделать. и не сможет. Хотя иногда максимально странно засчитывает легкие повреждения как фатальные. ( хотя по сути "ваши повредения длянас эребор " было и раньше.
на вертолетах фаталка разная, но у ми 24 это может быть мертвый двигателью. А вот фоталку на корабле я так и не выкупил.
все необходимое есть. Просто прикрутить интерфейс раздачи команд ботам напримерю Это реально даже в СДК собрать.
они предупреждали что это не будет работать и сделали ровно так как предупреждали. То есть дали скучный медленный заплыв на кораблях вместо геймплея.
для сравнение, сними с тачки лобовуху и покатайся. А в качестве вывода виновата в удивительных ощущениях будет не отсувующая деталь а автомобиль в целом.
РТС с управление группы кораблей
Микроменеджмент систем корабля в духе евы
механика артиллерийской стреольбы и управления кораблем через карту.
миссии с поиском, пристрелкой и уничтожением наземных целей с гк линкоров…
Вот малая часть того, что можно было бы сделать.




