Правда. Не думал о том, кто вопросы выбирал? Это действительно мега важно и других тем никто обсудить не хочет?
Это анализировать надо в комплексе как уже писал выше, и вывод бы получился банальный, прям как ты написал - игрок ставит низкие оценки потому, что сразу отъезжает в ангар, но для улиток это слишком. И тем более выяснять, почему так происходит не только у одного игрока…
При чем тут советская техника или не советская? На том же Су-27 нет таких проблем с РЛС почему-то. Но это просто частный случай, когда даже выкачивать и терпеть вывод в топ не имеет смысла, ввиду отсутствия возможности это применять не один раз на три минуты раз в пятьдесят боев.
Я истинно прав в одном - людям нужна ценность, от того ,на что они тратят свое время, это дороже любых денег стоит. Никто бестолковой и бесполезной фигней и местами неприятной, заниматься не будет, если она таковой им покажется. А главная ценность любой игры, в получении удовлетворения от потраченного на нее времени и возможно денег.
Это заложено очень примитивными механизмами в центрах “удовольствия”, которые даже сами люди не могут сознательно контролировать и которые улитка вовсю, но очень неумело эксплуатирует. Все настолько просто, что некоторые понять этого не могут, а некоторые не смогут никогда.
Так вот, для того чтобы выявить поведенческие паттерны, определить их направленность (позитивный/негативный) и понять что-же их вызывает, в продукте который разрабатывается, нужно как минимум анализировать поведение пользователей.
Если таким нехитрым способом становится понятно, что есть вещи не очень приятные для игроков и они перестают башлять и создавать массовку на онлайне, ну значить с этим надо что-то делать.
И наоборот, можно найти вещи которые игрокам очень нравятся и начать их монетизировать, потому что за это в любом случае будут платить.
Так это устроено и никак по другому. В отсутствие такой функции у разработчика, за них это приходится делать как ты говоришь “громкому меньшинству”, которое хоть что-то о себе рассказывает вообще без аналитики (за которую обычно деньги платят специализированным компаниям и достаточно большие) и является основой для раздела “новые предложения”.
Улитке же всегда было насрать на игроков, у них свои игра - в разработку механик и моделек. По другому никак такую политику объяснить не могу. Потому что любые действия разработчиков можно объяснить как - “не мешайте нам играть в разработку, вы тут вообще никто”.
И долго это будет длиться? Подождем поколение тик-ток которому больше пары дней на одном танчике будет впадлу кататься чтобы как минимум базовые модули прокачать?
Опасно и ошибочно думать что нужен прямой конкурент тундры. Людям зайдет любая игра от которой они не будут испытывать дискомфорт и начнут получать удовольствие, как это и должно быть. А это гораздо опаснее чем любой прямой конкурент, потому что аудитория может из жанра уйти и тогда неважно сколько там кого есть. Причем может уйти вообще не в игру 0_о
И не надо думать, что тут всего 1,5 землекопа чето хотят. Это только те кто:
а) зарегистрирован на форуме и может публиковать сообщения на нем
б) кто что-то говорит
По статистике, таких пользователей обычно 5-10% от общего числа, а учитывая усилия улиток по затыканию ртов, в нашем случае может быть гораздо меньше…
Смещать фокус на том, что игра коммерчески успешная и разработчикам не обязательно быть приятными, потому что им и так хорошо - не состоятелен. Сбербанк тоже офигеть как финансово успешен, но нормальные люди почему-то предпочитают в других банках обслуживаться…