Обновление 2.55.0.38

image

Флот

  • Исправлена ошибка, из-за которой после запуска гидроплана во время циркуляции модель корабля игрока начинала некорректно перемещаться (отчёт).

Звук

  • Временно отключены звуковые модификации.
    Мы продолжаем активно развивать звуковое оформление игры: добавляем новые функции и улучшаем качество звучания. Из‑за этих изменений часть звуковых модификаций оказалась несовместима с текущей версией клиента, что привело к росту ошибок и количества аварийных завершений работы игры. Чтобы обеспечить всем игрокам предсказуемый и стабильный опыт, мы временно отключили поддержку звуковых модификаций в War Thunder.
    Мы ценим сообщество и авторов модификаций и намерены сохранить возможность создания и использования звуковых модификаций как важную часть игры. У нас есть общедоступный официальный исходный звуковой проект для создания модификаций, и мы уже работаем над:
    • механизмом оценки совместимости и работоспособности звуковых модификаций;
    • отдельным руководством по созданию звуковых модификаций под актуальную версию и структуру аудиопроекта FMOD — набор банков, маршрутизацию, параметры/события и т.д. Это руководство поможет повысить степень совместимости ваших модификаций с игрой, сделать их работу более стабильной и менее влияющей на производительность игры.
  • Как только эти инструменты будут готовы, поддержка звуковых модификаций будет снова включена. Спасибо за понимание и поддержку.

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества в ремени, требуемого на их реализацию.

2 лайка

То, что не даются хотя бы примерные временные рамки, как бы от этого “временное” не превратилось в “постоянное” :(
Тот же перенос консольных аккаунтов уже два года “временно” приостановлен.

7 лайков

Надеюсь не включат обратно. А то когда в этих модах просто сделано все для того, чтобы выкрутить звук вражеского двигателя на дистанции, ощущается как читерство

5 лайков

image

2 лайка

Ты чо, ты чо! Слухачество - не чит, слухачество - это скелъ! Слышать в танке звук чужого движка за сотни метров - ваще РЕАЛИЗМ топовый

4 лайка

Иди музыку слушай
image

4 лайка

Тут для почти всех игра опытного игрока будет “ощущаться как читерство”. Игра опытного игрока от этого читерской НЕ является.

1 лайк

Ну одно дело опыт игрока, другое дело модификации клиента. Разное это.

1 лайк

Специально для Джахеда звучит песня “Sex Bomb” каждый раз, когда его бомбят сверху 😏

1 лайк

Если мы говорим про ощущения- не разное.

Ровно как и, например, с настройками графики. Для кого-то ULQ будет “ощущаться как читерство”. И что- всем по умолчанию включаем ультра качество графики без возможности их изменить?
Для кого-то игровые приборы будут “ощущаться как читерство”. Всем выдаём удобнейшие клавиатуры, мышки и прочее?
Для кого-то прокаченный экипаж “ощущается как читерство”. Всем выдаём асов на всю технику?
Для кого-то эквалайзер… Короче, так я продолжать могу очень долго.

В игре существуют турниры- там условия боя максимально справедливы.

Ты же пытаешься удалить удобнейший инструмент, который если и приносит большую игровую эффективность, но доступен он для всех. А обвинять того, кто заменил звук СПО или кто используется немного другой прицел на танке, читером… портишь ты игру, короче, таким мировоззрением :)

1 лайк

Ну а если мы будем говорить не про ощущения, а про суть - звуковые моды, выкручивающие звуки чужих двигателей, надо пресекать.

7 лайков

У нас как бы это, ну… Сама игра даёт сделать. Звуковые моды в основной массе не облегчают тебе игру, в какой-то степени даже мешают

1 лайк

Будь моя воля, я бы и настройки громкостей двигателей в клиенте объединил бы

10 лайков

Верно!
Свой двигатель должен звучать громче чужого. Всегда

3 лайка

Ну, при прочих равных, касающихся одинаковых двигателей, их оборотов и выхлопной системы - да. Всегда.

Так вы можете это сделать в настройках игры

Я могу и траву в прицеле добавить. Но все всё понимают будто бы

Это должно быть жёстко зафиксировано в коде игры. Хочешь играть в слухача - изволь движок выключить

image

А ты можешь выкрутить ползунок на максимум и наслаждаться звуком своего двигателя.
Тебе никто не запрещает это сделать 🥳

1 лайк