Небольшая доработка геймплея АРБ для любителей динамичных боеёв

  • За
  • Против
0 проголосовавших

В АРБ на топах сейчас бои регулярно длятся по 4,5-6 минут, из которых 3 минуты - это взлёт, набор высоты и полёт до центра карты.
Т.е. на сам контакт уходит 1 минута, и ещё 30 секунд на то чтобы красная полносочка уползла в “0” - т.е. получается что 2/3 боя тратится в пустую!
Лететь куда-то, чего-то ждать - это всё не активный геймплей и не весло.

Чтобы сэкономить время и сделать геймплей ещё более активным предлагаю исключить всё лишнее, а оставить только генератор случайных чисел: игрок нажимает кнопку и выпадает число от 1 до 20.
Дальше просто:

  • от 1 до 8 - нет фрагов
  • 9-16 один фраг
  • 17-18 - два фрага
  • 19-20 три, больше трех не нужно.
    Если число четное, то его сбили, если не четное - он уцелел.

Таким образом удастся сократить лишнее время и сделать геймплей ещё более динамичным.

Для остальных зануд увеличить карты обычного АРБ и раскидать по ним наземку, чтобы дистанции боя возросли, а плотность самолётов снизилась.

7 лайков

Пример боя, где за 4(четыре!!!) минуты сбили всех!

Шутка смешная. Нужно такое же для всех бр. А то на поршнях 3.0 нединамично лететь до сражения 5 минут

4 лайка

Про поршни речи не идёт.
Только про топовые бои.

понимяу

не динамичнее, а короче.
а еще можно, людей любящих “дергать” за свою “статистику” респить ближе к центру карты. по принципу как а формуле 1. у кого меньше время круга (больше K/B) в квалификации, тот первый на старте. что бы случайное “пиво” не стырило фраг мамкиного статиста и не укоротило слегка его пи… статистику

3 лайка

Не надо никого респить - там лететь надо всё равно, а это не “динамичнный геймплей”!!!
Просто добавить им “усилитель на фраги” за деньги - генератор будет пересчитывать вероятности в пользу больших чисел.
“Динамично” и эффективно!

угу, а если самолет западный сразу х2

2 лайка

кринж

Да, бои в АРБ по 4 минуты - это лютейший кринж!🤷

1 лайк

для бобров тож самое надо но с базками)))

Так для всех любителей “динамичного геймплея” без исключения - в принципе будет как и сейчас делов на 30 секунд, только лететь никуда не придётся. А то тут в соседней теме любитель “динамичного геймплея” жалуется, что мол лететь - это скучно.

1 лайк

Ты это как вычислил?)

Что именно? Длительность боёв?
Или время огневого контакта?

ну эти все минуты,секунды активности,полета,взлета и тд

Сейчас во всех смартфонах есть вкладка “секундомер”. Пользуйся на здоровье.

Хочешь сказать автор посчитал во всех боях эти цифры на секундомере и привел средние значение?)

Примерно, по ощущениям.
Минуты три на взлёт, набор высоты и сближение с противником, секунд тридцать на то чтобы “уползла в 0” красная полоска - итого 3 минуты 30 секунд. Бой на скрине длился 4.05 - т.е. на огневой контакт ушло примерно 35 секунд. Возможно минута - в данном случае это не критично.

Впрочем если Вы считаете что дело обстоит как-то по-другому, то готов выслушать Ваш вариант таймингов.

Итак вводная: карта Мегаполис, бой длиной 4 минуты 30 секунд и закончился полным уничтожением команды противника.
Сколько длился огневой контакт?

Можно ещё реплей посмотреть, наверное и измерить точно.

Только что это меняет?
Вот как насладится реалистичной физикой, режимами работы радара, эффектами перегрузок и всем остальным за одну минуту???

Упаси господь)))
Я примерно по своим личным ощущениям привел цифры!
Причем для маленьких карт, а иногда попадаются большие карты - там дело на топах обстоит лучше.

ну я про тоже,карты же разные по размеру выпадают)