Новая механика для бомбардировщиков в авиационных реалистичных боях

  • За
  • Против
0 проголосовавших

АРБ как режим давно не получал значительных изменений, и я хочу предложить новую механику, которая сделает геймплей на бомбардировщиках более интересным и полезным. Эта идея направлена на поддержку многострадального класса техники, который часто является просто легким фрагом. Она также добавит взаимодействие между разными классами авиации.

Важно отметить, что речь идет о поршневой авиации и ранних реактивных самолетах, а не о топах.


Суть механики

Представьте себе, что бомбардировщики теперь могут не только сбрасывать бомбы, но и выполнять роль разведчиков или корректировщиков. Теперь мы способны брать на борт не только бомбы, но и фотооборудование.

Как это будет работать:

  1. Новый модуль: фотооборудование
    Фотик
  • Модуль становится доступным для прокачки на средних и стратегических бомбардировщиках.
  • Игрок выбирает между стандартными бомбами и новым фотооборудованием, в зависимости от желаемых в бою целях.
  1. Механика разведки:
  • При выборе фотооборудования на карте появляются квадраты, в которые нужно проследовать для того, чтобы увидеть цели, которые необходимо разведать.
    Карта

  • Добравшись до нужного квадрата, бомбардировщик наводит “прицел” камеры на цель и удерживает его в течение 10 секунд, чтобы “сфотографировать”.

  • За каждую разведанную цель игрок получает очки миссии, опыт и серебро.

  1. Взаимодействие с союзниками:
  • Разведанные цели становятся видимыми для союзных штурмовиков и других бомбардировщиков, в том числе легких.
  • Уничтожение этих целей приносит повышенную по сравнению с обычной наземкой награду атакующему, а так же небольшую награду получает и разведчик, который их пометил.
  • В идеале вообще сделать эти цели модульными. Например, уничтожение каждого бака с топливом приносит награду.
  1. Дальнейшие действия:
  • После завершения фотографирования игрок может:
    • Покинуть бой через специальную точку в воздухе, чтобы доставить разведданные “на базу” и получить дополнительные очки. При этом бой он покидает.
    • Вернуться на аэродром, взять на борт бомбы и продолжить стандартные боевые действия.

Особенности и баланс

  • Расположение целей:
    Цели для разведки будут находиться в стороне от основных воздушных боев в центре карты.
  • Гибкость:
    Все четыре бомбардировщика в бою могут взять фотооборудование, но цели для разведки общие. Придется либо договариваться, либо соревноваться за цели, как это порой происходит за базы для бомбардировки.
  • Взаимодействие:
    Как пример, за счет механики могут взаимодействовать два стратегических бомбардировщика. Один бомбардировщик выполняет разведку, а другой сразу бомбит отмеченные цели. Оба получают награду.
  • Роль истребителей:
    Если истребитель уничтожает бомбардировщик с разведанными данными на борту, он получает небольшую надбавку к основной награде за сбитие. Однако информация о наличии данных на борту становится известна только после уничтожения цели.
  • Ограничения:
    Цели после разведки видят только штурмовики и бомбардировщики. Истребители и перехватчики их видеть не будут.

Эта механика добавляет:

  • Разнообразие геймплея для бомбардировщиков, делая их полезнее, а так же давая возможность альтернативного фарма без принуждения либо тратить 20 минут на набор высоты, либо идти в лоб на истребители и перехватчики, молясь всем богам, чтобы тебя не сбили одной очередью из браунингов.
  • Дополнительную мотивацию для штурмовиков и легких бомбардировщиков.
  • Взаимодействие между союзниками, добавляющее хотя бы кроху интереса в геймплей.
5 лайков

Игроки не обороняют базы, а базы не только не кусаются, но и импакта в бой не вносят. Смысл делать дополнительные базы?

3 лайка

Придется прописывать то, что уже написано в теме:
Разнообразие геймплея в режиме, которые не обновляется уже сто миллионов лет
Взаимодействие между разными классами самолетов
Упрощение жизни классу в игре, который априори слабее и не может так же эффективно выкачиваться, как истребитель или перехватчик.
Складывается впечатление, словно до конца не дочитал и написал. Ну или вникать не захотел)

2 лайка

Если я правильно понял, то основных отличий от уничтожения базок ровно два:

  • фотоприцел менее ограничен по углам, чем бомбовый прицел
  • плёнка в отличие от бомб не может кончиться за один бой

Для других бобров это просто доп. базы.

Был бы там импакт для боя прописан, то ещё ладно, а сейчас это выглядит высосанным из пальца.

Мне нравится, что ты хочешь работать над командной игрой, но мне не нравится поощрение угнетения базок.

1 лайк

Это предложение, разумеется, оно не проработано до мельчайших деталей. Или вы хотите, чтобы игрок сделал полноценный игровой режим и выкатил его сюда?

1 лайк

Да, хочу. В этом и суть предложения.

Но бомбардировщики будут всё так же уязвимы даже для лёгких истребителей в силу своей хрустальности/сахарности (отвал хвоста от одной тычки передаёт привет). Это очень важно отмечать, а то можно подумать, что после таких изменений у бобров жизнь мёдом станет.

Сюда по твоей логике, в игру в целом не стоит ничего добавлять, кроме клонов. Ведь отличие ракеты от бомбы лишь в том, что одна падает, а другую толкает двигатель, при этом цель лишь одна - угнетение танкистов. Отличие ИК ракеты и ПАРЛа лишь в том, как они наводятся, а цель лишь одна - угнетение летчиков. Суть в разнообразии и возможности сравняться по эффективности прокачки с игроком на истребителе, а не быть чистым кормом для него.
Если придумаешь, как сделать невероятный импакт на технике, у которой задача всегда и везде одна была - угнетение того, что на земле находится, то я с удовольствием на это посмотрю. А так, ну окэй, мы тебя услышали)

ну тогда ждите такого предложения …нацать лет и просто продолжайте играть в это унылое получасовое пустое леталово.

Это у бобров оно получасовое и унылое, а на истребителях весело.

какой то мем

с идеи заменить 500ку на фотик оценил 👍
максимум кринжа

По мне так хорошо сделать вокруг бомбера область радиусом в 1км в которой очки за действия умножаются на 2 или 3 (кроме самого бомбера). Чтобы наконец истребители не играли в свою игру, а защищали полностью уязвимых бобров.
И результативнее играть станет, посмелее, кидков от команды со 100% снизится до какого-то не слишком деморализующего значения и фармоманы не обижены.
Основная проблема с бомбардировщиками это то что игра изначально не предполагает сопровождение, в ААБ спавнит черте пойми где а в АРБ нужно за ним лететь. Это же скучно, нужно играть играть играть, здесь и сейчас, дофамин, эмоции, как можно быстрее.
По уму чем дольше сопровождение длится тем дольше сохраняетсч таймер на покидание зоны при котором бонус сохраняется (если случайно вылетел в горячке виражей с противником).

3 лайка

ЗА. Любые ПвЕ механики приветствуются. Ещё и в АСБ такое надо.

Механика не для АРБ, а для АСБ.
Да и АРБ недавно меняли и добавляли новые наземные таргеты.

*АРБ это аркада, куда я лично захожу Факюры по рофлу откидать по целям аля “хахаха бегающие гвоздики”.

Такое сложно делать

Никто и не говорил, что будет легко.

Ну вот например хз какие подводные у этого варианта

Я больше вижу проблему в том, что сессионка с крохотными картами не приспособлена для юнитов, один взлёт и построение которых занимает куда больше получаса и требует площадь порой больше, чем карта.

Это ещё без учёта, что типичная миссия для бобра ирл подразумевала полёт на сотни километров и целевую высоту в 7-10км. Из требований к высоте и дальности получились и неизбежные особенности бобров в виде абсолютной неспособности к выживанию. Убери эти требования и все бобры станут похожи на ау1, который несёт чуть ли не больше бомб, чем типичный б17.

В игре и так куча техники ботов, за которую не поиграть, и куча вооружений, лишённых смысла в игре. Однако, мало кто испытывает душевные терзания по этому поводу. Если без танцев с бубном стратегические бобры в игре также лишены смысла, то вывод очевиден.

“За”, конечно. Предложение явно сырое, но начинать с чего то надо. Хотя, начинать надо с повышения живучести боборов, а именно создания полностью своей дамаг модели.

Твоя идея для улитки обречена на провал с момента «%что-то% нуждается в полной переработке»