Объект 292

" передал весь свой импульс." у вас там смотрю КПД передачи 100% ?

Деформации снаряда и брони не существует ?

Ещё и тепло…

Что толку от этого импульса, если не учтено ни деформация бронепреграды, ни разрушение снаряда, ни твёрдость материала ?

что толку от параметра бронепробития снаряда если не учтены деформация плиты, разрушение снаряда и твердость брони??

но улитка не сложила ручки и реализовала механику с условностями))

почему мне вы этого не позволяете и требуете симулировать разрушение бронелиста?

Ничего, что деформация плиты и есть её пробитие ?

Тоже учтено, что наиболее заметно на БПС. А ОБПС в свою очередь стачиваются по мере пробития.

Аналогично учтена.

Разные типы брони у нас не просто так существуют.

продолжаем разговор: ты отрицаешь, что в игре есть штатные снаряды, с ЗАВОДА идущие с замедлителем?

Ничего не учтено)

Когда я предлагаю ввести простую формулу с коэффициентом - вы кричите что слишком упрощенно, а где 10 миллиардов учтенных факторов?

Когда разрабы делают простую формулу с коэффициентом - вы говорите что они всё учли) Как удобно)

Т.ё. броня у нас не пробивается ?
Снаряды не разрушаются ? Хотя об этом сообщается целая надпись в киллкаме.

Эталонная броня имеет 260 единиц твёрдости, вроде по Бринеллю.

Ничего в вашей формуле нет “простого” и тем более не учитывается основной фактора образования осколков.

Если уж так хотите особенно учитывать фактор вязкости для образования осколков - предлагаю добавить маленький множитель осколков в каждый тип брони)

А ну минуточку… В игре HESH учитывает вязкость брони, а?))

По факту он должен образовывать только вторичные осколки. При попадании. По факту механ который я и предлагаю, просто надо сделать что непробилы и рикошеты - тоже действовали как хеш немного))

Чтобы ещё боле обесценить броню в игре?

У нас и так техники, которая может что то танковать на совем БРе почти нет.

Чтобы картонные танки не рикошетили без последствий мой 2000м/с лом от алюминия.

Ну и для непробилов работать будет в основном на грани пробития кнш. Снаряд пробивает 70мм, встретил броню 75мм, застрял в ней и образовал вторичные осколки.

Добавить наконец подбой технике что его должна была иметь и зашибись. Там, вроде, подбой ещё во вторую мировую ставили?

Не все, не на все.

Да и британцы за такое спасибо не скажут)

Ну… их сплошняки будут даже при непробитии генерировать осколки, пускай и меньше) Как и при рикошете… Не знаю, бесят картонки что рикошетят что угодно под какими угодно углами когда в них прилетает под 20,000 кг*м/c импульс…

Ого, ровно то, что уже есть ?

Нет. Они работают скорее как кумулятив, а пробитие в карточке указывает на максимальный габарит который он может как либо повредить.

Если он в целом смог как либо фатально повлиять на броню.

Как указал выше - в карточке снаряда указан максимальный габарит который он может как либо повредить.

Если броня цели больше - то никаких повреждений не будет.

Поведайте миру ваши законы физики с идеальным КПД…

Ну так буквально то же самое что с формулой, по факту.
Проще всего - при непробиле считаем сколько “осталось миллиметров”, умножаем на коэффициент образования вторичных осколков бронёй, который вы сказали уже есть:
image
и смотрим достаточен ли импульс от попадания чтобы сформировать осколки… как хеш смотрит достаточной ли толщины лист чтобы сформировать осколки…

Почему идеальным. Я уже писал выше что можно просто ввести коэффициент на потери импульса при передаче броне.

Вы просто прочли и высмеяли, а теперь забыли)

Если они остались, значит и броня не была пробита, следовательно и осколкам как таковым взяться неоткуда.

Недостаточный. В лучшем случае получите трещины с тыльной стороны.

Потому что вы каким то образом чуть ли не полный импульс снаряда передаёте броне игнорируя фактор разрушения как снаряда, так и брони.

В игре и так есть топорное правило, которое не позволяет снарядам крупного калибра рикошетировать о мелкую преграду, хотя и тут могут быть оговорки. Ибо та же крыша запорожца держит рикошетом 152мм выстрел.

Снаряд сожрался бронёй и с другой стороны брони не будет даже трещин?)) Фига у вас фентези-броня…

так-то при непробиле должны формироваться вторичные осколки в некоторых условиях, например, когда “почтипробил”))

Да нет, я вам третий раз скину скрин что я написал, что можно ввести коэффициент КПД передачи импульса бронелисту, если так хотите.

А это как-то чинить вообще будут? И желательно ещё обратить внимание на рикошет лома от поверхности и попадание в другое место танка - сейчас вообще без урона происходит, хотя импульса достаточно.

1 лайк

Как жаль что оговорка “снаряд крупного калибра” не учитывает импульс снаряда, а учитывает только калибр) И получается что 7кг лом на 2000м/с… рикошетит от алюминия)