В игре с этим все нормально. Колесная и легкая техника быстрее доежает до точки, и это логично. Позже подтягиваются средние танки, еще позже тяжелые - в игре с этим все нормально.
У нас игра, а не дуэль с правилами чести.
Это не нормально, почему тяжи должны получать шиш, только из-за того, что их обделили скоростью?
Это уже вы далеко от изначальной темы.
Если точка всего одна ТТ тоже спавнить впритык к ней ?
Таков класс техники и ничего с этим не поделать.
В чем их смысл тогда если им ни точки ни фрагов?
Бумзум на вотюре, канабере, буканире, ф-105, супер сабле, ил-2, А-4? Как вы это себе представляете?
Такой класс, что с ним поделать.
У ТТ обычно лучше лобовая броня и мощнее орудие.
Тот же КТХ или Т-10 более чем подвижны.
Проблема в геймдизайне. Кому в голову пришла нелепая идея захватывать нарисованные кружочки посреди поля?
В реале предназначение бронетанковых войск - прорыв укреплённой обороны.
А в игре, если ты продавишь направление - ты упрёшься в нарисованную границу карты.
Вот и занимаются игроки перестрелками.
Нуу, до них ещё лет 10 качаться а броня ничего не решает, пробивают все кому не лень, по крайней мере советские тяжи картон
Крокодил норм танк.
Замечательно подходит для командной игры.
Если прикрыты фланги, то парочка крокодилов может без потерь продавить вражескую позицию, оттанковав кучу урона и насобирав коллекцию ассистов.
Проблема в союзных СТ/ЛТ, которые обычно плохо умеют в саппорт.
Ну и геймдизайн подкачал ( кривые карты, странные режимы) - почему тяжёлый огнемётный танк прорыва Черчилль должен соревноваться с ЛТ по захвату нарисованных кружочков?
В самом посте изначально ложное утверждение что якобы у тех кто стоит и не умирает награда больше.
В расчете награды учитывается только суммарное время активности в течение всего боя. Было это время за одну жизнь или за 3 не имеет значения.
Более того, куст с 5 фрагами и 0 смертей скорее всего получит меньшую активность даже чем игрок с 5 фрагами на 5 смертей и соответственно меньшую награду. Просто потому что любое попадание по тебе также идет в активность.
Наглядный пример - игрок который 5 раз за бой умрет с 0 фрагов получит какую-то небольшую награду т.к. игра насчитает ему активность за попадания по нему. Игрок который простоит в кустах до конца боя с 0 фрагов не получит награды вообще т.к. его активность = 0.
Другое дело, что ремонт сожрет львиную долю такой награды.
Но в варианте “куст с 5 фрагами” и “активный игрок с 15 фрагами и 5 смертями” второй точно получит больше даже с вычетом ремонта.
Неимеет значения - живешь ты на 1 технике или на 5 - главное время проведенное в бою суммарно на всех машинах.
На самом деле, множитель активности работает еще и по убывающей прогрессии. Набить 70% активности может любой рак с 1 фрагом или захватом. Набить 85% тоже не так сложно - пара фрагов. Чтобы набить 95% нужно играть очень хорошо, 99% это ОЧЕНЬ сложно.
При этом разница в награде между множителем 85% и 99% не так уж велика. Вот тут да, игрок с 5 фрагами действительно получит в итоге не в 3 раза меньшую награду чем игрок с 15 фрагами.
Но не потому что он не умирал.
Чушь.
Базовая идея понятна, но реализовать в игре невозможно.
Разница между самопожертвованием и сливом очень тонкая и субъективная.
Такая медаль только вызовет хайп и холивар, в игре и без этого хватает токсичности.
Ну за защиту бомберов. Награда зависит от уничтоженных врагов, + за то, сколько критов нанесли этому самому бобру. Чем меньше, тем больше награда
Ешë и скорость. Валятся от четверти градуса в минусную вертикаль
Вот кстати почему МиГ-3 говно для неверующих: https://youtu.be/OBpDGpwpJCE?si=k8bhS5hnNXpm4Pvd
Некоторые моменты кончено притянуты за уши, но в основном все по фактам
Про кружочки. Лучше сделать некую линию форна. Это добавить тактику в игру. Котлы, кольца, и многое другое. А победа одерживается, когда команда переводит линию за спавн врага. В таком случае следует сделать неограниченный спавн техники, но в рамках ов
И чтобы они не умножались на два иначе как было три спавна + зсу так и сотанется
Да я знаю, что авиация ссср какиш. Есть какой-нибудь як-3. bf-109 на минималках. Движок похуже, крутится помедленнее, пушки похуже, бомб нет. При чëм тот самый bf-109, максимально похожий на яковлева, стоит на 1.0,или ранг ниже
Ну хз, тогда просто уничтожениями задавят
Самое лучшее поощрение - это победа в бою и достойная награда. Но её, по “многочисленным” просьбам игроков, уничтожили.
Делать заплатку для заплатки - это плохо. Против твоего предложения. Хотя я и не кемпер и за активную игру.