Новые прогрессивные стили, элементы внешнего вида для техники.

Таких тем был десяток. И ответы по ним тоже были.

Если декораторы по типу мешки песка, ящики, брёвна, имеют бронирование - техника вводится отдельно ибо это может значительно повлиять на эффективность.

Сети невозможно нормально релизовать. Поэтому у нас появились мохнатые премы.

Сообщение не может быть пустым

это можно сделать спокойно, в играх физика тканей уже давно
сделать физику сетки не так сложно

Не больше, чем мажорное обновление.

Да вроде уже даже для кустов такое предлагали
Движений в этой области как-то не видно

Обрабатывать эту физику клиенту каким образом ?

Тащить в игру устаревший физикс ?
Или нагружать всех клиентов бесполезным обсчётом вашей тряпки ?

то есть их не дают только потому-что в игроки будут думать, что декором броню добавляют, ведь у тех моделек, где бревна есть с самого начала, они имеют коллизию и защиту?

пока у нас есть игроки покупающие премы по 5к с видеокартами 20летней давности улитка не будет нагружать их слабые системы новыми анимациями(

Вроде ясно написал…

Если декоратор вносит изменение в бронирование - его делают на отдельной техникуе, ибо данный декоратор может повлиять на эффективность машины.

сделать анимацию тряпки видимой на технике не дальше 30 метров? или оптимизировать красоту танка только под игрока с этим танком не сработает?

так сделать декоратор без брони
визуальный просто
просто добавить мешок с песком и написать, что там нет песка, и вообще мешок пластиковый

Класс. А ближе 30 метров что с ней делать ?

Плоский лист показывать ?
А ближе 30 метров что делать игрокам со слабым железом ?

Т.ё. запечь текстуру, что требует полной переработки модели.

И толку вам от этих 5 мешком будет ?

Снова полумера, как была с канистрами ?

включать анимацию…

дать возможность отключить декораторы влияющие на производительность…

зачем запекать, если я все предельно просто объяснил

За счёт чего ?!

Всё упирается в производительность железа.

Одно дело когда такая тряпка в синг игре и она одна, другое дело мультиплеер и таких тряпок может быть десятки.

Изначальная форма тряпки какой должна быть ?
Если она не запекается, то она будет обсчитана клиентом при отрисовке.

Что бы иметь возможность “выключить анимацию”.

“запеканием” вы фиксируете положение тряпки в конкретной позиции, что упрощает обсчёт и физику.

Вот только сделать её уже как “декоратор” не выйдет.

Возможно кстати нормальной темой будет один скин ветерана. Скажем за исследование асов (если купить асов, то скин ветерана ты не получаешь).

Ну и можно не только асы исследовать, а ещё сделать Н-ное количество захватов зон, Н-ное убийство, Н-ное количество помощей и т.д.

Рисовать скин, который будет у единиц ?
Ну такое. Ещё и получение буквально через боль и страдания.

За такое можно выдавать обычные камо, которых полно на бирже. Понятное дело не торгуемые.

и? будет 10 тряпок в начале игры
после разъезда по точкам дай бог в поле прогрузки игрока будет 3 тряпки

я только даю предложение
как это нужно сделать уже прогеры должны думать
если декораторы физичные не сделать
а рисовать отдельно каждый танк бессмысленно
то мы продолжим кататься с машинками лысыми под кустами

Угу, класс. Производительности откуда взяться ?

Ну вот и получается, что “просто тряпка” уже не просто и не тряпка.

А ряд достаточно сложных вопросов. И ещё более сложных технологических решений.

физику подвески и гусениц у нас рисует всем игрокам? откуда там производительность взялась?

я просто написал свое мнение
если улитка сможет добавить стили танков и это не будет весить тонну гигов я даже не против
но в такое слабо верится
ало у нас пару кустов и сеток анимировали на танках и благополучно забыли про эту фишку