Мгновенное почернение уничтоженной техники — нереалистичный визуальный эффект

Но тогда создаётся вопрос для чего создавали РБ или СБ режимы?

РБ - аркада чуть в меньшей степени на данный момент, чем сам аркадный режим по типу ТАБ, СБ - мертвый режим ненужный даже разработчику

2 лайка

Учитывая как меняется игра, скорее не наземные бои “всегда были аркадой”, а для угоды ЦА они упрощается и упрощается.

Не прям уж мёртвый. Да, бывает долгий поиск, но десятки боёв в день отыграть можно.

1 лайк

Не соглашусь. Примитивизмом попахивает. А мне больше нравилось, когда танки не взрывались после уничтожения экипажа! Но сторонники примитивизма наныли…

2 лайка

Очевидно, что разработчик идёт в направлении массовой аудитории, впрочем решение верное для F2P проекта

405

Золотое время было. Время сильных игроков. Не нытиков и киберкотлет.

2 лайка

Отвратительное время. Время поджидающих у трупов игроков и исчезающих укрытий.

Но зато физика разрушаемости на картах была. Равнять с землёй Берлин пушками было весело.

это не примитивизм, это основа основ геймдизайна. повреждённый противник должен выглядеть повреждённым, а уничтоженный – уничтоженным.

если двигаться в обратную от примитивизма сторону, то можно отказаться от каких-либо уведомлений о состоянии противника – никаких тебе “техника уничтожена” и “критические повреждения”, а также никакого киллфида. вот уж тогда точно не примитивизм будет.

Нет… Это именно примитивизм. Не желание совершать лишних действий. Боязнь ошибиться. Если внутри погиб экипаж, но при этом танк не загорелся - это нормальная практика, что он целым выглядит.
А вот основа геймдизайна может идти, как при ранней тундре, в сторону реализма или же, как при поздней, в сторону амеб однокнопочных “побеждателей”. Во многом ранняя тундра была лучше. Это и несгораемые танки и урон от препятствий на большой скорости. и боты в игре, добавляющие массовость, и матчмейкинг, где можно было на ранних Т-34 разрывать ранние пазики или же втухать на Т-34-42 от тигров. Но как всегда пришли “слишком сложна” и наныли изменения в сторону примитивизма.

Я так и играю. камера попаданий и убийств у меня отключена. В идеале - в СБ ввести такую практику в принудительном порядке.

1 лайк

может тогда в целом отключить какие-либо анимации нанесения урона? не, ну а что? это ж полная противоположность казуальности получится! только самые смелые и опытные смогут в такое играть!

если бы не мотало тундру из крайности в крайность, то это бы ещё куда ни шло, но у тундры только крайности: если техника получает урон от столкновения с препятствиями, то танки будут убиваться об гнилой деревянный забор.

ну и несгораемые танки по итогу вроде оказались багом, а ботов и сейчас чересчур много во всех режимах буквально (кроме тсб и штурма, наверное)

вот и играй, можешь даже интерфейс выключить, но другим такое не навязывай.

игроки в трб настолько примитивны?

сразу и не отличишь

Возведение моих слов в крайность - не лучший способ ответа. Скорее глупейший.

Данным аргументом оправдывали полный вывод механики те, кто любил погонять на ЛТ в тактикульные обходы, не разбирая дороги. Кстати чаще всего они умирали отзданий и деревьев на пути и только изредка из-за “гнилой деревянный забор”. Я сам играл в те времена и прекрасно помню, что тогда творилось. Сказки про “гнилой деревянный забор” ОЧЕНЬ СИЛЬНО преувеличены.
Но это не повод полностью выводить механику. Это повод ее оздоровить и оставить.

Да ты и сам тащем-то статистикой не блещешь, чтоб такие заявления писать. :)

1 лайк

напомни, пожалуйста, сколько раз за всю историю игры улитка что-то оздоровила и оставила, а не просто выкрутила на максимум или полностью удалила.

статистика тут причём? игра вообще ни коим образом не поощряет игру на результат или на победу, так что существует меньше нуля причин выбирать результативный геймплей вместо фанового, а фановый геймплей редко заканчивается “хорошей” статистикой

Чел, я тебя удивлю, но у нас в игре всё так, допустим то что у нас арта 2000-х, играет против тигров, повторю твои слова: По МОЕМУ это БРЕД, так быть НЕ ДОЛЖНО
Или допустим техника не соответствует своему классу, пример R3 T20 в реальности это развеет машина а не ЗСУ, или Hellcat в реальности это ПТ а не ЛТ: По МОЕМУ это БРЕД, так быть НЕ ДОЛЖНО
Баги: По МОЕМУ это БРЕД, так быть НЕ ДОЛЖНО
Не реалистичные камуфляжи: По МОЕМУ это БРЕД, так быть НЕ ДОЛЖНО
На некоторых машинах что то уменьшили/увеличили в угоду баланса, при это такого не было в реальности: По МОЕМУ это БРЕД, так быть НЕ ДОЛЖНО
И так можно продолжать, и продолжать

2 лайка

Ну так если 1 человек напишет тему что бы убрали СБ и РБ бои, а остальные поддержут то РБ и СБ уберут, то какой смыл тогда будет от тундры буквально будет копия wot. Разработчики изначально сделали что бы трупы релаистичным были, потом игроки которые боялись выезжать из за угла наныли толпой что им страшно выкатыватсья на труп🤣

1 лайк

Предложения по удалению механик на форуме - не принимаются
К тому же очень наивно полагать, что игроки на форуме через голосование как то влияют на игру, тем более на настолько глобальные вещи

это шутер с элементом танка

аркада без креста и честных маркеров

это когда есть игры где есть механики (по типу мен оф вара или сквада) которые вносят больше реализма,чем закрытый люк командира и летающая камера от 3 лица,но они не делали упор на симуляторность

убрать рб режимы- выстрелить себе в колени для улитки,подавляющее большинство играет

1 лайк

Не сделали - исчезающие на глазах трупы ну прям очень реалистичные.
В этом была проблема - машина оставалась “не подорванной”, если я правильно помню, если игрок ливал после смерти. После “подрыва” она исчезала - прямо на глазах.

Тот кто баг репорты пишет - пытается, а тот кто поиграв “пол часика” начинает фонтанировать не продуманным бредом, считая себя умнее целой игровой конторы, НЕ пытается.