на счет мрб не скажу, потому что пол часа лететь что бы сделать 1 попаданий изза рассинхрона положения корабля, удовольствие сомнительное.
А а ракаде и пе 8 и ту 2 прекрасно реализуются. 1-3 фаб 1000 достаточно что бы забрать почти любой корабль до 8.3. Исключения бывают но редко. Но вот на 8.7 хз. Ямато в полигоне сожрал 30 фаб 1000, и максимум ущерба который получалось нанести это затопления по оконечностям и очень медленную смерть экипажа через разрушение зенитных башен.
Ну вот это да, с этим я особо и не спорю.
Ну я про советские эсминцы, а так да, мой косяк, как я сейчас понял, Митчер и Вилкинсон у нас на 4.7 так-то…)))
Опять-же не спорю, просто большинство несведущих хотя-бы немного в морскую тематику воспринимают подобные разговоры как “дредноуты должны мазать чуть-ли не в упор” и “современные корабли должны своими пушками сбивать в космосе всё”. Помню мне неоднократно пытались доказать что в ближнем бой современный ТРКР сильнее чем дредноут типа той же Марии…)))
Кстати, возможно такая проблема только в МАБ, т.к. в МРБ то я их и на дистанции более 5 км лочил точно. Да, надо в бинокле держать, а если нет то срывается рамка, но тем не менее)))
Ну как я уже говорил, это и ИРЛ не только лишь всегда работало. Особенно именно против хорошо защищённых, поздних линкоров с бронепалубой в 100+ мм и причём не одной.
Ну вот с этого я тоже в своё время покекал от души и забил на ББАБ длинный и волохатый)))
на 4.7 есть Ак775, которая тоже наводится через рлс, иу меня ее конечно нет, но я процентов на 200 уверен что там все так же надо все ручками
ну опять же, по медленным целям, в зависимости от могущества СУО. Если речь про корабли русско японской там одна точность, если брать буквально следующее поколение, там другая точность. Хотя разговоры про КВО 800 метров я еще по лестовским корабликам помню. Но вот вопрос когда роль трезточечного автомата на себя берет команда из нескольких человек, роль лазерного или дадио дальномера артиллерийский пост с нормальной оптикой и опять же, далеко не болванчиком за управлением, а другой когда на абсолютно любой посудине если АСЦ встроенное в глаза петровича за пулеметом. Изза чего практическая точность стрельбы у всех кораблей в игре почти одинаковая. Либо так, либо угадывай дистанцию и упреждение на корабле который может это делать сам и в несколько раз лучше тебя.
ну кстати не тестил, потому что брать беспомощный катерок в рб на аптир затея бесполезная, И не попадешь и не задомажишь. Особенно в рамках “гениальных” лимитов на 3 выхода.
Опять же, возможность захвата ботов на миссиях исчезает если между вами есть хотя бы минимальный кусок суши. А вот игроков почему то лочит даже через скалы.
ну ИРЛ и самолеты не летали по одиночке, и даже не в равном соотношении к кораблям. Сколько там ланкастеров взлетали бить лицо шарику?
просто кривая бесполезная бомба. Причем попасть ей с ее паспортных высот сброса по движущейся мишени тот еще квест.
Учитывая какую эффективность имеет в игре авиация, смело можно было делать так, что бы на ней нужно было набивать ОВ на корабль, а не наоборот. Тратить минут пять, что бы уничтожить зенитку линкору однотонной бомбой, а потом еще весь остаток боя потратить что бы на филде перезарядиться- ну прям стоит того. В РБ могли бы хоть точку выхода дать, как альтернативу перезарядки в воздухе, долетел живым- получил еще один самолет. Высоту появления хотелось бы видеть везде как на картах с кругом, ибо тратить пол боя еще и на климб- ну такое. Да и возможность вылета не теряя корабль, когда есть свободная минута, а-ля ядерка, тоже была бы не лишней, особенно в противостоянии. Текущая система дизайнилась еще под катера, где цена за вылет оправдана, но когда в игре крейсера и линкоры- просто какой-то рудимент.
и еще до того как петровичи на катерах стали какой то невероятной имбой
У меня одного приколы с недолётом снарядов в аркаде? Снаряды падают перед вражеским бортом, в то время как в меня залетает нормально. Плыву прямо, манёвров не совершаю, противник двигается так же.
это рпу, это норма. В одной катке ты раздаешь ваншоты, в другой весь бой не можешь загасить одного челика.
Я начал фармить со второго дня, получал по 3500-4500 очков миссии (без множителей), сейчас начались эти недолёты, и еле-еле нашкребаю 2000. BRUH!
у меня так:
1-2 боя лютого наваливание, 5-7 урон выходит погулять. Потом опять.
А кто-нибудь знает, в чём разница реальных СУО на различных кораблях малого и большого флота от катера до эсминца разных годов? У меня есть подозрение, что она должна быть заметной. И как это можно реализовать в рамках игры, взамен текущего аркадного аимбота?
Вы про это что-ли??))
Так это ни хрена не эсминец. Вы хоть уточняйте немного, а то я уж было думал, шо у меня где-то с памятью проблемы…)))
И да, АК-725;)
Ну, некоторые моменты разницы в этом плане были… Но их вначале уравняли, а потом в МАБ и вовсе убрали. Я про разницу в скоростях выдавания ТУ. Помню когда она только появилась, СКР-1/7 с прям космической скоростью наводились, как и 56-е проекты, буквально за несколько секунд, а дредноутам надо было секунд 15-20 на срисовку. Ну и обновлялась ТУ и данные по дистанции на современных кораблях быстрее. Но всё это можно было компенсировать скиллом, а теперь вот разницу подсократили и уже не так чувствуется.
Это да, лимит многое портит, хотя на трехточечных убожествах катера по прежнему актуальны.
А вот тут вы не правы. Так прицел работает только с “конвойными ботами”, а игровые боты лочаться ровно так-же как и игроки. По крайней мере в МРБ всё именно так. И да, через скалы, но тут, судя по всему, работает механика “радиосвязи” и если в пределах радиуса связи есть союзник, который видит цель, то и игрок тоже её видит и может залочится.
Ноль??)) Потому что Шарнхорст топили не Ланкастеры нифига и даже не Свордфиши. Её топили корабли Роял Неви, причём долго и упорно. К слову о живучести данной милой фройляйн))
Какая разница, эсминец не эсминец, речь в целом про суо.
Для начала у некоторых кораблей асц нужно забрать в принципе как данность, оставив только стрельбу прямой наводкой. Тут тебе т скидозависимость от мрб, и отсутствие проблем с прицеливанием на ближних дистанциях. А на древних корабллях/ современных дать то что было раньше. А колодец… Откровенно говоря нафиг его. Сама концепция здравая на реализация, уродливая.
Не просто портит, он буквально уживает целые классы кораблей. Вот зачем мне для борьбы с катерами брать охотника, когда он займет драгоценный слот техники. Лучше буду с гк линкора джазу наваривать. Или эсминцы в принципе, когда их и потерчтьлешче и реализовать сложнее.
Так я про них и говорю. Вопрос почему на них это распространяется а на игроков нет, остается открытым.
Простите с тирпицем перепутал
Не, вроде всегда было одинаково на вообще всех кораблях, ибо определение дистанции до цели и рамочка захвата это функции игрового интерфейса, а не систем на корабле. Только скорость выдачи зеленой галки различается.
Только в аркаде (и не уверен что можно залочиться), в рб все зависит от высоты камеры прицела (не уверен на все 100), если от нее до камеры противника есть прямая линия, то лок проходит. А она у нас на высоте ми-24
И концепция тоже уродливая, что колодец собой представляет? Воображение главного артиллериста?
Не, в рб вот этот дальномер из трб по другому работал, реально, было что то такое. Даже в описании арт директоров этот параметр сохранился.
Я не про сам колодец, а про то что тыпо сути вводишь азимут и вводишь дистанцию. Вот то что ты вводишь их с высоты птичьего полета а не от комендора/ прицела башни, и то как по уродски реализована ось ввода дальности, вот это уже уродство.
В описании директоров именно про зеленую галку параметры. А раньше их по моему даже в рентгене не было, до ввода колодца и галки. Именно измерение и обновление дальности до противника всегда работало одинаково.
Так раньше так и было, со старым прицелом, ты ориентируешься по дальности до противника, а не пытаешься ее какой-то непонятной зеленой пакостью измерить. Все что нужно было, это к старому прицелу прикрутить сопровождение по дальности, а вместо галки выдавать численное значение насколько прицел смещать. Да и галка в принципе тоже норм, разве что ей бы задержку небольшую дать, что бы в момент обновления она не давала прям упреждение именно на этот момент.
как по мне старый прицел был не менее мерзким. Во первых это стрельба навесом на 5 км с браунингов, во вторых абсолютная беспомощность в ближнем бою, в третьем, так там так же нужно было давать поправку на поправку. Ты не целился в корабль, ты пытался на глаз сметить прицел так что бы струя таки попала по вражескому катеру и желательно туда где были на тот момент еще балванчики а не биомасса.
Хотя вот совсем старый прицел когда все было просто прямой наводкой, вот он да, был хороший.
Разница в том, что вы мне про 4.7 советов говорите и про эсминцы, а на 4.7 у советов все ЭМ довоенно-военные и я пытаюсь понять, где там ляха-муха современное СУО…
В общем радуйтесь шо я был в относительно мирном состоянии, иначе критика была бы жоще… Я уже помниться кусался тут за то что ставили знак равенства между классами “тяжелый крейсер” и “линейный крейсер”.
А для конч… ну вы поняли надеюсь, не надо делать откровенно дурные предложения подобного плана.
Галочка в нынешнем МРБ отыгрывает роль банального КДП и иже с ним, давая игроку хотя-бы какой-то шанс не сидеть в прицеле нонстопом. И даже более того, я бы при наличии большого количества дальномеров, давал бы возможность сопровождать более одной цели, потому как на данный момент с этим делом всё очень плохо. Даже банальная раздача меток для ПМК/ПВО сбивает уже имеющиеся расчёты к такой-то бабушке и приходится заново вычислять ТУ.
Понятное дело, что совсем в идеале игрок вообще сам стрелять не должен, только если захочет, но тут уж увы, кривизна механик и борьба с “АФК-геймплеем”, так что имеем то, что имеем…
Ну со слотами то как-раз проблем сильных нет, особенно теперь, с халявными дублёрами на каждый день, да и нехалявных тоже хоть заиграйся. А вот с выходами да, проблема. Если бы уж разделили флоты полностью и дали по 3 выхода и на малый и на большой, т.е. в сумме 6, было бы куда как веселее. Да и опять же люди бы на лишние слоты донили, Улитке казалось бы выгода ан-нет, не хотят…
Потому что в таком случае конвойные боты перестреляли бы просто влёт. Сидя за островом. Я в принципе и так подобный фокус могу провернуть если бот стоит на месте и я знаю до него дистанцию, то запросто имею возможность накидать чисто по квадрату, но это скучно, муторно, непрофитно и, самое главное, напрочь не в моём духе.
Так что вопрос закрыт, точка.
Угу, линкор с линейным крейсером, да ещё и линкор стоящий в гавани на якоре…)))
Ну это уж извините, сравнение МПХ с пальцем, причём даже не средним))) В данном случае вместо Тирпица к примеру мог бы быть какой-то бункер, или завод, разницы было бы ровно ноль целых, хрен десятых и то и другое неподвижная мишень с хорошим ПВО прикрытием)))
Ну мобуть быть, хотя по личным ощущениям у более современных кораблей с этим делом всё-же как-то поточнее и полегче, но может просто самоубеждение, хотя в описании модулей какие-то процены точности написаны. Впрочем в любом случае, всё это действительно требует доработки.
А, ну или так, тоже не исключаю подобного. В любом случае, там речь за конвойных ботов шла.
Его родимое. Мне бы ещё “физическое”, ну то бишь визуально-цифровое отображение данного товарисча, а в идеале и характеристики к нему, как в той же “БФГ:Армада” и совсем замечательно. И пусть он стреляет, а не я, я капитан, я руководить “ансамблем” должен, а не выполнять роли отдельных членов экипажа)))
а смысл в нем не сидеть, если каждый залп всеравно надо контролить
а теперь представь мир где это бы не только не сбивало расчеты, но можно было бы лочить столько целей, сколько у тебя арт дирректоров, или башен способных вести самостоятельный огонь… Круговая раздача, МММММ. А не то что, назначил приоритет целей и даже турели в мертвой зоне просто выходят из чата.
Или бесполезный отстрел 100мм ОФ ДВ по тяжелым кораблям, потому что у тебя есть либо дать всем батареям вести огонь по целям, либо запретить всем.
А уж как гениально ведет себя пво, когда есть более 1 цели для обстрела… все башни по одному и все мимо.
обсасывалось уже. У микроменеджмента корабля неограниченный потенцевал. а ручную стрельбу как обязательную можно оставить морским охотникам.
дублеры жрут лимиты. Дело же не в экипажах.
или просто не страдать умными мыслями и убрать лимит. На край дать систему ов как на танках.
на них тратить снаряды в принципе. Умирают туго, дают мало.
я прор то что не было эпичного сражения тирпица против 1 ланкастера.
Все равно это не решит проблему до конца. Останется вопрос времени. Вот есть три варианта: потратить 10 минут на катер, взяв на нем точку, убив в лучшем случае такого же противника на катере за минуту, а оставшееся время на попытку подойти на торпедную атаку, получив ваншот на пол пути. Потратить время на самолет, или несколько, сыграв в казино с системой нанесения урона от бомб и точности ботовского пво. Или взять линкор, и тупо всех кошмарить, испытывая угрозу только лишь от других линкоров. Что же выбрать? Даже если катера, эсминцы, крейсера будут копеечными, никто не станет тратить на них время на наших режимах и картах, пока они бесполезны.
Вот, это вторая проблема режима. Не получится создать геймплей и задачи для разных классов, когда выполнять их непрофитно. Пока основная награда будет идти за урон, фраги, и самое стремное- просто время в бою, все будут стоять за камнем и нажимать лкм.

