Мгновенное почернение уничтоженной техники — нереалистичный визуальный эффект

Вартандер это обычная танковая аркада для аудитории 12+, всегда по сути таковой была, очень забавно наблюдать как игроки обсуждают нюансы визуализации уничтоженной техники, но забывают о целом пласте остальных аркадных механик

Но тогда создаётся вопрос для чего создавали РБ или СБ режимы?

РБ - аркада чуть в меньшей степени на данный момент, чем сам аркадный режим по типу ТАБ, СБ - мертвый режим ненужный даже разработчику

1 лайк

Учитывая как меняется игра, скорее не наземные бои “всегда были аркадой”, а для угоды ЦА они упрощается и упрощается.

Не прям уж мёртвый. Да, бывает долгий поиск, но десятки боёв в день отыграть можно.

1 лайк

Не соглашусь. Примитивизмом попахивает. А мне больше нравилось, когда танки не взрывались после уничтожения экипажа! Но сторонники примитивизма наныли…

2 лайка

Очевидно, что разработчик идёт в направлении массовой аудитории, впрочем решение верное для F2P проекта

405

Золотое время было. Время сильных игроков. Не нытиков и киберкотлет.

2 лайка

Отвратительное время. Время поджидающих у трупов игроков и исчезающих укрытий.

Но зато физика разрушаемости на картах была. Равнять с землёй Берлин пушками было весело.

это не примитивизм, это основа основ геймдизайна. повреждённый противник должен выглядеть повреждённым, а уничтоженный – уничтоженным.

если двигаться в обратную от примитивизма сторону, то можно отказаться от каких-либо уведомлений о состоянии противника – никаких тебе “техника уничтожена” и “критические повреждения”, а также никакого киллфида. вот уж тогда точно не примитивизм будет.

Нет… Это именно примитивизм. Не желание совершать лишних действий. Боязнь ошибиться. Если внутри погиб экипаж, но при этом танк не загорелся - это нормальная практика, что он целым выглядит.
А вот основа геймдизайна может идти, как при ранней тундре, в сторону реализма или же, как при поздней, в сторону амеб однокнопочных “побеждателей”. Во многом ранняя тундра была лучше. Это и несгораемые танки и урон от препятствий на большой скорости. и боты в игре, добавляющие массовость, и матчмейкинг, где можно было на ранних Т-34 разрывать ранние пазики или же втухать на Т-34-42 от тигров. Но как всегда пришли “слишком сложна” и наныли изменения в сторону примитивизма.

Я так и играю. камера попаданий и убийств у меня отключена. В идеале - в СБ ввести такую практику в принудительном порядке.

1 лайк

может тогда в целом отключить какие-либо анимации нанесения урона? не, ну а что? это ж полная противоположность казуальности получится! только самые смелые и опытные смогут в такое играть!

если бы не мотало тундру из крайности в крайность, то это бы ещё куда ни шло, но у тундры только крайности: если техника получает урон от столкновения с препятствиями, то танки будут убиваться об гнилой деревянный забор.

ну и несгораемые танки по итогу вроде оказались багом, а ботов и сейчас чересчур много во всех режимах буквально (кроме тсб и штурма, наверное)

вот и играй, можешь даже интерфейс выключить, но другим такое не навязывай.

игроки в трб настолько примитивны?

сразу и не отличишь

Возведение моих слов в крайность - не лучший способ ответа. Скорее глупейший.

Данным аргументом оправдывали полный вывод механики те, кто любил погонять на ЛТ в тактикульные обходы, не разбирая дороги. Кстати чаще всего они умирали отзданий и деревьев на пути и только изредка из-за “гнилой деревянный забор”. Я сам играл в те времена и прекрасно помню, что тогда творилось. Сказки про “гнилой деревянный забор” ОЧЕНЬ СИЛЬНО преувеличены.
Но это не повод полностью выводить механику. Это повод ее оздоровить и оставить.

Да ты и сам тащем-то статистикой не блещешь, чтоб такие заявления писать. :)

1 лайк

напомни, пожалуйста, сколько раз за всю историю игры улитка что-то оздоровила и оставила, а не просто выкрутила на максимум или полностью удалила.

статистика тут причём? игра вообще ни коим образом не поощряет игру на результат или на победу, так что существует меньше нуля причин выбирать результативный геймплей вместо фанового, а фановый геймплей редко заканчивается “хорошей” статистикой

Сначала назвать игроков ботами, а потом съехать на “фановый геймплей”.

Абобные снаряды, уничтожение взрывной волной. Наверняка, если в памяти порыться - еще чего найти можно. Я смотрю ты вообще сам любитель преувеличивать размер проблемы до состояния крайности, а потом преподносить это как факт.

Принудительное отключение интерфейса во время уничтожения противника в мертвом режиме с неудобной камерой это не крайность?

Чел… Ну ты так вообще тогда получается песочный воин) И большинство игроков не может даже в его КБ играть, у них там 0.5-0.7 обычно.

С каких пор абоба это оздоровление?

Очевидно, что если пытаться сбивать лётку, например, нарами или бомбами, то статистика будет плачевной, но статистика также будет плачевной, если в целом ничего не делать или не уметь играть. Неужели это надо объяснять?

Абоба как была бредовой механикой, так ей и осталась, а уничтожение взрывной волной привели не к какой-либо норме, а выкрутили в обратную сторону, из-за чего бомбы и ракеты зачастую взрываются на броне, а кумулятивы до сих пор тот ещё кал. Ищи ещё примеры, короче.

Отображение боекомплекта пулемета при игре на танке?)
(Вот бы ещё механику принудительной перезарядки пулемёта и птуровой установки)