Новые модули наземной техники

Сейчас Б-29 танкует залп ракет с МиГ-17, так ещё и фулБК его фугасов…
Это НЕНОРМАЛЬНО

Зачем стрелять себе в колено ?

А педали добавят на другие машины, кроме БМД ?)

Как именно это работает? Если АЗ сломали сразу же начинается долгая ручная перезарядка, пока АЗ чинится? При пустом АЗ первый снаряд пойдет в карусель или в затвор?

1 лайк

Коленей уже не осталось.

“за” ?

С чего бы их должно сдувать первым ?
Экран не может пережить пару попаданий ?

Как может отвалиться часть монолитного блока ?!

Посмотрите на крыло Б52

Или выйдите на флаттер.

Никак это не должно влиять на ЛТХ.

Сюда-а-а-а бафф французов. Я ждал этого тысячу лет…

2 лайка

Как это вас забафает ?

1 лайк

Практически вся техника с качающимися башнями вполне себе имела возможность перезарядки в обход боекомплекта МЗ. Местами это вообще было более чем штатным способом заряжания.

Так баф в чём ?

Ремонт АЗ/МЗ скорее всего будет быстрее ручного заряжания.

Главное время ремонта скорректировать, чтобы шальной снаряд в мто не ставил игрока на 1,5 минуты. Но есть ощущение, что ровно так и будет по итогу.

Вы предлагаете сделать то, что уже сделано…

Максимальное время ремонта уже есть и указано в карточке экипажа.

Я в первую очередь говорю про ситуации, когда израсходованы все снаряды в МЗ. Я не знаю, как Улитка это настроит, но ИРЛ для башни Сомуа перезарядка через барабан занимала 4с, а вручную - 6с. Я думаю, в игре будет всяко быстрее, чем ждать пополнения, а потом эти четыре секунды перезарядки.

1 лайк

Приведёте хоть один пример ?

В смысле ?!
Крыло буквально делается гибким.

Там стали 3мм, что она должна танковать ?
Она и так отваливается от первого же попадания.

Причём тут целая полка и экран ?

Удачи. ФВ 4005 не срывала башню дважды попадая в башню КТ.

Любая конструкция так или иначе будет иметь ХП.

Силовая конструкция не равно много хп ?

Если только в таком формате и такое будет реализовано.

По хорошему задержку начала пополнения надо убирать после израсходования БК.

Только они могут ответить после попадания, остальные лопаются с одного лома

Пока будешь ковырять красную имбу как раз ~30 секунд набежит

Ваше субъективное мнение.

Учите матчасть, что бы не ковырять и так самые компактные танки.

Очень много людей с таким субъективным мнением

Не было бы накрученной живучести, лопались бы с одного лома, а так один на ДЗ, второй на бак, третий чернит/красными БК и не взрывает, а вот уже с 4-го можно попытаться уничтожить

Вы тут один.

Как жаль, что ТБ не может самостоятельно остановить ОБПС. А БК не танкует прямые попадания ОБПС в целом.

Да. Посмотрите на реализацию этого всего в Ил-2 Корея

Так оно и так гибкость имеет. Тут вопрос в том, был разрыв или нет

А в игре не отваливается

При том, что экран к полке прикреплён
Попадание фугаса в секцию экрана того же КТ почему-то не приводит к тому, чтобы оно отвалилось, хотя должно. С ПЕРВОГО раза

А несколько попаданий Гиацинта в башню Т-64 привели к сходу её с погона.
И у нас в игре до сих пор орудие ломается в заскриптованном месте С СОХРАНЕНИЕМ коллизии. Ну не бред ли?

Ну так самолёт должен жить за счёт как раз за конструкций, а не общего хп фюзеляжа
Ибо у нас сейчас именно ХП фюзеляжа, поскольку когда они кончаются по скрипту отрывается хвост в одном и том же месте, даже если все попадания пришлись в переднюю часть до крыла и хвост ни по какой логике отвалиться не должен был

ХП силовой конструкции не равно ХП фюзеляжа

НЛД/каток смерти/люк мехвода
Учитесь стрелять
3 члена экипажа умирают с грозного взгляда