Так можно про любой не-советский топ сказать, лол
рядом с каруселью и её “неубиваемыми” снарядами находиться экипаж который не может вообще держать урон любой. Так может если за 3 пробития в условный борт коробочке ты её не снёс то проблема не в игре, а в чьём то скиле?
将軍はあなたに満足していない
Ну а если по теме пусть тип 10 сначала баффнут, а то я хрен знает откуда улитка вытащила данные по массе и скорости полета если они везде замазаны. Да и пусть улитка учтет особые приколы снаряда по типу внешнего слоя который как на катушках снимается при пробитии.
А там глядишь и немецкие ломы в сторонке останутся.
Почему-то упускается в этом уравнении время подлёта и реакции оппонента, примерно 4 секунды и выходит, очень грубо обобщая
Так будет более честно.
Так что против
На снаряды пока что наплевать, вот бы подвижность/подвеску/стабилизатор починили, а то заколебали эти недочеты
Время полета упускается т.к. речь шла об относительно небольшой дистанции - метров 500-600, а то и меньше. Сколько времени потребуется ломику со скоростью 1700м/с на преодоление этих 500м? Около 0.3 сек.
Итого 0.3сек на полет снаряда, секунда-полторы на разворот + 1секунда на поиск тип10. Около 3 сек. Что для тех, кто катается на тип10 будет правдиво, т.к. они явно замечали как им не хватала доли секунд на то, чтоб перезарядиться.
Ну а на дистанции - тут да, можно успеть выстрелить 2 раз т.к. тебя сразу могут и не заметить. Но на дистанции и Лео или Абрамс могут выстрелить 2 раза. И при этом не будут так сильно боятся получить в ответ - всё же хотя бы в щеках броня имеется.
Много хочешь. Лучше бедным угнетённым и самым страдающим выдать приводы по видео.)
Эклеркам ТТХ занизили, ибо посчитали, что 15 выстрелов в минуту - слишком жирно, так у него ещё и снаряд слабее, нежели у типа 10, и это при примерно одинаковой живучести. И всех все устраивает (разрабов так точно). Как думаешь, какова вероятность апа японцев?
Да это такой себе ап, ап был бы если бы я предложил 55-й ствол воткнуть. Это так правки. Но если бы эта тема прошла, то они ее увидели бы хотя бы.
Нет, нельзя. Ты дальше 34-85 то вкачался?
Что “нет”, наличие у пары зтз таких же теплаков, делает теплак турмса хуже? Что за бред?
Не обращай внимания. Он просто эксперт в игре
Лучше расскажи, почему упускается то, что у типа 10 самая медленная башня в игре (или одна из самых) и он то точно повернуть ее ни на кого не успеет, даже если фантастическим образом выживет, после 1-го попадания.
Тут дело даже не в щеках, а в 3-х членах экипажа, расположенных очень близко друг к другу. Возможно у эклерка на 11.7 та же проблема, но у него то как раз щеки танкуют и в бортах защита есть. Кстати даже не вспомню, когда последний раз эклерка в бою видел…
Особенности компоновки? А насчет башни да, мне кажется сильно заниженные показатели горизонта. Хотя это может быть так называемый “баланс”
Много в тундре карт, на которых приходится атаковать Т-90 более чем с километра? Я вот что-то припоминаю, что их можно по пальцам одной руки пересчитать
И то надо умудриться на такую конфигурацию карты попасть
Ну вообще, достаточно много, не меньше половины.
Ладно, неправильно выразился
“Карт, на которых ЧАЩЕ приходится работать на дистанции 1000м+”
После недавнего ребаланса даже поля Польши похорошели в этом плане.
Чаще, не чаще, а на яповской технике ты вынужден играть в стиле альфа-крысы, других вариантов нет. Нельзя просто зажать w и ехать вперед, любая плюшки и все, бери новый танк.
А турмс играет от куста и края карты, потому что его точно также вынуждают его ТТХ, но после этого все жалуются на, цитата: “Крысиный геймплей советов”.
Это нормально, это уникальность геймплея разных игровых наций. Какие-то более скиллозависимы в одном плане, но менее в другом, какие-то наоборот