АРБ как режим давно не получал значительных изменений, и я хочу предложить новую механику, которая сделает геймплей на бомбардировщиках более интересным и полезным. Эта идея направлена на поддержку многострадального класса техники, который часто является просто легким фрагом. Она также добавит взаимодействие между разными классами авиации.
Важно отметить, что речь идет о поршневой авиации и ранних реактивных самолетах, а не о топах.
Суть механики
Представьте себе, что бомбардировщики теперь могут не только сбрасывать бомбы, но и выполнять роль разведчиков или корректировщиков. Теперь мы способны брать на борт не только бомбы, но и фотооборудование.
Как это будет работать:
Новый модуль: фотооборудование
Модуль становится доступным для прокачки на средних и стратегических бомбардировщиках.
Игрок выбирает между стандартными бомбами и новым фотооборудованием, в зависимости от желаемых в бою целях.
Механика разведки:
При выборе фотооборудования на карте появляются квадраты, в которые нужно проследовать для того, чтобы увидеть цели, которые необходимо разведать.
Добравшись до нужного квадрата, бомбардировщик наводит “прицел” камеры на цель и удерживает его в течение 10 секунд, чтобы “сфотографировать”.
За каждую разведанную цель игрок получает очки миссии, опыт и серебро.
Взаимодействие с союзниками:
Разведанные цели становятся видимыми для союзных штурмовиков и других бомбардировщиков, в том числе легких.
Уничтожение этих целей приносит повышенную по сравнению с обычной наземкой награду атакующему, а так же небольшую награду получает и разведчик, который их пометил.
В идеале вообще сделать эти цели модульными. Например, уничтожение каждого бака с топливом приносит награду.
Покинуть бой через специальную точку в воздухе, чтобы доставить разведданные “на базу” и получить дополнительные очки. При этом бой он покидает.
Вернуться на аэродром, взять на борт бомбы и продолжить стандартные боевые действия.
Особенности и баланс
Расположение целей:
Цели для разведки будут находиться в стороне от основных воздушных боев в центре карты.
Гибкость:
Все четыре бомбардировщика в бою могут взять фотооборудование, но цели для разведки общие. Придется либо договариваться, либо соревноваться за цели, как это порой происходит за базы для бомбардировки.
Взаимодействие:
Как пример, за счет механики могут взаимодействовать два стратегических бомбардировщика. Один бомбардировщик выполняет разведку, а другой сразу бомбит отмеченные цели. Оба получают награду.
Роль истребителей:
Если истребитель уничтожает бомбардировщик с разведанными данными на борту, он получает небольшую надбавку к основной награде за сбитие. Однако информация о наличии данных на борту становится известна только после уничтожения цели.
Ограничения:
Цели после разведки видят только штурмовики и бомбардировщики. Истребители и перехватчики их видеть не будут.
Эта механика добавляет:
Разнообразие геймплея для бомбардировщиков, делая их полезнее, а так же давая возможность альтернативного фарма без принуждения либо тратить 20 минут на набор высоты, либо идти в лоб на истребители и перехватчики, молясь всем богам, чтобы тебя не сбили одной очередью из браунингов.
Дополнительную мотивацию для штурмовиков и легких бомбардировщиков.
Взаимодействие между союзниками, добавляющее хотя бы кроху интереса в геймплей.
Придется прописывать то, что уже написано в теме:
Разнообразие геймплея в режиме, которые не обновляется уже сто миллионов лет
Взаимодействие между разными классами самолетов
Упрощение жизни классу в игре, который априори слабее и не может так же эффективно выкачиваться, как истребитель или перехватчик.
Складывается впечатление, словно до конца не дочитал и написал. Ну или вникать не захотел)
Но бомбардировщики будут всё так же уязвимы даже для лёгких истребителей в силу своей хрустальности/сахарности (отвал хвоста от одной тычки передаёт привет). Это очень важно отмечать, а то можно подумать, что после таких изменений у бобров жизнь мёдом станет.
Сюда по твоей логике, в игру в целом не стоит ничего добавлять, кроме клонов. Ведь отличие ракеты от бомбы лишь в том, что одна падает, а другую толкает двигатель, при этом цель лишь одна - угнетение танкистов. Отличие ИК ракеты и ПАРЛа лишь в том, как они наводятся, а цель лишь одна - угнетение летчиков. Суть в разнообразии и возможности сравняться по эффективности прокачки с игроком на истребителе, а не быть чистым кормом для него.
Если придумаешь, как сделать невероятный импакт на технике, у которой задача всегда и везде одна была - угнетение того, что на земле находится, то я с удовольствием на это посмотрю. А так, ну окэй, мы тебя услышали)
По мне так хорошо сделать вокруг бомбера область радиусом в 1км в которой очки за действия умножаются на 2 или 3 (кроме самого бомбера). Чтобы наконец истребители не играли в свою игру, а защищали полностью уязвимых бобров.
И результативнее играть станет, посмелее, кидков от команды со 100% снизится до какого-то не слишком деморализующего значения и фармоманы не обижены.
Основная проблема с бомбардировщиками это то что игра изначально не предполагает сопровождение, в ААБ спавнит черте пойми где а в АРБ нужно за ним лететь. Это же скучно, нужно играть играть играть, здесь и сейчас, дофамин, эмоции, как можно быстрее.
По уму чем дольше сопровождение длится тем дольше сохраняетсч таймер на покидание зоны при котором бонус сохраняется (если случайно вылетел в горячке виражей с противником).
Я больше вижу проблему в том, что сессионка с крохотными картами не приспособлена для юнитов, один взлёт и построение которых занимает куда больше получаса и требует площадь порой больше, чем карта.
Это ещё без учёта, что типичная миссия для бобра ирл подразумевала полёт на сотни километров и целевую высоту в 7-10км. Из требований к высоте и дальности получились и неизбежные особенности бобров в виде абсолютной неспособности к выживанию. Убери эти требования и все бобры станут похожи на ау1, который несёт чуть ли не больше бомб, чем типичный б17.
В игре и так куча техники ботов, за которую не поиграть, и куча вооружений, лишённых смысла в игре. Однако, мало кто испытывает душевные терзания по этому поводу. Если без танцев с бубном стратегические бобры в игре также лишены смысла, то вывод очевиден.
“За”, конечно. Предложение явно сырое, но начинать с чего то надо. Хотя, начинать надо с повышения живучести боборов, а именно создания полностью своей дамаг модели.